你好!今天就加入我們'午夜發佈時,當我們回答您對ubisoft的大片系列中這個巨大(且非常好)的問題時,現在它的評論禁運已經解除,我們能夠聊天。
我們還將重點介紹網站周圍的其他新聞和報導,並提供一些有用的提示,以使您盡可能順利地開始使用刺客信條陰影。 (當然,我們將避免故事破壞者。)
水下探索?
好ol'自動說:我只是想起了奧德賽(Odyssey)中很大的東西,但並沒有真正在瓦爾哈拉(Valhalla)回來:有水下潛水嗎?看到日本不僅是一個大島,而且海洋一直是該國文化和經濟的重要組成部分(與瓦爾哈拉的挪威和英國相比,這是有道理的 - 如果您可以探索地圖的水下區域,那將是有道理的。
您當然可以在水下游泳 - Naoe有一個有趣的津貼,您可以在空心的蘆葦上呼吸 - 但是亞地區的位置並不是一個巨大的重點。不過,在大型帆船上有幾個有趣的任務,您需要游泳或捏一條划艇才能走到這些。
Phishfood說:與以前的遊戲相比,繁忙的工作任務如何?對我來說,我不能只是探索地圖並找到要做的事情一直是一個痛苦的點。通常,我將不得不快速前往樞紐,選擇一個任務,回到我之前發現的有趣的位置,現在有事要做。持續不斷的快速旅行和地圖檢查與開放世界的比賽始終感到不滿。
探索已經進行了很大的升級,只需在日本周圍旅行,您就會發現很多事情要做。遊戲的目標都存在於開放世界中,您經常會偶然發現那些可能還沒有期望見面的目標的人。然後,這提供了該任務的另一種方法,並提供了有關如何進一步進步的線索,也許您可能會在傳統上認識它們。
您仍然會花一些時間查看地圖屏幕,即使只是發送童子軍來固定下一個目標,但是您開放的接下來要探索的內容是通過擴大的目標/任務板來更好地組織的。
Helderch說:您可以隨時隨地衝刺並跳躍,還是像奧德賽一樣?
您可以隨時隨地衝刺(R3)。您也可以滾動(B)或潛水和滾動(在衝刺時)。
xxlive4eatingxx說:感謝您有關當今故事的答案湯姆!有點令人震驚,因為它在陰影中並沒有繼續。但是,到目前為止,這是一種交流傳統。現代的辛迪加結局也非常怪異和令人興奮,但起源不足。後來在漫畫中解決了,但這並不正確。希望將來我們會繼續進行某種延續,因為瓦爾哈拉(Valhalla)結束時的現代活動可能是一個非常酷的故事的開始。
如果您是現代故事的粉絲,我建議您檢查一下,我們在其中討論Animus樞紐的計劃。儘管,Coté為我的鼓勵,承認他的團隊需要成為傳奇的更好的保管人,以避免您的參考 - 朱諾是這個大型對手,然後消失了。
戰鬥如何比較?
我的A.說:與奧德賽相比,您如何看待戰鬥?
由於daigohji對於他們的戰鬥問題。雖然它不如奧德賽的力量浮華,但這絕對是刺客的信條戰鬥有史以來最好的。它的紮根,戰術,血腥。您大部分時間都需要注意。而且您仍然可以將人們從懸崖上啟動。
庇護惡魔說:填充任務的感覺如何?我在瓦爾哈拉(Valhalla)生病了,他們死於他們,但感覺就像是足夠升級以完成故事的最佳方法:(
如果您的意思是像合同一樣,您可以接受額外的XP/資源,它們仍然存在 - “去這裡,殺死X”的東西。如果您是指伴侶角色的實際側辭,那就很好。
更重要的是,我從來沒有感覺到我在主要故事情節中的進步是在不想做的事情之後的。
克里斯托弗·米勒(Christopher Miller)說:雖然這是與過去的現代故事線程的干擾,但它根本沒有現代組成部分?您是否發現它引人入勝?
通過Animus Hub,您可以在Marrakech開始的任務上獲得近乎未來的文本登錄 - 儘管目前尚不清楚該故事情節是否與陰影有關。這些日誌本質上是時間門控,所以要花一點時間才能知道更多。
在遊戲中,陰影始於您新的Animus軟件的介紹視頻,您會被黑客入侵,以顯示刺客在周圍的“真實”歷史版本。誰/被黑客入侵的是最終被揭示的東西,而且……老實說,我不知道那是哪裡。這很簡短,我不會說特別引人入勝。
Matomatic說:您建議在設置什麼困難?您認為有價值的默認選項是否有其他調整?
