基於技能的配對(SBMM)已被確認為使命召喚,正如動視公司所說,它對大多數玩家的體驗產生了積極的影響。但是否還有其他基於技能的方面,例如傷害?
「基於技能的傷害」是玩家質疑後引發爭論的最新話題SBMM的存在多年來,現在我們知道確實如此,基於技能的傷害已成為人們關注的新主題 COD玩家。
有沒有可能,當你玩得好的時候,你的子彈造成的傷害較小,而當你玩得不好的時候,你的子彈造成的傷害更大?這就是問題所在COD玩家們正在向動視暴雪詢問,根據它在 SBMM 上保持沉默的時間來看,可能需要相當長的時間才能得到答案。
這是您需要了解的一切基於技能的傷害COD。
什麼是基於技能的傷害?

「基於技能的傷害」(簡稱SBD)的想法是使命召喚,或任何其他與此相關的競技遊戲,將當你表現太好時,降低你對其他玩家的傷害輸出,或者當你表現不佳時,增加你的傷害輸出,以努力讓你繼續玩遊戲。
COD和任何其他即時服務遊戲都受益於這樣的理念:您玩遊戲的次數越多,您購買微交易的可能性就越大。遊戲產業畢竟是一個需要錢來運作的產業。
SBD這個想法近年來一直是討論的熱門話題,並且在2017年再次出現。BO6感謝 YouTube、TikTok 和其他應用程式上發布相關內容的內容創作者,例如 Blame Truth 的最近的影片他聲稱這顯示了關於 SBD 的無可辯駁的證據BO6。
BO6有技能傷害嗎?

是否基於技能的傷害沒有明確的答案BO6或任何其他遊戲。存在這種討論的唯一原因是因為幾年前,動視公司申請了一項專利,該專利基本上表明它可以改變遊戲中的此類值。
然而,2020 年 12 月,YouTuber Drift0r 發布了一段視頻,解釋了該專利並深入探討了該專利,發現該專利適用於其他遊戲,例如斯凱蘭德斯並且不用於COD。您可以親自觀看下面的視頻,Drift0r 在大約 2 分 10 秒處詳細介紹了該專利。
我們都感受到了這個問題COD以及其他遊戲,有時您的子彈造成的傷害似乎比其他時候要少,但這很容易歸因於網路連線不一致或任何其他各種因素。幾個遊戲片段隨後流傳開來BO6的發射只會加劇情況,玩家的子彈似乎沒有造成任何傷害,或用了一整彈彈藥來消滅一個敵人。
是否有可能存在某種 SBD 系統?當然。但這不太可能因為如果這樣做的話,類似事情的合法性很容易受到質疑。如果確實如此,找到任何證據都將非常困難。
在過去五年左右的 SBMM 慘敗之後,動視並沒有為自己帶來任何好處,因此許多人很快就相信 SBD 是真實存在的。由您決定您的感受,因為任何證據或確認都必須來自公司本身。如果這種事很快就會發生的話,我不會屏住呼吸。