長期以來,基於技能的對接或SBMM一直是多人遊戲中最熱門的主題之一。與育碧的xdeter 希望直接競爭與第一人稱多人射擊遊戲王者使命召喚,它對SBMM的使用已成為潛在玩家的主要焦點。
使用SBMM鱈魚,即以多人遊戲的休閒模式戰區, 有在很大程度上被專門的球員群削減由於許多玩家正在尋找不斷需要高度競爭的播放列表。
但是會xdeter要求在其所有模式中實施基於技能的對接?
做xdeter有基於技能的對接?
xdeter 確實有SBMM, 但僅在排名中,正如第一次提到的開發人員博客文章於2022年10月。在2023年5月發行的XDFEFIANT之前的幾周中,開發人員再次確認休閒播放列表不使用SBMM。話雖如此,一旦球員匹配,它確實會使用技能評分來平衡團隊。
在休閒播放列表中,對接會主要基於玩家的ping,然後再考慮到黨派大小,區域,輸入設備和平台等因素。
為什麼xdeter不會關注鱈魚的SBMM藍圖
從沒有SBMM到賽前地圖投票和老式的最小值,xdeter具有大量遊戲設計選擇的許多鱈魚社區似乎一直在呼籲。也許在這一發展的最前沿是xdeter團隊,前國外的執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)。
Xdefiant是街機競技場射擊遊戲的情書!是鱈魚嗎? pfft…。我不知道。我們只是想製作一個人們可以很長時間愛的遊戲。但這取決於你們所有人,球員#xdecant成功。只是想分享這個想法。 ❤️
- 馬克·魯賓(Mark Rubin)(@pixelsof mark)2023年6月19日
去年,魯賓發布了一個Twitter線程解釋為什麼它們是SBMM的“不是粉絲”。魯賓寫道:“排名存在是有原因的。” “為那些想競爭地推動自己的球員,並為此獲得回報。但是,在休閒比賽方面,我認為這不是正確的經歷。”
魯賓強調了在鐘形曲線的價值上,將玩家技能作為一種價值,強調了他們眼中享受休閒體驗的關鍵是能夠從比賽到比賽,而不是酒吧踩踏。 “我想比我更好地與球員對抗,我想為成為比賽中更好的球員之一而感到自豪。我覺得SBMM帶走了那種品種,使我一遍又一遍地參加同樣的比賽。”