我打默認困難,相處得很好。 Naoe並不是戰鬥中最強的,但這就是重點 - 您確實最好地保持陰影。
是的,你可以在午夜之前玩
阿利斯泰爾說:英國的PC Ubiconect發佈時間不是10點嗎?遊戲機是午夜。
這是旗幟的好時機,其中列出了所有遊戲機/PC商店的發佈時間。
是的,您可以在Ubisoft Connect上播放 - 比Steam早幾個小時。新西蘭地區的Xbox控制台也可以較早地加入 - 使用此信息。
Scoobyhugh說:您是否有機會使用日語和葡萄牙語嘗試“沉浸式模式”?我想知道與英語相比如何。謝謝!
如果您想製作幕府將軍風格的遊戲更具Shogun風格,那麼這是一個不錯的選擇。我知道日語版也有許多知名/才華橫溢的VO藝術家。
我看到了對英語VO的反應略微混合的,但是我與他們一起度過了絕大多數遊戲,發現它們絕對很好(我不介意字幕,但是我一直在玩遊戲,直到大多數夜晚至凌晨4點,而且聽到英語很容易)。
保羅·惠蘭(Paul Whelan)說:鑑於您的評論有多積極,您是否驚訝地將游戲評論全面地兩極化。我已經看到了從“同一舊sh*t”到“多年來最好的交流”以及兩者之間的所有內容
我並不感到驚訝的是,人們對遊戲有強烈的看法 - 無論他們是否玩過它。刺客信條是一個非常引人注目的系列,吸引了很多關注,而且陰影比大多數人都要多。
整體評論分數共識對我以及我的期望感覺正確。
xxlive4eatingxx說:在瓦爾哈拉(Valhalla)結束時,今天的陰影繼續當今的故事情節開始?
它沒有。與以前的情況相比,這是一個乾淨的休息。
如果您完成了Valhalla並對什麼疑問洛基接下來,您並不孤單,但是您不會在這裡找到答案。我想,這可能會在未來的Animus Hub文本日誌中涉及。
結局多麼令人滿意?
Hellono說:結局多麼令人滿意?當然不想要任何破壞者。但是瓦爾哈拉(Valhalla)以潮濕的尖叫結束。
陰影有一些結局 - 有時感覺有點像國王的回歸。我對Naoe和Yasuke自己的個人故事最終出現的地方感到滿意 - 您從遊戲開始以來就得到了一些相當逾期的答案。 (到達這些與阿爾弗雷德國王的聊天一樣,到達這些聊天也不是花費的時間。
您還可以逗弄兩個角色接下來要做的事情,我懷疑我們在將來的擴展中可能會看到這一點。
總體而言,它可能受益於一個比瓦爾哈拉(Valhalla)更簡單的故事,而不是瓦爾哈拉(Valhalla),更多地集中在這兩個線索的個人背景上 - 而不是任何更廣泛的神話/ISU/現代的惡作劇。
如果您還沒有檢查,這是Eurogamer的- 我最喜歡的是,您應該在開放世界中寵愛動物以將其解鎖為寵物。到遊戲結束時,您可以獲得一個巨大的Menagerie。
拉拉蘭說:只是為了擴展有關Insta-kills的Lurker86問題,您提到這是一個設置或晚期升級。在OG AC系列中,有特定的大型NPC聳了聳肩,直到升級遊戲後期,這是陰影中的系統,還是任何敵人都無法殺死任何敵人,除非您在n個級別範圍之內,否則直到您獲得遊戲後期升級?
您可以判斷您是否會得到Insta -kill,還是您要脫身並進行戰鬥 - 提示暗殺金牌並向您展示您的健康欄多少。另外,如果敵人面對您,它將顯示紅色 - 在您的技能樹中沒有津貼,您不能從前面閒逛並暗殺。
十分之九的人,很明顯,您是否會得到Insta-kill。更加刻板的是,即時暗殺取決於您的水平,敵人的水平,無論是沉重的敵人還是常規的,以及您升級了Naoe的暗殺技能樹。或者,您可以在設置菜單中使用該選項對其進行覆蓋。
好ol'自動說:這也是關於化妝品的,但對純粹的美學比重要的更重要的是:到目前為止,角色的外觀如何“受到限制”? Naoe會得到更具裝甲外觀的東西,還是僅限於類似忍者的服裝? Yasuke也是如此(但沒有那麼多,因為他已經非常好了,而且我很好奇/充滿希望。
我不記得納伊(Naoe)的任何大型盔甲 - 這並不能反映她的動作或戰鬥中的敏捷性。她的裝備大多以shinobi為主題,帶有一些準備的戰鬥kosodes,還有一些酷炫的刺客長袍。頭飾包括引擎蓋和頭帶。前一天晚上我發現了一個很棒的Noh面具,但對於一般穿著來說有點令人毛骨悚然。
Yasuke有一些略微矮小的笨拙的裝備 - 為他準備了一個日本海盜 - 但他應該打扮得像坦克一樣。所有的話,您可以隱藏他們所有的裝備,並讓他們倆在願意的情況下在內褲中戰鬥。
under_fuzzbox說:與其他人類似的問題,它是否曾經像其他一些條目一樣傾向於任何神話或超自然的東西?例如,我們會與任何ONI戰鬥嗎?
