經過25年的模擬人生,Inzoi可以偷王冠嗎?

您知道這句話是怎麼回事的:您等25年才能為《模擬人生的競爭對手》,然後一次出現了三年。 Lo-Fi Delight Tiny Life已經在早期進入,舒適的競爭者Paralives將於今年晚些時候到來。但是首先,有韓國發展巨頭克拉夫頓的- 經典的生活模擬公式上的超輕巧,超預算的旋轉,似乎主要是在其無縫的世界和光澤,光真逼真的外觀上出售自己 - 但這足以篡奪流派王嗎?我不確定的是,基於遊戲左右六個小時左右。

在紙上,請注意,Inzoi勾選了所有正確的盒子。誠然,這裡幾乎沒有什麼新鮮事物,甚至更少的新想法 - 除了我仍在努力理解的城市寬大的業力系統外,這是一個慷慨的,精巧的包裝,感覺更像是Maxis雄心勃勃,備受喜愛的後繼者比官方的續集系列粉絲最終獲得了。它在Inzoi的無縫遍歷世界中,即使其空間的規模與很少有意義的興趣點 - 商店,圖書館,咖啡館,也許 - 意味著新穎性很快就會消失。它在Inzoi的廣泛自定義選項中存在:幾乎每個項目都可以用玩家定義的顏色,圖案和材料來重新構想;可以像房屋一樣輕鬆地提供和改建公共區域,甚至可以給城市街道更具個性化的風格,更換植物群,廣告牌展示,夜間慶祝活動和季節性裝飾。如果有什麼感覺就像是王牌的袖子,那就是這些令人印象深刻的粒狀定制選擇,而它們可能會帶給更具創造力的球員的刺激。

圖片來源:EUROGAMER/KRAFTON

是的,毫無疑問,Inzoi是一個外觀,儘管以一種平淡無奇的方式。當陽光從高聳的超現代摩天大樓和修剪閃爍時,杜恩市中心的綠樹成蔭的街道,或者慢慢地沐浴在布利斯灣的海灘上,隨著一天的臨近,陽光普照的是金色的,這是一件近距離的,很難被其虛幻的發動機5發動機刺激在光地phticorealismism上。它創造了一種更加紮實的情緒,這立即使Inzoi與同齡人不同。雖然這是一種美學,不太可能以相同的方式承受十年的技術進步風格化的方法具有更大的風格,對Inzoi富裕的世界有一種類似搖滾明星的真實性,這有助於創造令人信服的生活背景,尤其是當您直接在地面上控制ZOIS時。

至於在這種背景下發生的事情,這裡有幾乎沒有驚喜。像同時代人一樣,Inzoi通過廣泛的簡單互動和膚淺的體系構想了它的生活幻想。您單擊一個項目,從上下文選項列表中進行選擇 - 也許您會欣賞圖片以謹慎地增強Zoi的藝術能力或放屁,只是為了地獄 - 以及幕後的某個地方。通過這種方式,Zois起作用,玩耍,調情和學習 - 他們不斷的心情改變了進一步影響與世界的互動,這一切都滿足了他們對睡眠,飲食,洗滌,洗滌和大便的更根本的需求。當我們在這個主題上時,是的,奇怪的是,Zois用毛巾淋浴,然後用褲子抬起便便。 Inzoi並沒有重新構想這種類型,而是重新包裝它,但是它對現實主義的巧妙掌握至少確實以陌生的方式呈現了熟悉的熟悉。至關重要的是,雖然當然還有擴展的空間,但其基礎產品足夠大,以至於它不會立即在將來的錢包開採中感覺像是一種憤世嫉俗的鍛煉。

圖片來源:EUROGAMER/KRAFTON

麻煩是,這一切都是如此無情- 它的閃爍無法掩蓋缺乏個性。在我玩的六個小時裡,伊扎伊(Inzoi)感到最大的混亂和大屠殺(有時是疲憊的),伊扎伊(Inzoi)幾乎沒有召集一個令人難忘的事件,而在我玩的六個小時中,伊扎伊(Inzoi)幾乎沒有鼓起一個令人難忘的事件。我圍繞著它的空曠的街道,在它的幾個著名地標上徘徊,在公園裡唱了一首歌,在返回家中之前,試圖與陌生人建立友誼。當我厭倦了重新裝修並至少兩次點擊了我的公寓中的所有東西時,我真的想知道我將如何填補我的虛擬日的其餘時間,因為Inzoi的時鐘 - 即使在最快的環境下也很慢,也很慢。如果這是模擬人生,我可能會在同一時間範圍內兼顧幾次意外死亡,撒尿事件,至少一次分手或拼命的不明調情,一個外星人調查以及幾個家庭大火。雖然玩一個不斷搖搖欲墜的生活模擬人生肯定是在解放的,但Inzoi朝著另一個方向傾斜,但它幾乎沒有心跳,更不用說一種生命感了。

克拉夫頓(Krafton)選擇以最不可思議的方式構架自己的遊戲,這也無濟於事,這使您成為被迫在原始辦公大樓裡玩Inzoi的新鮮企業lackey,如果您要求帕特里克·貝特曼(Patrick Bateman)來設計預期生命。這是一個奇怪的,反弱的層,一直在不斷影響訴訟程序,老實說,很難喜歡的遊戲,從人力資源的消息開始,如果您的績效降低,則通過紀律處分威脅您。

圖片來源:EUROGAMER/KRAFTON

但這不僅是其演示文稿的怪異無菌性。在更基本的水平上也缺乏一些東西。至關重要的是,Zois非常無聊的創造,其個性主要在子菜單中而不是在屏幕上的行為中表現為統計。這主要感覺是Inzoi更現實,低調的方法的結果 - 在這裡,Sims狂野但立即可讀的手勢被無私的聳聳肩和短暫的表情士所取代,這些表情符號幾乎沒有傳達出有關Zois的內心生活,或者您選擇對它們的影響。在Maxis的遊戲中,您可以簡單地觀察對話進行演奏,甚至從遠處進行搖擺,在憤怒中踩踏他們的飼料,so腳踩著他們的手,但相比之下,相比之下,Zois感覺就像是情感上不可滲透的木偶。如果沒有Sims的前期表現力,其不可預測性以及其戲劇性的肥皂劇魅力,Inzoi最終會感覺像是一個糟糕的講故事的設備。

到目前為止,Inzoi令人失望。它的良好位置 - 光滑的演示,廣泛的定制和在如此詳盡的世界中四處亂逛的簡單樂趣 - 不斷受到一點點虛擬人類的空白的破壞。但是即使這樣,我也不能否認某物這裡;一個紮實的系統基礎,可以隨時可以調整和精巧地進行更有趣的遊戲 - 當然,這正是早期訪問的目的。還有其他問題要回答,可以使長期的遺產和短期的保質期之間有所不同 - 例如,克拉夫頓計劃如何在及早獲得後引入貨幣化,或者Inzoi是否能夠產生足夠的熱情來支持那種令人眼花the亂的豐富的改裝場景,從而幫助維持了這麼長時間的模擬人生。不過,這是一個開始,我很想知道Krafton從這裡去哪裡。