隨著第七集的推出,VALORANT 的在經歷了一年多的停滯之後,哨兵元終於擺脫了毫無靈感的狀態,幸運的是,它有一個像 Deadlock 這樣有趣、強大的代理。這位挪威特工兇猛而自信,肯定會激發你的創造力,在多元化的名單中沒有其他人能比得上。
雖然自己發現 Deadlock 的怪癖可以帶來不同的滿足感,但如果您有興趣,我們的建議可以幫助您繞過她的缺陷,從第一天起就統治對手。
在擺弄她的工具包時,我發現了死鎖的能力與其他能力之間的巧妙互動。估價,其中一些可以用來提升她的套件的價值。
從攀爬物體到帶領敵人進行蹦極冒險,以下是您可以採取的最佳提示和技巧,以充分利用 Deadlock。
最佳死鎖提示和技巧估價
護欄網
讓我們從 Deadlock 的標誌性能力開始,即難以打破的屏障網格,它從中心原點開始在十字 (X) 幾何中生成四個健康豐富的屏障。每個障礙也都有一個防禦點。大約需要裝滿 Phantom 彈匣(30 發子彈)才能擊碎中央球體,而較小的球體則可以用大約 17 發子彈摧毀。
部署後,屏障會持續 30 秒,隨著時間的推移,原始球體會失去完整性,需要更少的子彈才能打破它們。
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它可能看起來與賢者牆相似,但與屏障球不同,屏障網不會阻擋子彈或視線。然而,它可以透過阻止運動來否認關鍵空間。
在繼續部署網格之前,請記住它只有一項功能——死鎖的令人沮喪的缺陷之一。明智地使用它非常重要,因為從字面上看,屏障網是 Deadlock 的最大優勢。作為攻擊上的僵局,當您進入網站或控制地圖上的重要區域時,您可以使用屏障網來阻止阻塞點。另一個令人興奮的機制是用網格阻擋植入的尖刺——將其放置在一定的位置,以便拆除者必須打破多個防禦球才能通過它。
即使你的團隊死亡,考慮到網格的健康程度,這個技巧也可以阻止拆除,足以讓你的團隊贏得回合勝利。
屏障網還可以與港口海灣或賢者屏障球一起使用來激怒你的敵人。比如說,在攻擊時,你用鼠尾草牆和屏障網阻擋了 Ascent 的 B CT 生成;你基本上鎖定了防守者的重奪點。
防御者要么必須打破這兩個障礙,從而失去彈藥,要么嘗試從剩下的兩個點進入站點:B Main 或 Mid-B Market 入口。除非敵方隊伍中有一名特工可以傳送你的「鎖定」組合(預兆、夜和密室),否則你將少一個需要擔心這項技巧的阻塞點。
在防禦方面,您可以使用 Deadlock 的 Barrier Mesh 來阻止網站入口,這對於攻擊者來說可能會非常煩人。話雖這麼說,就像賢者的屏障球一樣,屏障網也有強化時間。因此,如果敵人在網格強化之前射擊網格,則需要更少的子彈來摧毀它。
另一個古怪的屏障網互動可以幫助你取消阿斯特拉的重力井,如果她在放置後玩,並且取決於拉力拒絕拆除。為此,請以阻止您的移動遠離 Spike 的方式放置網格。
你可以用屏障網自我提升一個盒子;只需將其放在您的位置下方並跳躍即可。這將允許你從不可預測的角度觀察,就像聖人牆一樣。
最後,屏障網格支援大量致命能力組合,您可以與隊友一起執行:只需將網格部署在受歡迎的控制點以限制敵人的移動,然後將其與造成傷害的能力結合起來,例如硫磺石的莫莉和終極,拉茲的手榴彈和爆炸Bot、KAY/O 的 FRAG/MENT、Breach 的餘震等等——這個列表很長。
有人可能會認為屏障網是一堵較弱的聖人牆,敵人有時只需摧毀一個防禦球就可以穿過屏障。儘管如此,如果他們試圖透過破壞一個球體來穿越,他們的移動仍然會受到一定程度的限制,這會給你帶來優勢。
運動起著關鍵作用估價對於贏得槍戰至關重要。如果你的敵人試圖放棄他們的移動,以便透過浪費最少的子彈來穿過屏障網,你可以因為他們的冒險選擇而懲罰他們。
墳墓網
如果敵人被困在 GravNet 的半徑內,他們將被迫蹲下並緩慢移動。他們仍然可以射擊,也可以按下「F」鍵移除網,但這在快節奏的戰術射擊遊戲中仍然是一個巨大的劣勢。
不要錯過將敵人困在網中的機會。火燒毀油漆彈,發送突破口餘震,或部署任何其他威懾能力來造成巨大傷害。如果敵人被困住,他們將很難逃脫,而適時的連擊甚至可以毫不費力地撿起碎片。
對於所有「拉里陣容」來說幸運的是,GravNet 是一種臭名昭著的後處理能力,其投射路徑與 Viper 的毒雲、Gekko 的 Mosh Pit 和 Killjoy 的奈米群相同。所以,如果你是壁虎主力,你可能已經知道所有的陣容了。
