儘管拳頭公司做出了努力,《VALORANT競技》仍處於糟糕的狀態

當我將滑鼠懸停在競爭性 Fracture 的特工選擇屏幕上時,一位安裝了 Raze 的玩家喊道:“我無法與 Viper 一起進入”估價遊戲。我嘆了口氣,知道接下來會發生什麼事。

過去幾週就像過山車一樣。經歷了一系列令人不安的比賽結果估價我的比賽中遭遇了競爭性和毀滅性的不幸,我現在已經筋疲力盡了,但現在是讓我內心的批評家發洩出來的更好時機。

可以肯定地說,第七集並不是我所希望的。有了訓練程序和新的「瞄準機器人」皮膚,我決心超越鑽石,這是我自第五集以來一直堅守的等級。好吧,20 場比賽之後,我仍然在白金一號,努力回到我經過驗證的 Elo,更不用說上升和超越了。

Riot Games 認為每集將玩家降級兩位並讓他們再次證明自己上次達到的排名是個好主意。不適合我。它擾亂了我的 MMR,導致每一集的前幾週出現混亂的配對。

有些玩家在這場騷亂中很幸運,提前達到了他們經過驗證的 Elo,而另一些玩家則被拋在了後面,不得不再次忍受痛苦的低等級大廳。同時,不值得的玩家繼續獲得藍色小精靈的提升,因此硬等級重置通常是徒勞無功的。

第七集讓我從鑽石三回到白金一,這在前幾週還不錯,因為大多數鑽石玩家也被降級到白金。然而,作為一個職業人士,我不玩遊戲估價一整天,所以我無法像其他人一樣快地爬回我應該在的地方。我喜歡排隊三、五場比賽,全神貫注地比賽,而不是毫無目標地不停地排隊。

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不幸的是,在我參加的幾場比賽中,我的隊友拒絕協調並投出可獲勝的回合。如果我憑藉一支優秀的球隊贏得了三場比賽,那麼我會因為一名離線的球員、一名 3-21 的決鬥者或球隊內部的毒性而輸掉五場比賽。身為最有毒的女性之一估價伺服器——孟買——也無濟於事。

你相信失敗者隊列嗎?我願意。除非他們非常不幸,否則為什麼有人會不斷地與那些甚至很難種植尖刺的「增強」隊友同時面對公然藍精靈的不朽對手呢?更糟的是,我通常都是單獨排隊,這使得排名變得更加困難。

不要忘記,藍色小精靈問題看起來不會很快消失。 Riot似乎無法對那些認為讓試圖提高技能並擺脫Elo的玩家失去積極性很有趣的人採取任何成功的行動。儘管宣布新的藍精靈偵測演算法而且偶爾會有更新,Riot 卻多次未能遏止這個問題。

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該公司在控制藍色小精靈方面的失敗也助長了令人討厭的帳戶銷售業務,嚴重影響了低 Elo 遊說群體,尤其是鐵、銅和白銀遊說群體。有些人甚至可能會說,開發者無意停止“smurf”,因為它可以幫助創作者發佈內容,但遺憾的是,這些內容卻很暢銷。

玩家有據報案面臨文字機器人遊說——這些是由賣家發起的,他們希望帳戶達到 20 級才能解鎖排名,這樣他們就可以將帳戶賣給藍色小精靈。如果包含化妝品,這些帳戶的價格可能會相當高。其中一些由機器人驅動的帳戶甚至是免費的,這進一步加劇了小偷問題。

儘管如此,小精靈並不是我最大的問題,因為我已經成功地克服了這個問題最猖獗的 Gold Elo 地獄。我寧願專注於有缺陷的重製系統、AFK 懲罰、隱藏的 MMR 系統和投擲者等問題,所有這些都需要立即修復。

讓我們從重製系統開始。有一天,我和我的二人組一起排隊,不幸的是,他們在第一輪就因為網路故障而斷線。我很高興他們提前斷開了連接;我們可以重拍——對吧?好吧,Riot的系統狠狠地打了我一巴掌。

《VALORANT》是一款團隊遊戲,所以四對五的比賽只會帶來痛苦。圖片來自防暴遊戲

我的二人組在第一輪中間斷開了連接,所以他們在下一輪重生,阻止了我們重新進行比賽。我只是不明白這個概念。就在那裡,重拍按鈕,但我們被拒絕了。我們最後進行了四對五的比賽。

重製系統在估價長期以來一直受到批評,玩家敦促拳頭公司推出更多選擇來取消第二輪以外的比賽。遺憾的是,如果隊友在第二輪或第三輪斷線,我們就無事可做。就我而言,他們在第一輪就斷開了連接,但這還不夠。

在某些情況下,我遇到過玩家拒絕重製的情況,這就引出了一個問題:為什麼要求所有四名玩家都投票支持重製?

我知道重製一場比賽會損害 Riot 試圖提供的快節奏體驗,但這肯定比在一個人倒下的情況下進行比賽要好。投降一場比賽只要五票就可以了,但這個不行。

我也對比賽中投擲者的數量感到不知所措。只要輸掉一輪比賽,我的一位隊友就會宣布他們將輸掉整場比賽。 Riot有一個系統可以報告那些破壞遊戲或故意保持AFK的玩家,但這有什麼好處嗎?

