參觀位於宇治市小倉町區綠樹成蔭的郊區的任天堂博物館(距離京都總部約半小時火車車程),就像回到了更簡單、更快樂的時代。當然,大多數博物館都努力挖掘過去,並以當代觀眾可以輕鬆消化的方式呈現它,但很少能感受到這種轉變如此真實地發生。當您離開京都車站的繁華現代時,混凝土被田野、山脈和農場所取代,帶您回到您可能記得的《星期五怪物襲擊》或《任天堂偵探俱樂部》等遊戲中的鄉村田園風光。
當我們在 10 月 2 日博物館開放之前參觀博物館時,街道上很安靜,而小鎮本身似乎還沒有準備好迎接下個月從車站的三個檢票口湧出的大批遊客。但任天堂在這裡早已存在,因為博物館建在任天堂於1969 年開業的前花紮製造工廠的舊址上。日子一樣重要。
事實上,當你離開博物館時,最後看到的東西之一是津村欽關(Chin-Seki Tsumura) 的書法作品,他在1971 年任天堂總部建成時將這幅作品捐贈給了任天堂。筆觸描繪了“任天堂”(Ninten) 三個字。
它是整個博物館中僅有的兩件旁邊有一塊牌匾的物品之一,上面詳細介紹了藝術家和這句話的含義,這樣你就知道你在看什麼以及它的意義是什麼。誠然,這種不干涉的態度以及幾乎完全拒絕定義和背景化自己的歷史,是任天堂博物館作為一種體驗的成敗所在(稍後會詳細介紹)。但我確實認為,即使是這些罕見的訊息,仍然能夠以一種不被枯燥而沉重的事實絕對束縛的方式激發想像力,這一事實有些奇怪的契合。
正如任天堂愛好者可能已經知道的那樣,任天堂名稱的確切起源仍然未知,而牌匾上也寫了同樣的內容,讓遊客在仔細閱讀其硬件主題禮品店寬敞的過道並苦苦思索時,想知道還有哪些其他可能性。
與任天堂悠久的工作歷史建立自己的聯繫是這座博物館的主題,當遊客穿過以Game Boy 為主題的儲物櫃和雨傘架時(可能會停下來從星之卡比自動售貨機口快速喝一杯)機),在外面的大型綠色經管中擺好姿勢拍照,然後將自己從燈火通明的入口處的五隻蟾蜍身上拉開,當您搖動它們的大而有力的聲音時,它們會爆發出和諧(如果有點詛咒)的合唱。
在這裡,參觀者掃描他們個人命名的入場卡(通過門票的二維碼在安全門現場打印),然後湧入一個光線昏暗的房間,房間裡充滿了任天堂遊戲機的啟動聲音,牆壁上的燈光上有機器的輪廓起來,以吹去任何半回憶的記憶中的灰塵。然後,工作人員引導您走上黑暗的自動扶梯,漆黑的牆壁上點綴著巨大的浮動像素方塊,就像一塊塊狀的星景,直到您出現在展覽的明亮、閃爍的燈光中,就在360度的慶祝活動中任天堂的歷史。
您可能首先註意到的是懸掛在天花板上的巨型控制器,它們就像玻璃櫃上方的王冠一樣,玻璃櫃上堆放著控制台各自的關鍵遊戲、配件、特別版本和其他技術成果。一切都在這裡 - 從 Famicom/NES 一直到 Switch,按順時針方向排列成彎曲的、按時間順序排列的部分,包括 Virtual Boy、Disk Writer 甚至任天堂的一些街機,後者藏在標有“存儲” ,您還會發現一些前所未見(且抽像得令人困惑)的控制器原型,它們將讓您對它們最終如何演變為最終形式感到興奮。同時,後牆裝飾著任天堂的遊戲前玩具、棋盤遊戲和電子娛樂機,以及對其最受歡迎和經久不衰的系列的慶祝活動,以及致力於某些創意家族(例如音樂和運動)的收藏品。
