基於技能的配對(SBMM)長期以來一直是多人遊戲中最熱門的話題之一。與育碧的X反抗者 希望直接競爭擁有第一人稱多人射擊遊戲主宰使命召喚,其SBMM的使用已成為潛在玩家的主要關注點。
SBMM的使用COD,即多人休閒模式和戰區, 有很大程度上受到了忠實玩家群的批評,因為許多玩家正在尋找一個不需要經常進行高度競爭性遊戲的播放清單。
但會X反抗者要求在所有模式中實施基於技能的配對?
做X反抗者有基於技能的配對嗎?
X反抗者 有SBMM, 但僅在排名賽中,正如首先提到的2022 年 10 月的開發者部落格文章。在 2023 年 5 月 XDefiant 發布之前的幾週內,開發人員再次確認休閒播放清單不使用 SBMM。話雖如此,一旦玩家匹配,它確實會使用技能等級來平衡團隊。
在休閒播放清單中,配對主要基於玩家的 ping,然後再考慮聚會規模、區域、輸入設備和平台等因素。
為什麼X反抗者不會關注COD的SBMM藍圖
從沒有 SBMM 到賽前地圖投票和老式小地圖,X反抗者具有大量的遊戲設計選擇COD社區似乎一直在呼籲。也許處於這一發展最前沿的是該組織的領導人之一。X反抗者團隊成員是前 Infinity Ward 執行製片人馬克魯賓 (Mark Rubin)。
去年,魯賓發布了 Twitter 帖子解釋為什麼他們「不喜歡」SBMM。 「排名的存在是有原因的,」魯賓寫道。 「為那些想要在競爭中推動自己的球員提供一個這樣做的地方並因此獲得獎勵。但當談到休閒遊戲時,我認為這不是正確的體驗。
將玩家技能視為可轉化為鐘形曲線的價值,魯賓強調,在他們眼中,出色的休閒體驗的關鍵是能夠在一場又一場的比賽中獲得多種體驗,而不是在酒吧里跺腳。 「我想與比我更好的球員比賽,我想為自己成為比賽中最好的球員之一而感到自豪。我覺得 SBMM 剝奪了這種多樣性,讓我一遍又一遍地打同一場比賽。