一個新的元資料正在演變魔獸世界 龍之軍團神話+場景。最近幾天,高水準隊伍開始放棄傳統的神話+陣容,轉而採用由四名DPS玩家和一名坦克組成的團隊陣容。元中的這一新浪潮拋棄了治療者角色,並專注於透過比以前更大的傷害來打擊 Boss 和垃圾包,從而比平常更快地完成地下城。
雖然本季神話+循環中只有某些地下城與這種四 DPS 策略相容,但專業玩家哇玩家們正在證明治療者可能不像之前想像的那樣對於神話+運行來說是強制性的。
四DPS策略首次引起公眾關注是在本賽季的比賽中。神話地下城國際,並在本週末流行起來,當時專業人士哇Echo 和 Cheese 隊在星之法庭上展開了正面交鋒,雙方隊伍中都有 4 名 DPS 和 1 名坦克。 Cheese 最終贏得了這張地圖,以 13 分 136 秒(考慮到死亡計時器處罰後的 13 分 26 秒)完成了比賽。
哪些職業在 4 DPS Mythic+ 團隊組合中可行?
到目前為止,MDI 團隊僅運行某些 DPS 類別作為其四個 DPS 策略的一部分,其中毀滅喚魔者、邪惡死亡騎士和野性德魯伊是組合中的支柱。暗影牧師、浩劫惡魔獵人和增強薩滿也被 MDI 團隊用於無治療組合。
所有這些職業的共同點是豐富的自我治療能力,以及一些可以讓盟友以中等速度保持活力的團體治療能力。高吞吐量的單目標治療在具有四個DPS 的組合中很少見,傳統的治療者冷卻時間也是如此,但只要玩家能夠達到足夠熟練的水平,這些能力就會被願意犧牲,以支持能夠修復中等傷口的職業。
四 DPS 策略的一個主要影響因素是團隊的技能水準。如果玩家無法躲避技能或始終站在「漩渦」中,那麼如果沒有專門的治療師來彌補錯誤,構圖就會出現明顯的問題。到目前為止,這些類型的陣容僅在高水準下可行,技術中等的玩家仍然選擇傳統的 1-1-3 陣容。
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在職業場景中,一個地下城已經成為這個構圖的首選試驗場:星之法庭。你在星之法庭中受到的大部分傷害都是完全可以避免的,與其他存在「強制傷害」的重擊實例相比,對治療者的需求減少了。像巡邏隊長 Gerdo 和 Talixae Flamewreath 這樣的 Boss 具有可避免的傷害能力,而顧問 Melandrus 的切片漩渦(地牢中為數不多的不可避免的 Boss 機制之一)造成的傷害可以通過防禦來抵消。
雖然迄今為止在職業場景中唯一採用可行的四 DPS 策略的地下城是星之法庭,但玩家也開始測試該策略在其他情況下的可行性。哇流光 Nerf他和他在公會 Twitch Primeates 中的隊友在沒有治療者的情況下在英靈殿和青蛇神殿中運行了高神話+鍵。
目前還不清楚暴雪是否有計劃為所有治療師提供固定增益,以使他們對職業玩家更有吸引力,儘管更有可能的是削弱某些 DPS 職業的治療能力是更有必要的。當第四個DPS 能夠像專注的治療師一樣有效地讓玩家保持最佳狀態時,就會出現一個明顯的問題,因為任何治療師都不應該感到自己在團隊中的地位處於危險之中。