Mark Cerny:PS5 Pro的FSR 4是“ PSSR的下一個演變”

上週,AMD發布了新的圖形硬件浪潮,該硬件圍繞新的RDNA 4架構開發。機器學習的性能大大提高,為FSR 4打開了大門,這是一種基於全新的ML的上放大器,可提供出色的質量,可與NVIDIA的DLSS相當。發射後,AMD透露它是與索尼合作開發的,作為其項目紫水晶計劃的一部分,並在接受數字鑄造廠的採訪時,PlayStation Lead System Architects Architect Mark Cerny說:“我們的目標是與FSR 4的Upscaler非常相似。對於2026年,標題是PSSR的下一個演變。”

Cerny告訴我們:“ FSR 4的高檔器中的神經網絡(和培訓食譜)是紫水晶合作的第一個結果。” “而且結果很棒,這是一種更先進的方法,可以超過PSSR的脆弱性。我為聯合團隊的工作感到非常自豪!”

您可以通過下面的嵌入式視頻來評估FSR 4的質量,在該視頻中,數字鑄造廠與非ML FSR 3.1以及DLSS 3.7和DLSS 4.0一起將新的上放大器堆疊起來。儘管我們將有更多深入的覆蓋範圍,但我們對新技術的看法是,它代表了FSR 3.1的巨大飛躍,從而贏得了DLSS 3.7的質量勝利。儘管有一些新的基於變壓器的DLSS 4模型贏得的要素,但我們很高興看到FSR 4與NVIDIA的最新作品令人驚訝地具有競爭力。

但是,將需要一些時間才能看到新技術遷移到PlayStation 5 Pro。 “我們的2025年重點是與開發人員合作,將PSSR集成到它們的標題中;但是,我們已經開始在PS5 Pro上實現新的神經網絡。我們的目標是與FSR 4的“ PS5 upscaler”非常相似,可以在2026年的標題上獲得下一個pssr的下一個進化,以實現同一輸入,並且您已經實現了同一輸入PS5 Pro上的上學。”

Digital Foundry的Alex Battaglia分享了他對AMD的新FSR 4 Tosscaling的第一印象。在YouTube上觀看

新的RX 9070和RX 9070 XT的原始硬件規格大大高於PS5 Pro-我們在一個市場中談論的是較高的中端硬件,該硬件包括2000美元到2000美元的$ 2000 GPU。同時,我們的測試確實表明FSR 4確實具有巨大的計算成本,但即使如此,Cerny認為PS5 Pro的ML硬件可以完成運行FSR 4的任務,而無需重新構造。

他說:“這就是我們的目標,我們相信我們可以實現它。” “ PS5 Pro的峰值性能編號是300個8位頂部,沒有稀疏性,與最近發布的AMD GPU相比,它非常好。我們認為稀疏對這種特定的高尺度算法很有用。”

稀疏性是PRO中不支持ML硬件的功能,而是RDNA 4中的支持。它指的是一種技術,即有意降低或跳過神經網絡中很大一部分數據或計算以提高效率。我們的理解是,NVIDIA使用稀疏性來提高RTX 30系“安培”一代中的DLSS性能。

“ rDNA 4和PS5 Pro中的硬件是完全獨立的設計,這就是為什麼當我談論FSR 4中使用的新的高尺度網絡時,我在PS5 Pro上說的“重新實現”的原因。我絕對期待通過共同開發的機器學習的未來,可以極大地提高互互操作性。”

數字鑄造團隊在最新版的DF Direct Weekly中分享了此剪輯中最新的紫水晶披露的想法。在YouTube上觀看

根據先前的訪談,紫水晶項目被認為是一項廣泛的企業 - 看起來將超出PS5 Pro的壽命,大概是下一代遊戲機時代。看來我們應該期望設計更多的融合,而不是由索尼本身設計的Pro的自定義ML解決方案。

Cerny解釋說:“實際上有兩個目標,一個較短的任期和一個長期。” “較短的目標是共同開發遊戲圖形的神經網絡架構和培訓策略。我們在一起比分開更強大,因此在解決這些問題時將我們的一些資源結合起來是很有意義的。由於我們在2023年底開始認真地開始這種合作(PSSR開發已經結束了),所以我很高興地說,已經有結果。

“長期目標是共同努力,為機器學習創建一個更理想的硬件體系結構,能夠處理高速遊戲所需的神經網絡。PS5Pro對我們在Sie來說是一種出色的學習體驗,AMD當然從其多生成生成RDNA RDNA ROADMAP中獲得了令人難以置信的知識,它可以使這些熟練的能力結合起來。

“現在很明顯,這項技術已超越PlayStation,這是關於支持各種設備的機器學習方面的廣泛工作 - 最大的勝利是開發人員可以將代碼從設備自由地移動到設備時。”

AMD的Toyshop演示使用路徑追踪和大量基於ML的技術,我們不禁要問,其中有多少是從紫水晶倡議中得出的。在YouTube上觀看

傳統上,AMD的GPUOPEN一直是該公司分享其創新的倡議,有趣的是,這種方法如何轉變為機器學習時代以及我們將看到FSR 4及其後繼者遷移到其他設備的程度。 AMD的Jack Huynh已經談論過FSR 4和框架的一代在移動設備上大大提高電池壽命, 例如。但是對於索尼來說,紫水晶項目就是要與AMD合作實現共同目標,同時也承認各方可能對創建的技術有不同的用途和不同的變體。

Cerny說:“ FSR 4,PSSR的下一個進化是我們未來的範式,未來我們希望通過合作制定了每種算法的實施。” “在我們的世界中,他們可能對它們進行了一些調整,因為控制台遊戲開發和PC遊戲開發的技術目標往往略有不同。

而且看起來PS5 Pro的鑰匙增強功能 - ML和Ray Tracing-也可能是紫水晶的重點。在RDNA 4揭示的情況下,AMD使用一系列技術展示了一個玩具句子演示 - 由神經渲染技術支持的路徑跟踪,其中包括一種脫氧功能,似乎代表了AMD對NVIDIA的Ray Reconstruction的看法。在基本層面上,將其視為RT的高檔器。這是紫水晶的一部分嗎?

“我只能說敬請期待!我們的紫水晶合作有很多機會,我們知道雷追踪是圖形未來的重要組成部分。”