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我對投擲者的所有報告都沒有解決,我發誓我有一個投擲鳳凰城發送了一條100 字的消息,聲明他們是“職業投擲者”,並且他不會讓他的球隊不惜一切代價贏得比賽。證據就在聊天中,那麼 Riot 在報告中尋找什麼?

到目前為止,我所有關於團隊破壞或辱罵的報告都被 Riot 忽略了。是的,我可以記錄並發送這樣的經歷。但我不想。那麼遊戲中的檢舉系統有什麼用呢?老實說,沒有人應該記錄中毒事件,並用湯匙餵食支援團隊才能採取行動。

那天我們輸掉了一場非常有可能獲勝的比賽,感謝鳳凰城拿起了我們的尖刺,用他的熱手和火焰對我們造成了傷害,並在聊天中宣布了球隊的位置。

Riot 熱衷的一件事是 AFK 懲罰。即使球隊選擇不報告,在比賽之間斷線的球員也會受到足夠長的計時器處罰。但它能有效阻止這種行為嗎?我不這麼認為。

AFK 的合法玩家常常因為網路或電力故障而被迫這樣做。當有些玩家使用備用帳戶玩遊戲並故意斷開連接以進行比賽時,對他們實施 7 天禁令聽起來並不公平。他們甚至不在乎自己是否被禁止,因為他們可以使用不同的帳戶來犯下這些罪行。

一些玩家故意斷開連接以“降低排名”,因為由於排名差距而無法與朋友一起排隊。此類帳戶應永久禁止或給予更長的暫停。

我最大的問題是估價具競爭力的必須是MMR系統。在一個玩家購買帳戶、藍色小精靈並提升到他們不應該獲得的排名的時代,我真的很想知道這個系統到底是如何運作的;隱蔽對任何人都沒有幫助。

不幸的是,大多數競技遊戲都使用幾個系統之間的隱藏評級來確定您的排名。它可以讓遊戲提供您應得的排名,同時考慮到您所在級別的其他玩家的表現。

雖然 MMR 系統在大多數情況下看似無害,甚至有幫助,但玩家卻報告了混亂且不公平的配對,尤其是在比賽開始時。而升級玩家(那些與藍色小精靈一起玩以達到更高等級的玩家)和購買帳戶的存在並沒有讓事情變得更容易。

《VALORANT》有一個巨大的安裝鎖定問題。點電競的螢幕截圖

不要忘記,安裝——正如它聽起來的那樣,玩家只需立即選擇他們的經紀人——傑特和雷納在我的團隊中,但他們無法成為他們想要成為的決鬥者。在白金-鑽石大廳中,他們要么是潛伏者,要么是過於激進的打法,幾乎每次都會讓球隊陷入困境。

我記得我的金牌比賽以及我作為 Viper 主力選手的時光;我有一半以上的時間都是作為隊伍的決鬥者。經歷過白痴決鬥者電源後,我可以同情低 Elo 控制器和啟動器電源 - 這種壓力不值得。

儘管如此,當安裝的決鬥者強迫我選擇一個特定的特工時,我還是感到憤怒。如果你能安裝一個偶然的情況,像雷娜這樣的無用決鬥者在像 Pearl 這樣的地圖上,我也可以選擇控制器或啟動器。

話雖這麼說,Riot 並不是最糟糕的開發商,這一點從它試圖提供平衡的體驗中就可以清楚地看出。估價。例如,2022 年初,開發商戲弄了即將推出的級聯代理選擇系統旨在減少安裝鎖定的情況。雖然這是一個潛在的解決方案,但這個想法得到了重要的支持社區強烈反對,所以它的命運目前未知。

最近,Riot 向流行的第三方應用程式 Recon Bolt 的開發人員發出了停止通知。 Recon Bolt 允許玩家在特工選擇螢幕載入之前鎖定特工,讓用戶有機會選擇特工。它的消失是一個巨大的勝利考慮到自發布以來玩家如何濫用它來安裝 Jett 和 Reyna。

Riot也不斷更新競技元數據,以保持體驗新鮮感,並防止玩家一再濫用錯誤的策略。特工會定期收到返工、增益和削弱,而地圖也會收到更改,所有這些都基於玩家的回饋。

這是估價競技體驗不再對我有吸引力,雖然我會因為強迫症而不斷回歸它,但它比我在射擊遊戲中尋找的腎上腺素激增的競技環境變得更有壓力和基於運氣。

Riot 一直過度關注化妝品和電競元數據,在此過程中,忽略了排名天梯的狀況,天梯上充斥著投擲者、作弊者和藍精靈,他們破壞了我們休閒玩家群的體驗。

會好起來嗎?我不這麼認為,至少現在不是。這些問題太普遍了,拳頭公司需要付出很大的努力才能在不久的將來徹底消除它們。現在,我要(短暫)休息一下VALORANT 的悲慘的排位體驗。或許鬥陣特攻2改變一下會更有趣。