的故事魔獸世界 龍之軍團一直是其主要惡棍一直發揮作用的因素。
與其他相比哇過去的擴張——一個孤獨的「大壞蛋」主宰了競技場——龍之軍團有四個被稱為「化身」的主要反派,他們每個人都有自己獨特的特徵,使故事不斷發展。這種故事講述方向的轉變引起了玩家群的強烈共鳴,而且暴雪也表現出色。
「我非常喜歡粉絲對這些角色的熱愛……我認為在這種情況下,我們不僅擁有獨特的美學,而且每個角色都有非常獨特的個性,這很有幫助,」Rachel Vought,助理首席任務設計師哇,在一次集體訪談中告訴Dot Esports。 “理事會為我們提供了很大的靈活性,讓我們能夠賦予每個人特定的優點和缺點,就像人們可以識別一般的不同元素一樣,他們可能會傾向於化身的特定元素。”
四大化身——拉薩吉斯、伊瑞迪克朗、弗拉克和維拉諾斯——從一開始就存在龍之軍團,其中一個(Raszageth)已經是raid boss了。我們很可能會在不久的將來的突襲中與其他三個人戰鬥,特別是考慮到他們在遊戲內容和宣傳動畫中的推動力有多大。
尤其是自發布以來5 月 10.1 補丁,剩下的三個化身在其中發揮了重要作用龍之軍團的故事,因為他們已經成為始終存在的龍(阿萊克斯塔薩、諾茲多姆和卡雷苟斯)的對立面,這些巨龍一直是這個世界的主要參與者。哇十多年來的傳說。幾乎在各大電影從那時起,我們至少親眼見過一位化身,即使沒有,他們的行為所造成的後果也肯定已經存在。
根據暴雪的說法,這些角色發展的一個主要因素是內容更新的頻率龍之軍團。該資料片在其生命週期內每八週就會進行一次新的更新,並且每次新補丁都會在遊戲中添加新的故事元素。這些頻繁的更新可以讓玩家以更快的速度了解故事的最新動態,而無需等待大量更新來獲取新的資訊。
「過去,您可能只能在我們正在製作大故事內容的大型版本中獲得更新,但現在我們幾乎可以在每次內容更新時都這樣做,這意味著我們可以不斷向您通報最新情況他們,我們可以不斷向您展示他們的想法和動機,」瑪麗亞·漢密爾頓,領導哇遊戲設計師告訴 Dot Esports。
「我們對能夠在這些更頻繁的迭代中繼續故事的能力感到非常興奮,」漢密爾頓說。 “這有助於我們將它們放在玩家心目中的中心位置,我認為社區對此非常感激。”
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玩家群還欣賞的是化身與之前的感覺有多麼不同哇惡棍。雖然像死亡之翼這樣的角色,加爾魯什、巫妖王和其他人通常被描繪成任性而傲慢的人,而化身則更為保守。例如,像 Iridikron 這樣的角色實際上對「冒險家」表現出持續的尊重,這是最令人印象深刻的。哇小人做不到。
此外,敘事中存在著多個化身,這一事實使得他們對比鮮明的個性得以閃耀。雖然像Fyrakk這樣的角色做代表任性、典型哇作為反派,他一直受到他的化身同伴的抵制,因為像伊瑞迪克朗和維拉諾斯這樣的角色是更常見的反派。這種比例的平衡使玩家能夠獲得更完整的角色三維視圖——這在某些遊戲中很少做到。哇是比較短視的小人。
玩家應該期待化身的故事會變得非常激烈龍之軍團可能會在明年的某個時候得出結論。遊戲的下次內容更新,補丁10.1.7,將於9月7日上映。