有大量令人眼花繚亂的東西需要吸收和吸收,但正如我之前暗示的那樣,任天堂預先聲明,遊客在這裡體驗的內容將“在沒有任何解釋的情況下分享”,並且當他們觀察展示的物品時,「我們鼓勵你形成你自己獨特的想法 - 並與他人分享」。本週我花了九個小時在博物館裡閒逛,這個概念既讓人耳目一新,又充滿了錯失的機會。這並不是一個最終揭開任天堂秘密內部運作帷幕的地方,也不是那種為你已經知道的事情提供新線索的展覽。事實上,任天堂似乎更適合完全的新手,因為消息繼續說「你不需要任何特殊的知識或熟悉電玩遊戲來充分利用你的訪問」。換句話說,在 Wii 和 DS 時代,更廣大的受眾受到歡迎。
不過,我發現很難想像大多數來這裡朝聖的人實際上會屬於這一特定類別,如果你真的對任天堂或電子遊戲不太了解,那麼缺乏解釋並不重要確切地說,它將幫助您解析該公司悠久而多樣的歷史。也許不會這麼說,但我認為,要充分享受博物館的樂趣,必須具備任天堂遊戲的工作知識,而產品樓層尤其是為遊客設計的遊戲和遊戲機。
例如,一旦踏上橢圓形的入口廣場,就沒有任何引導路徑,而展品的排列方式不斷地將目光吸引到新的方向。幾乎在任何地方都可以看到控制器,透過間隙瞥見額外的牆壁和展品會吸引您進一步深入,進一步剝離其層次。在這裡你可以感受到遊戲設計師的眼睛在工作,甚至最遠角落的小遊戲和手錶角落也有幾個遊戲和手錶先生走到右邊,引導你繞過支撐柱和半透明的牆,將其與遊戲區隔離開來。
它的每一步都充滿誘惑,但也會讓你對遇到的每一個新細分市場產生更多的渴望。例如,了解公司徽標從 1889 年至今如何一路演變,或者每一部主要馬裡奧遊戲的問題塊在這些年中如何變化是一回事,但隨著 hanafuda 卡開始演變成迪士尼棋盤遊戲, Mamaberica 嬰兒車、健身自行車、輕型步槍以及Ultra Hand 和愛情測試儀等更熟悉的小玩意,我非常想知道導致任天堂是什麼和代表什麼的這些全新化身的決定。
原型控制器也給我留下了一百萬個問題。例如,一個中間有一個超級星星和三個按鈕的肥厚的橙色泡沫飛盤是如何成為 Wii 遙控器的?當任天堂嘗試製作帶有方向鍵和按鈕的 DS 時,他們在想什麼之間兩個螢幕?如果 3DS 的前身鉸鏈也能像書一樣打開,那麼 3DS 還會存在嗎?這些正是任天堂希望您在這個博物館中思考和回答的聯繫,但我仍然希望知道一個決定如何導致另一個決定,以及其一些最偉大的創作背後的真實故事。
但同時,在許多情況下,這種沉默寡言會產生驚人的效果,提醒你最初為什麼喜歡任天堂(如果你不想被這些內容寵壞,請跳過立即執行本段並繼續下一段)。這是最小的細節,從瞥見兩個在Wii 展品的最上角攜帶一個Wii 遙控器,還有另一串遙控器掛在任天堂愛情測試儀的兩個掌上設備之間,然後意識到絕對有很多它們以各種姿勢和排列在這個地方跑來跑去,並且盡可能地發現就變成了一種秘密的捉迷藏遊戲。看到一個《動物森友會》氣球和禮物隨意地佔據了自助餐廳的頂角,然後找出裝飾牆壁的魚、化石和昆蟲的海報,這些都是你多年來塞進布拉瑟斯自己的博物館的動物。沿著樓梯走上 Hanafuda 工坊,您會看到 Excitebikers 在欄桿扶手上翻轉和騎行,同時某些神奇寶貝的尾巴從上方天窗附近的草地角落裡探出頭來。在其他地方,你會看到薩姆斯在空調裝置中變形,或者馬裡奧的一半屁股從天花板上的梯子上下來。
在另一條時間軸中,您可以看到人們如何忍不住提前標記這些目擊事件並將其遊戲化以獲得一些微不足道的獎勵。但這也會破壞你自己發現它們的樂趣,讓你感覺整座三棟建築都充滿了生機,而這些角色只是在做他們的日常事務。從歷史上看,任天堂一直很擅長與玩家建立這些個人對話,預測意外情況,並在恭喜你在第一部《超級瑪利歐兄弟》中發現扭曲管道時,透過螢幕默默地向他們眨眼,或者在《超級瑪利歐兄弟》中找到科羅克種子。- 博物館也不例外,它充滿了一種完全屬於任天堂的奇蹟和魔力。
