一直是- 是- 但是,玩家對於他們希望看到的育碧接下來會添加到遊戲中有很多建議。
一個刺客信條reddit上的冗長線有數十個特徵思想 - 包括其他來自其他的概念這並沒有在粉絲希望看到的陰影中返回。
冥想和移動遊戲時鐘前進的能力 - 將白天到黑夜更改,反之亦然 - 是一個很大的要求。我明白了為什麼最初沒有削減陰影,因為隱身是如此之大,我總是將時鐘更改為夜晚(Naoe特別具有技能,可以增強她的隱身,從而在天黑後提高她的隱身)。而且,等待夜晚也不有趣。
許多粉絲都要求您坐騎的“關注路徑”選項以返回。在最近的幾個刺客信條遊戲中,這實質上使您的馬匹上了自動駕駛儀,使您可以檢查手機。我實際上很欣賞這不包含在陰影中,而道路遍歷則與隨機相遇(朋友和敵人)加註。
較小的請求包括頭髮和鬍鬚定制(如),釣魚(同樣,就像在瓦爾哈拉(Valhalla)一樣),更快的銷售/拆卸齒輪,在過場動畫中顯示頭飾的能力,去除黃色油漆的選項以及為照片模式增加姿勢。
大多數粉絲要求相對較小 - 這是一件好事!令人驚訝的是,(對我來說)很少有人要求返回到達無人機,我喜歡使用,但不適合Shadows更詳細的探索機制。
許多粉絲只是要求在遊戲中的任何地方坐下來觀看世界的能力。
“讓我按需捏朱吉羅的臉頰。”當然。
這些建議中的任何一個都會削減嗎?育碧已經承諾在接下來的幾周和幾個月中進一步發展陰影。
Quebec刺客信條陰影開發團隊在上週末給粉絲的一封信中寫道:“感謝您與我們一起參加這次旅程。” “這只是陰影的開始,我們很高興看到遊戲在我們身邊演變。”
我寫道:“在範圍內雄偉壯大,令人印象深刻的是,育碧的史詩般的冒險尊敬了日本封建的美的美好,即使它最強烈的時刻被保存在其兩個主角的個人故事中。”。