肯定會引用ONI,但他們將其視為民間傳說,或者被剝削恐懼/迷信的人們以邪惡的方式。
有神話元素嗎?
Ares42說:是否有神話序列,例如瓦爾哈拉(Valhalla)的瓦爾哈拉(Valhalla)東西,而《奧德賽》(Odyssey)中的《米諾爾(Minotaur)》(Minotaur and Medusa in Odyssey)在陰影中?
Shadows的日本版本相對基礎,而且如下所述,您沒有與生物作鬥爭。它的故事主題都不集中在神話元素上。
隨著復活節彩蛋的更多您可以發現幾隻神話般的動物。
BOOOO_URNS說:這款遊戲是由Ubisoft Montreal開發的嗎?我之所以問,是因為那些傢伙開發了奧德賽,我們為那場比賽提供了出色的故事創造者。不確定你們是否會知道,但是有什麼跡象表明故事創造者回來了嗎?
這是Ubisoft Quebec,它以前領導了Syndicate和Odyssey的發展。 (蒙特利爾,供參考,領導了起源和瓦爾哈拉。)尚無故事創作者回來的跡象,但現在是早期,這是奧德賽的很晚。
微交易和齒輪
巧克力說:微交易呢?鑑於瓦爾哈拉(Valhalla)在遊戲內商店中擁有比基本遊戲本身更能獲得更多付費設備集(+expacs!),我希望在這方面的陰影會很糟糕。尤其是現在,該裝備似乎有自己的統計數據,而不僅僅是津貼(無論如何,這是烏比索夫在瓦爾哈拉(Valhalla)做的)
發射時的高級商店中有四套裝甲套裝 - 無論如何,它們都不誘使我,無論是外觀上還是為他們的特權。 (我以前在刺客的信條遊戲中購買了Occaisonal的東西,但通常只是坐騎。)這是非常忽略的。
瓦爾哈拉肯定有一個齒輪問題。擺脫能夠拆卸齒輪的方法意味著遊戲將齒輪的數量縮放得太遠。 Shadows使用Odyssey系統,您可以定期交換更好的齒輪,然後拆除舊的東西以獲取資源,您可以將其用於升級您保留和升級的傳奇齒輪套件。如下所述,TransMog也像奧德賽一樣工作。
H1ppydave說:另外 - 羅寧(Ronin)的崛起,tsushima的幽靈,就像龍ishin!,nioh,sekiro -sekiro-在最近在日本封建中創造的大量遊戲中,這如何堆疊?它如何脫穎而出?
我也在等待這個問題 - 對不起,我沒有打出更多的清單來做出適當的判斷!將其與其他刺客的信條遊戲如何處理自己的時間段/原始資料進行比較,這可能是迄今為止最有基於/明智的選擇,同時從未乾燥。而且我認為這比Tsushima更像是一個外觀。
有辦法說:啟動Day LiveBlog?對於刺客信條遊戲?誠實的問題沒有冒犯或打算,但是這是由育碧贊助的嗎?
我在等這個!不,我只是認為這會很有用而有趣。
Lurker86說:舉起 - 您是說遊戲中沒有強制性動物殺人嗎?那將是不可思議的,黑旗捕鯨使我噁心。
在60小時內,我沒有在陰影中殺死一隻動物,也從未被要求這樣做。
(我忘記了黑國旗的捕鯨 - 是的,這裡非常不同。)
隨機遇到和傳輸
好ol'自動說:這有點愚蠢,但是您探索時是否有隨機的事件?您給出的和解的交互程度如何?最重要的是,時尚遊戲怎麼樣? Transmog是否像Odyssey一樣好,還是更像Valhalla對此的限制性?我們是否得到了遊戲中的類似定制,讓我們改變了Naoe和Yasuke的髮型?
好問題!是的,路邊通常會有隨機的事件 - 有小故事要分享,可以快速解決問題或躺在等待中的土匪。通過在附近的活動/尚未找到的活動/商人/寶藏中獲得英特爾,或者與額外的偵察員一起發送那個季節,您會因與這些互動而互動。有用!
