開發商 Larian Studios 擁有下列的,隨著團隊現在專注於未來,公司老闆 Swen Vincke 分享了更多關於為什麼最終決定不為這款廣受好評的 RPG 發布付費 DLC 擴展的原因,稱其為“無聊”的選擇。
溫克追溯到 2023 年 9 月,也就是遊戲推出後獲得好評和商業好評大約一個月後。當時,他表示,對團隊來說,在基礎遊戲上進行開發將“非常困難”,但“不可撤銷”。但僅僅五個月後,當 Vincke 確認工作室“將繼續前進”時,這意味著沒有 DLC,也沒有4. “我們不是一家專門製作 DLC、擴展包的公司,”他解釋道。 “事實上,我們嘗試過幾次。每次都失敗了——這不是我們的事。生命太短了。我們的野心非常大。”
而現在,在一個Game Spot 的新採訪之後,Vincke再次轉向了DLC的話題。當被問及為什麼 Larian 最終選擇不創建 DLC 時儘管取得瞭如此巨大的成功,他回答說:“這很無聊,這確實是誠實的答案。我們試圖進入 DLC 業務,在 BG3 中討論過這一點......只是沒有激情......我的意思是快樂的玩家,快樂的業務,但你還需要一個快樂的開發者才能快樂的玩家。我們現在所做的讓開發者更加快樂。”
“我們聽說這是我們應該做的,對吧?你有一款大遊戲,大受歡迎,你必須製作這個 DLC,那個 DLC,那個 DLC……錢會堆積如山!我們只是點點頭說,‘是的,我們會製作 DLC’。然後,當我們有時間思考時,我們意識到,‘你在做什麼?’。漸進的洞察力並不是一件壞事,所以有時你會陷入困境。走錯了路,然後說,‘哦,操它’,然後改變路線。”
至於拉里安現在在做什麼,《博德之門 3》基本上已經全部完成(減去任何揮之不去的錯誤修復),這仍然是一個謎。 Vincke 在接受 Game Spot 採訪時表示,該工作室現在正“深入”其“下一件大事”——一個“瘋狂的雄心勃勃”的項目,“進展順利”。當然,這並不是拉里安正在做的唯一事情,文克此前曾證實第二個項目的準備工作也在進行中。他承認,這“不是宇宙中最簡單的事情,因為我們製作了非常複雜的遊戲,有很多排列,為玩家提供了很多代理。”






