英國開發商Rebellion以其狙擊精英和殭屍陸軍系列賽而聞名,這次是在Atomfall的開放世界冒險中嘗試的。基於與其他項目相同的內部發動機,並在當前和最後一代機器(加PC)上運行,但這對於工作室來說是一個急劇的偏離 - 因此,我們上次看到的Asura引擎是一個有趣的挑戰。
也許最引人注目的方面是Atomfall的替代歷史Cumbrian環境,它看到玩家在核映射區域附近的一個掩體中醒來。叛亂著名的跑步遊戲中有一些要素的元素,其中還有很多頂級:生存元素,多個途徑,與NPCS的分支對話,隱身和調查。這是一個可喜的跳入新領域,與貝塞斯達的《輻射》系列進行了比較,儘管這裡也有很多差異。
一個值得注意的技術變化是,原子量傾向於將其環境分為塊,其中介於兩者之間,儘管其區域仍然很廣泛。從遠處看,其景觀有美感,但是從我們的測試中可以明顯看出,其技術交付也有粗略的觀點 - 這可能歸因於決定針對當前和最後一代遊戲機的決定。我們已經測試了遊戲,PS5,Series X和Series S進行對抗,即使在當前的機器上,平台的選擇肯定也更好,更糟糕的選擇。
在我們進行平台比較之前,值得討論遊戲技術中一些不太好的元素。首先,質地質量平穩,而低分辨率資產用於許多表面。屏幕空間反射(SSR)也是一個分心,在該控制台上使用的技術具有較大的水體閃爍,隨著玩家的運動。最後,由於遊戲的抗聲明方法在任何相機運動過程中都努力解決閃爍和噪音,因此缺乏圖像質量。
顯然,Atomfall構建了對較舊的最後一代遊戲機(例如PS4和Xbox One)的構建,但這是否可以確保我們關注的當前代碼機器上有鎖定的60fps體驗?哪個是體驗遊戲的最佳平台? PC版本是否超出了遊戲機限制以提供遊戲的最終版本?
要開始比較,讓我們看一下每台機器的內部分辨率。 PS5和Series X在這裡是像素計數中的匹配項,在1440p至1800之間運行,也具有匹配的視覺設置。另一方面,Xbox系列S以固定的1080p運行,削減了SSR和TREE LOD,同時也被限制為30fps。 PS5 Pro官方支持意味著該遊戲以索尼中期刷新的高分辨率運行,以本地4K的最大化 - 儘管在大多數情況下,動態分辨率在1440p和4k之間的縮放是典型的。否則,兩個PS5系統之間的紋理,陰影,繪製距離似乎是相同的。
圖像質量的問題是,無論您選擇哪個平台,Atomfall仍然令人失望。可悲的是,即使在PS5 Pro上最好的情況下,縮放偽像也是一個問題,在PS5 Pro上,通過平均而言,該問題可以稍微減輕更多的像素。從Xbox系列S到PS5 PRO,都可以在所有控制台上進行反疊縮,但是在整個動作框架中,Pixel Crawl令人驚訝地顯而易見。缺乏暫時的AA似乎是這裡問題的一部分:通常,玩家運動會產生巨大的閃爍,尤其是在搖擺的草或光明的幾何邊緣中產生閃爍。在PS5或X系列X上低至1440p的低至1440p的高檔過程也無濟於事 - 它在典型的1080p上大大伸出了S系列。
PC版本對問題的根本原因發光。查看PC完全最大化,使用最佳可用的Ultra AA預設運行,在本地4K中,有仍然像素爬網和微光的問題。我們看不到沒有某種形式的TAA的許多現代開放世界遊戲船,Atomfall清楚地表明了為什麼該技術被證明如此受歡迎。這裡只提供了後處理的AA,可能是FXAA或SMAA,即使在餵了固定的4K分辨率框架時,它也根本不符合屏幕上的視覺“嘈雜”區域的工作。未經處理的細節點(例如葉子和網狀圍欄)是特定的眼神,最終Atomfall在PC上的廣度不足以真正清理圖像。