這一點比第二個主要展覽——互動樓層更明顯,只需走下環繞產品樓層中央平台的樓梯即可到達互動樓層,該樓層完全致力於藝術和遊戲樂趣。在這裡,任天堂最古老且可以說是最奇怪的裝置佔據了中心舞台,其Ultra Hand、Ultra Machine 和Love Tester 都煥發了活力,並重新用於合作和單人遊戲體驗,具有一些偉大的現代風格,以及華麗的LED 花紮您必須在特殊的智慧型手機設備上快速找到並匹配相應的紙牌才能贏得積分並擊敗與您一起的其他 20 名玩家。
不過,真正搶盡風頭的是專門放置任天堂遊戲機控制器的房間。第一個是巨大的從牆到天花板的光槍室,13 名玩家可以選擇 NES Zapper 或 SNES 的 Super Scope 來進行激烈的馬裡奧主題的獵鴨射擊比賽。第二個是一個房間,裡面裝有巨型Famicom、SNES、N64、Wii Remote 和Wii Balance Board 控制器,所有這些控制器都需要兩名玩家協同操作,嘗試完成任天堂一些最知名遊戲中的微型定時挑戰,無論是收集遊戲或收集遊戲50枚金幣(當你的 C 按鈕和跳躍按鈕操作員完成你仔細的操縱桿操作時,這是一個令人驚訝的艱鉅壯舉),駕駛飛機,或完成超級瑪利歐賽車比賽。
在接下來的幾天裡,我將更多地談論每種體驗的具體來龍去脈,因為這就是任天堂確實傾向於遊戲化你體驗這個特定樓層的方式,帶著一絲悲傷。這些個人的、命名的入場卡都裝有十個數字硬幣,可以在博物館的這個部分消費,大多數展品花費兩枚硬幣,儘管有些展品多達四枚- 當巨大的控制室要求每人兩枚硬幣時例如,您可以將所有分配的遊戲時間都花在一個房間上,而看不到其他任何東西。在這種情況下,你可以看到不情願的父母犧牲他們的卡片,以便他們的孩子可以玩得開心 - 因為你必須先點擊才能開始玩 - 但本質上,如果你願意,你需要多次訪問體驗博物館在這裡提供的一切。然而,由於目前門票是通過抽籤系統抽取的,即使是京都當地居民也可能需要一段時間才能有機會再次前往——而且任天堂“嚴格禁止乘坐出租車、私家車、摩托車或自行車前來” ,”根據博物館的網站,來這裡旅行也不像應有的那麼容易。
不過,此時此刻,你會情不自禁地感受到那種昔日的喜悅之情一次又一次地浮現,如果你想知道了解任天堂為何如此特別的最佳方法,就在這裡使用硬件使其能夠長期在行業中脫穎而出。當你玩他們的一款遊戲時,你幾乎無法抑制那種本能的、孩子般的喜悅,即使你在努力建造一座越來越不穩定的冰淇淋勺塔時,一邊揮舞著巨大的Wiimote,一邊大汗淋漓。
離開的時候,我並不覺得自己已經完成了辛苦的一天的文化活動——就像參觀博物館時經常做的那樣。相反,我離開時感覺自己度過了美好的一天,就好像我去了一個主題公園,而沒有經歷不斷的過山車的噩夢。當然,我也不需要排隊去玩或觀看任何展品,一旦它完全向公眾開放,這很可能會讓一切失去光彩。但是,當這種關心和關注深入到每一個小細節時,它最神奇的點頭和眨眼幾乎總是會在排隊等候的閒暇時刻吸引你的眼睛向上,而不是讓一切都與眼睛齊平(成年人的頭不可避免地會進入視線)更小的思想和身體的方式),任天堂的風格在每個階段都閃耀著。它與其說是一座博物館,不如說是對世界上最好的遊戲製造商之一的集體慶祝活動,雖然您在參觀期間可能不會學到任何新東西,但離開時您會重新認識為什麼會愛上任天堂。
本文基於任天堂博物館的新聞發布會,任天堂為其提供了旅行和住宿。