解決方案是相當互動的。每次我回去時,有幾個人都想打招呼 - 這絕對有助於充實您的同伴角色,否則他們只會收到幾個放映任務。我鼓勵自己盡可能多地回去 - 遊戲不會像瓦爾哈拉這樣的每個故事之後迫使您回到那裡。
TransMog是奧德賽系統。這很有趣,可以讓您快速垃圾。有一些很棒的裝甲選擇,但沒有髮型/鬍鬚樣式……
Lurker86說:有沒有敵人因為他們的水平太高而無法隱身殺死誰?對我來說,這是奧德賽的一個很大的轉變。
默認情況下是的,但是如果您從一開始就喜歡Insta-kills,則可以在遊戲的選項中打開設置(並且您也可以解鎖此自然的晚期遊戲)。
水平的門控和打磨
拉齊爾說:主遊戲的水平如何?您是否發現自己必須進行側面問題(甚至甚至磨)才能達到這個水平,或者它與故事的步調良好?
昨天也有幾個人問這個問題 - 感謝您的問題11月2日,,,,eze2g和Mrzappa。
遊戲的序言之後,地圖打開了,您可以在任何地方旅行。敵人在每個區域都有一個基本困難,然後隨著您的升級而與您的敵人同步,因此您永遠不會去任何蛋糕行走的地方。通常,您可以應對區域,並配備比您的齒輪高約五個級別的齒輪。
遊戲肯定有一個結構 - 您會發現/鼓勵他們追求其他主要目標。但是,其中沒有嚴格的命令,我從來沒有發現自己必須磨碎才能繼續前進,或者因為我在更高級別之前無法做任何其他事情。
麥克馬洪曼說:一日補丁有什麼話嗎?亞馬遜昨天交付了我的副本,但我只設法花了一個小時。到目前為止,它看起來絕對令人驚嘆,但我敢肯定會有一些補丁可以解決。
我的理解是,將會有一個啟動更新來修復一些次要錯誤(我還沒有真正看到過的錯誤 - 它已經非常順暢)。目前,遊戲對我來說是1.0.0版。
謝卡說:作為我自己很長一段時間的AC粉絲,這個遊戲對您排名在哪裡?對我來說,AC兄弟會仍然是該系列中最好的,AC2和Black Flag不遠。在那之後,我可能會把奧德賽放在。
到目前為止,我最喜歡的問題:)這是我個人的前五名 - 陰影排名很高。
- 和奧德賽
- AC2
- 交流陰影
- 交流兄弟會
- 交流黑旗
沒有蛇
馬克說:遊戲中有沒有腿部爬行動物? AC:Origins,Odyssey和Valhalla都讓我對玩那些特定動物的遊戲不那麼熱情。
我猜你是說蛇! (可能是緩慢的蠕蟲。)我可以確認陰影的總蛇數為:零。
對於我的素食主義者來說,我喜歡陰影的一件小事是,它永遠不會迫使您狩獵/殺死動物。遊戲的世界充滿了生命 - 但可以觀察和繪畫!
戈登·霍金說:是否可以選擇在過場動畫中保留頭盔,還是像以前的AC遊戲一樣?
您可以打開/關閉頭盔以進行常規遊戲玩法,並且可以進行一些對話,而無需切換到遊戲內過場動畫。當它確實切換到遊戲中的過場動畫時,它的頭盔全部都可以。
Rogueywon說:我們知道PC性能是什麼樣的嗎?我看到NVIDIA遊戲的Ready Driver昨晚下降了。我還注意到,這是第一個PC遊戲,其中4090在推薦規格表上出現在任何地方(我認為Indy在其上有4080)。
我現在花了一些評論時間通過Geforce播放,但不想以此為基礎任何堅定的技術意見(不過我沒有投訴!)。 Digital Foundry詳細介紹了Shadows的PC性能即將到來。
遊戲多長時間?
他們的視線說:- 新的Eurogamer功能? - 完成遊戲需要多長時間?您是否做了很多附帶任務? - 您是否發現值得的附帶任務和探索?
新的Eurogamer功能/Old Assassin的Creed粉絲 - 您好:)
我花了55個小時才能獲得榮譽,完成了主要故事,所有伴侶的副詞以及Naoe和Yasuke的結尾任務。這就是真正的肉,儘管當然,完成主義者還有更多要做的事情。 (再次你好。)
探索是遊戲樂趣的重要組成部分。我發現它更加有意義,尤其是因為Shadows的世界在視覺上令人驚嘆。與Naoe/Yasuke的個人故事有關的任何事情都是很棒,非常值得做。伴侶角色是一個混合的包,不是必需的。
Stingvlevet說:我只對隱身感興趣。我多久一次被迫與武士傢伙一起全力以赴?
作為一名長期刺客的信條粉絲,隱身也是我的首選。在遊戲的完整運行時間中,它並不常見,這並不是您能夠在另一個角色上扮演一個角色 - 而Yasuke比Naoe少得多,而Naoe卻少得多,後者幾乎使遊戲漫長的序言對自己。
刺客信條陰影今天推出
經過多年的等待和多次延誤,如果您打算等待,刺客信條的陰影今晚在英國午夜時期推出了遊戲機。加入我們,我們全天回答您對遊戲的問題。