在PC上的視覺選項方面,您確實可以在PS5和Xbox系列遊戲機上分別啟用或禁用多個陰影設置:環境遮擋(AO),屏幕空間陰影和晦澀的字段。 AO是這裡最熟悉的選項,模擬了地面和環境角落的瀰漫性陰影。屏幕空間的陰影聽起來相似,但是它們像陽光一樣添加了世界各地的接觸陰影。因此,您會發現岩石下添加的額外陰影,以及在草下的額外層。叛亂將晦澀的場描述為射線追踪的柔和陰影周圍和NPC,嚴格應用於角色模型而不是環境。
平台 | 內部分辨率 | 幀速率目標 |
---|---|---|
PS5 | 1440p至2160p | 60fps |
PS5 /系列X | 1440p至1800p | 60fps |
系列 | 1080p | 30fps |
控制台上的問題是,所有這些陰影選項的結合最終使角色具有沉重的深色輪廓。感覺就像過度殺傷力,而且看起來有些奇怪。值得慶幸的是,在PC上,您要分層的這些陰影技術中有多少個靈活性,但是在控制台上,您將其鎖定成沉重的陰影外觀。
繼續前進,存在反思問題。基本PS5和X系列似乎在PC的低或中等反射設置上運行,最終在您移動附近時會引起可見的閃光。它很明顯,尤其是對於當前的遊戲機釋放,這是我長期以來見過的SSR的更令人分心的用途之一。對PC用戶來說,好消息是,超反射設置在大多數情況下都可以閃閃發光,甚至High也可以很好地避免使用它。當然,所有常規的SSR限制仍然存在,遮擋偽像,並詳細介紹了屏幕邊緣。當然,這是一個標準的,並且令人遺憾的是,沒有推動適當的RT反射以及其RT陰影選項的推動力。儘管如此,PC發布仍然為遊戲機上游戲的一個問題之一提供了解決方法。
就世界繪製距離而言,PS5和X系列X與PC的頂級預設非常匹配。唯一揮之不去的問題是紋理質量:在控制台上,我們等同於高預設,這比PC超級設置上的資產降低了。這並不是真相的根本差異,而是通過最大程度地刪除PC版本,這再次有助於最大程度地減少看到某些對像或牆壁近距離看到的注意力。
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標題
歸因
在PS5,PS5 Pro和X系列X上播放的情況有一個好處,因為它們每秒以其目標60幀的速度運行。至少到目前為止,在我的測試中,每場戰鬥中的每場戰鬥都在遍布城鎮的旗幟零問題。那是一個奇異的例外,在長時間與一個掠奪團伙作戰時,我在50年代遇到了坦克。死後,該地區再次在通常的60fps上進行。我也遇到了系統菜單的崩潰 - 在嘗試從庫存中吃食物後,很有趣。從廣義上講,PS5,PS5 Pro和X系列效果很好。
系列的發行版更令人沮喪。儘管它的解決方案和設置削減了,但僅限於V型30fps,這顯著增加了輸入延遲和視覺響應能力,並且很難以這些理由推薦此版本 - 儘管其幀速率至少在該30FPS目標處是岩石固體。
當那時純粹的技術判斷時,Atomfall的投票率混合在一起,但毫無疑問,這是一個令人信服的想法。湖區環境播放了一場偏執狂的冒險,迫使您節省彈藥,走上隱形的道路,並通過NPC對話指導您的道路。如果有吸引力,即使紋理,反射和缺乏圖像質量是粗略的觀點,PS5和X系列版本也對遊戲進行了紮實的60fps演繹。對於最無瑕疵的遊戲,PC版本顯然可以通過在Ultra設置下運行,儘管其圖形菜單最大程度只能做得很多。就所提供的設置而言,Atomfall造成了一些令人驚訝的遺漏 - 沒有現代的反相機選擇,例如TAA,更不用說FSR或DLSS。
所有跡像都指向跨類別的遊戲,其中最後一代機器仍然非常重點。考慮到這一點,看看叛亂的下一個努力是否會完全致力於當前的機器 - 同樣,如果Atomfall也許將非常適合Nintendo的即將到來。