TSM 認為《VALORANT》的 Astra“太全能”,幾乎沒有反擊能力

現在 Astra 已經輕鬆適應了估價在職業版本中,一些玩家認為她不是戰術射手的健康補充。

TSM 的 James 昨晚在 Twitter 上“嘲笑”了 Cobb,並表示他認為控制器“對遊戲不利”。 他的部分論點是,他認為她缺乏反擊能力,而她的星體形態就像一個「迷你遊戲」。

既然人們在問為什麼:

1)她太多才多才多藝了。 她有太多的選擇,除了引誘它之外沒有反擊的餘地。 她可以單手拖延30秒以上。

2)她剝奪了第一人稱射擊遊戲的本質。 阿斯特拉的一半回合以星體形態玩迷你遊戲。

- 陰霾(@hazedCS)2021 年 4 月 28 日

“她太多才多才多藝了,”他說。 「她有太多的選擇,除了引誘它之外沒有反擊的餘地。 她可以單槍匹馬拖延30秒以上。

Hazed 補充道,她的星體形態“剝奪了 FPS 的本質”,因為玩家被迫在回合的大部分時間裡放置和使用她的星星。 對於一款依賴精準射擊的遊戲來說,玩家在手中沒有槍的情況下花費如此多的時間似乎有悖常理。

其他專業人士也分享了他們對最新代理商的想法,概述了與 hazed 類似的觀點。 NRG 的達米安“daps”斯蒂爾與未來可能出現的其他代理商相比,Astra「只是冰山一角」。 Renegades 的 Roy “StrongLegs” Ahad評論過“有阿斯特拉和沒有阿斯特拉的遊戲流程的差異是瘋狂的。” CLG Red 的貝尼塔“bENITA”諾夫沙迪安“她需要100%全力以赴。”

圖片來自防暴遊戲

阿斯特拉進入估價作為一個 ”銀河腦根據角色製作人約翰·戈西基(John Gosicki)的說法,選擇這將帶來「與你已經習慣的遊戲模式的巨大轉變」。 她確實這麼做了。 必須在各種形式之間來回切換,仔細放置星星,並根據情況使用適當的能力,這可能很難管理,尤其是在較低級別的情況下。

但在正確的人手中,阿斯特拉是具有壓迫性的。 她的重力井將敵人拉到一個區域的中心,然後爆炸並使他們變得脆弱。 該能力的威力進一步增強補丁2.07讓它阻止敵人將尖刺拉開來拆除它們。 她可以在不被看見的情況下完成這一切。

修復阿斯特拉

1.購買階段無法放置星星

2. 可以在購買階段放置,但在障礙物掉落後 3 秒後才能激活

這兩者都只能直接解決敵人生成屏障處的重力井問題。 完全沒有天賦,沒有真正的反擊

— 鋼鐵(@JoshNissan)2021 年 4 月 28 日

100 Thieves 喬許「鋼鐵」尼桑加入了對話,建議對該特工進行一些可能的削弱。 為了“解決重力井的問題”,他建議不要在購買階段放置星星,或在激活星星之前增加延遲。 這將是對阿斯特拉玩家將它們放置在敵人重生屏障處的修復,如果對手失誤,這可以免費殺死。

Riot不太可能對特工進行任何徹底的改變,因為特工的設計顯然已經最終確定。 但潛在地限制了她每輪可以召喚的星星數量,不允許她在施放星星後將它們撿起來,或者增加冷卻時間可能會讓她更容易對抗。

更新 4 月 28 日上午 10:40(中部時間):這篇文章已更新,並添加了 Steel 的推文。


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