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除了延遲 Spike 的防禦和在攻擊時激發致命的連擊之外,GravNet 還可以用來有效地阻止防守時的進攻推擊。不過,有些特工可以突破網路。例如,Jett可以從裡面衝出來,Raze可以從裡面拎包出來,Omen可以從裡面傳送出來,等等。根據具體情況,您可能會發現節省唯一的 GravNet 費用以供重考是值得的,而不是僅僅浪費在站點入口處。
聲波感測器
唯一有可能控制側翼的死鎖能力是聲波感測器,除非你有創造力,否則很難從中獲利。雖然它在偵測到敵人時會發出令人討厭的震盪減益,但側翼可以輕鬆走過聲波感測器。
聲波感測器使用音頻提示來偵測敵人。因此,如果敵人開火或跑過它,感測器就會觸發。但如果敵人走過它,感測器將不會做任何事情——沒有必要打破它,用煙霧阻擋它,或找到巧妙的方法來繞過它。這正是 Cypher 的 Trap Wire 和 Killjoy 的 Alarm Bot 做得更好的地方。
此外,在感測器附近使用一般能力不會觸發它;顯然,來自 Sova 偵察機、Killjoy 砲塔、mollies 和更多實用程式的聲音提示不算在內。但如果敵人嘗試傑特衝刺、霓虹衝刺或讓蓋柯的僚機過去,陷阱就會被觸發。
儘管如此,這些缺陷並不一定意味著聲波感測器不適合監視側翼。你只需要在放置它們時具有不可預測性和創造性。找到不常見的位置來貼上感測器並調整它們的位置。感應器的減益效果會在越過障礙物或牆壁時激活,因此如果敵人在另一側發出聲音提示,他們就會受到腦震盪。
在攻擊時,感測器還可以卡在放置的尖刺或公共車道上,以進一步騷擾敵人。同樣,在防禦方面,您可以將感測器排列在流行的控制點上,從而造成很大的不便。
湮滅
對於《Deadlock》誘人而強大的繭終極版,我可以提供很多建議。但在此之前,我首先要說的是,這並非全是缺乏反擊的強大能力。對於初學者來說,你很容易錯過目標,從而使你的七點超能力毫無用處。不要忘記,一些代理交互可以抵消其優勢甚至讓你和你的盟友感到困惑。
但是,好吧,這是一種終極能力,可以透過在敵人身上形成繭來殺死敵人,而拳頭在平衡它方面幾乎做得很好。憑藉良好的時機、協調性和意識,您每次都可以看到您的奈米線繭將敵人拖入墳墓。
啟動殲滅後,計時器就會開始計時,您必須在計時器內使用它。這對於放置後的情況非常有用,您可以啟動終極技能來引誘試圖拆除尖刺的對手;當你制定計劃時,他們會讓他們不斷猜測。
與湮滅相關的另一個重要機制是奈米線脈衝可以從障礙物上反彈。因此,你可以正確地調整你的終極技能並困住敵人而不暴露自己。現在,基於這個機制,Natus Vincere 內容創作者 Noodle 發現了 Deadlock 繭的完美技巧。
6 月 25 日,Noodle 在 Twitter 上發布了他的 Twitch 直播影片片段,描述了他所說的「死鎖蹦極」。要執行此操作,必須將殲滅的脈衝從天花板上彈開,這將導致裡面困住敵人的繭在空中升起。
因此,即使敵人設法摧毀繭並釋放他們的盟友,他們也會受到大量的墜落傷害。如果自己的生命值夠低,終極技能抓住他們之前,敵人甚至可能會摔死。您也可以使用此機制來拒絕尖刺拆彈器而不暴露自己。
如果你發現死鎖的終極技能很難擊中目標,因為他們每次都設法躲開它的脈衝,請嘗試將其與諸如突破的斷層線和賢者的慢速球之類的減速實用程序或諸如壁虎的眩暈、斯凱的引導之光之類的致盲能力結合起來,等等。
您也可以組合其他終極技能估價與殲滅使其更有效。壁虎的鞭打、索瓦的獵人之怒和布雷奇的滾雷只是您可以找到價值的終極技能中的一小部分。
Deadlock 是一款令人耳目一新的哨兵,提供對攻擊和防禦都具有重要價值的獨特能力。她不是普通的哨兵;她的裝備不會強迫她像 Cypher 和 Killjoy 一樣在每輪之前設置實用程序,而是允許她採取積極的道路,與她的決鬥者和發起者盟友一起戰鬥。
老實說,在許多情況下,Cypher 和 Killjoy 或許能夠比 Deadlock 為你的團隊帶來更多的價值。對於雙哨兵團隊來說,死鎖可能是更好的選擇,因為她不必擔心成為唯一的側翼控制者。她的裝備是為緊密間隔的地圖而設計的,使她成為斷裂、上升和綁定的可行哨兵選擇。然而,在《蓮花》和《珍珠》中,她並不是最佳選擇。
每一個估價代理有缺陷,死鎖也不是完美的。但如果發揮她的優勢,她的裝備仍然可以成為決定性因素。只要警惕可能的反擊,你就應該能夠在流行的環境中蓬勃發展。