Balatro創作者在公共活動中的卡技巧給旁觀者留下了深刻的印象,沒有得到認可

Balatro,Localthunk的匿名創作者,在上個月的遊戲開發人員會議上給Passersby留下了深刻的印象,他的卡技巧,但沒有人認出他。

Balatro在GDC的Game Developers Choice獎項上獲得了多個獎項,包括年度最佳遊戲,最佳設計,最佳處女作和創新獎。提名的結果是,該遊戲在展廳上有一個展位。

Localthunk本人在那兒玩遊戲,但儘管在展位上給旁觀者留下了深刻的印象,但仍設法保留了他的匿名身份。

Balatro- Jimbo的朋友(Pack 3)|展示拖車在YouTube上觀看

“我從GDC中獲得的最喜歡的時刻之一 - 他們有一個攤位來扮演Balatro,因為這是一個獎項提名。我看了一會兒,然後我自己給了它。粉碎了白色的股份,”開發人員在藍調上寫道。

“當我要離開時,有人走近我。

“'我想你可以這麼說'。”

他補充說:“這實際上是我第一次也是唯一一次看到陌生人在現實生活中玩我的遊戲。還沒有在野外看到Balatro。就我而言,您所有人都只是杜魯門的表演。”

我來自GDC的最喜歡的時刻之一 - 他們有一個攤位來扮演Balatro,因為這是頒獎典禮。我看了一點,然後我自己試了一下。當我要離開時,粉碎了一個白色的木樁運行,有人接近我,“哇,你一定曾經玩過這個!” “我想你可以這麼說”

- localthunk(@localthunk.bsky.social2025年3月31日19:42

當然,這是一個有趣的軼事,希望由於遊戲的成功而保持匿名。

與以前的頒獎典禮一樣,Playstack Communications總監Wout Van Halderen代表Localthunk收集了Balatro的勝利。

在去年的一次採訪中,,儘管很感激。

他說:“不要誤會我的意思 - 這已經以許多驚人的方式改變了我的生活。” “我很感激。但是我確實想念那個時間。這只是一種愛好,充電了我的電池。有時候我想,如果我從未向公眾發布這款遊戲,也許我會更快樂。'”

遊戲名稱的正確發音也已經揭示。?