FBC:防火 - 總部位於Control最古老的房屋中 - 將於今年夏天發布,現在該團隊已經讓我們對即將到來的遊戲進行了嶄新的了解。
在FBC:Firebreak中,玩家將扮演志願者的第一響應者的角色,他們正在盡其所能來幫助整理保留在建築物內的嘶嘶聲 - 本質上,當聯邦控制局實際上失去控制權時會發生什麼?
這家工作室分享了FBC:Firebreak的新預告片,這是今晚未來的遊戲節目演講的一部分,讓我們了解了Officile Office Stistary的真正方式!我說的是在張貼後的人 - 這很混亂!
這些帖子票據實體是FBC的一部分:Firebreak的恰當題為“紙追逐”工作。作業是該遊戲的任務版本,每個作業都是最古老的房子內的“獨特危機的包裝”,因此,如果您玩過控制權,您將識別位置。
就FBC:Firebreak的Chase Job作業而言,它設在局的執行部門中。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)補充說:“就像現實世界的危機一樣,就像火災和洪水一樣,這些事情也有一種回歸的方式 - 您的工作很重要,但永無止境。”
至於FBC:Firebreaker將如何工作,一旦玩家選擇了一份工作要做,他們將選擇一個威脅級別 - 也就是說,決定戰鬥困難,以及玩家可以賺取多少獎勵 - 以及許可水平。間隙水平決定了球員可以通過的區域數量以及他們可以賺取的獎勵類型。
然後,有FBC:Firebreak的負載,或者為他們提供補救名稱危機套件。這些套件每個都以獨特的工具為中心,而FBC:防火玩家將有三個保存的套件可供選擇:跳躍套件,修復套件和飛濺套件。
跳躍套件是一種以電力為中心的危機套件,配有電動電荷影響器。固定套件帶有矮胖的扳手(或者是我們中的那些人的扳手),而Splash套件是一種以水為中心的套件,帶有曲柄液體彈出器。
同時,如果您已經在考慮FBC:FireBreak的發布啟動內容,那麼就會有很好的補救措施。該遊戲本身將是首次亮相的高級中價發行,但是所有可玩的後發布後內容均可免費使用。如果可以的話,玩家還會有一些化妝品可以花一些錢。
可以理解的是,補救措施的團隊意識到,在多人射擊者在很難中脫穎而出的時期,它將釋放多人射擊者進入世界 - 但即使如此,它也不緊張。
在Eurogamer參加的有關FBC的問答中,開發商表示,這並不擔心遊戲找到其利基市場。補救發言人托馬斯·普哈(Thomas Puha)說:“這並不是我們傲慢自大,而是自從這個遊戲開始以來,我們已經非常仔細地思考了觀眾是誰,這決定了我們如何構建它的一切 - 例如應該多麼容易進入,我們的工作時間是多長時間……我們不會做一個遊戲,感覺就像是[感覺像是另一個工作]。”
Puha繼續說:“有理由我們[補救]在這個行業中設法生存了30年,這是如此揮發性。它正在管理風險,這意味著“讓我們謹慎對待預算,並在明智的預算和時間範圍內製作一場遊戲。而且,我們也不是天真的。我們並不是天真的。我們是我們的第一個多人遊戲,所以我們在我們的第一個啟動方面都可以啟動一切。”
Puha添加了補救措施,打算支持FBC:“ Longhaul”的Firebreak firebreaking,並且該工作室在發出後內容的外觀上具有“非常具體的計劃”。普哈說:“讓我們先把它拿出來,我們將從那裡拿走。”
FBC:Firebreak將在今年夏天首次亮相(更具體的日期是TBA),PC,PS5和Xbox系列X/S。它也將通過Game Pass Ultimate和PC,以及PlayStation以及'Extra和Premium Tiers提供。