數字鑄造證實:PlayStation 5和PS5 Pro有普遍的VRR口吃問題

在過去的幾個月中,我們已經收到了一系列報告,這表明PlayStation 5:VRR支持存在問題,即可能會被連續,明顯的口吃打斷每八秒鐘的連續,明顯的口吃。各種理論已經在線共享和討論,涵蓋了一系列顯示和固定件,但是花了一些時間調查問題後,我們可以確認這是一個真正的問題,影響了PS5和PRO Sengoles - 並且基於我們的測試,它將影響任何與VRR兼容的顯示。

為了充分理解這個問題,重要的是要解釋VRR - 變量刷新率的一般方式,更具體地在PlayStation控制台上工作。在VRR到達之前,遊戲機遊戲中最穩定的性能是將幀速率鎖定至60fps或30fps。均勻的幀交付將發送到顯示屏,與面板的刷新率同步。在60fps時,屏幕的每個新刷新顯示了一個新框架。在30fps時,一個新的框架持續了兩個刷新。顧名思義,VRR以可變的刷新率運行。控制臺本身不需要與顯示更新同步的控制台,而是負責刷新何時發生 - 通常只要準備好新框架。

借助VRR,遊戲不需要鎖定為60fps或30fps的遊戲以一致的方式向遊戲玩家展示 - 只要幀速率保持廣泛相似,遊戲玩法仍然看起來很順利,即使遊戲正在運行,例如,可變的50-60fps或100-60fps或100-120fps''。這對玩家來說是一個福音,甚至可以被認為是可變框架速率的“修復”,大大減少了口吃,並在展示它的標題中完全消除了屏幕。

那麼,PlayStation有什麼問題?口吃問題本身最明顯的例子發生在支持120Hz VRR的標題中, 例如。發生的事情是,遊戲玩法效果很好約20分鐘,但是在那之後的某個時候,一個明顯的口吃每八秒就表現出來,給予或拿幾幀。 VRR的目的是為可變幀速率帶來一致性,並且當遊戲在如此規律的節奏中如此明顯地忍受時,“魔術”就會丟失。

奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)和亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)在備受關注的PS5 VRR問題上分享了他們的印象。在此視頻中,您將看到問題如何表現出來以及我們在隔離問題時的方法。在YouTube上觀看

如果您有與VRR兼容的面板,則可以訪問刷新率顯示器。這些讀出的忽略無關的VRR元素與討論無關(低幀速率補償等)時,告訴您控制台驅動顯示器的頻率以新框架進行更新。這是您最接近的控制台,等同於PC型幀速率儀表。由於包含了這些儀表,我們注意到口吃會導致刷新率計數器暫時飆升至最明顯受影響的遊戲中的120Hz。因此,在像王國這樣的遊戲中,例如,由於屏幕上的顯示屏,我們可以看到60-70fps範圍內的幀速率 - 當口吃啟動時,就會有瞬間,瞬間跳到120Hz。

由於在許多不同的電視和監視器中,刷新率顯示器非常普遍 - 在所有測試屏幕上發生了相同的120Hz“告訴”,因此我們能夠折價PS5/Pro VRR口吃建議的一些原因。有人建議該問題僅限於LG OLED電視或基於LG OLED面板的電視。其他人則認為,只有在未指定的LG OLED固件更新之後才開始出現問題。但是,我們已經測試了三星迷你主導的顯示屏,一台LG OLED電視,具有HDMI 2.1 VRR支持甚至EVE Spectrum Monitor的LG OLED PC顯示器。所有人都有刷新率儀表,所有的都表現出了口吃,當口吃踢入口時,所有瞬時尖峰都達到120Hz。此時,所有證據表明,所有證據都不是問題的來源,而是PlayStation 5和PS5 Pro Sangoles。到120Hz的尖峰確實表明該控制台正在從“瞬間”中退出VRR,並返回固定的刷新率,從而導致口吃。

在這一點上,我們應該強調,這僅是一個特定於索尼的問題。 Xbox VRR仍然很健壯,並且在PlayStation在PlayStation上顯示問題的多平台遊戲中,Microsoft Console工作正常。

相當為什麼這尚不清楚。我們現在總共測試了19場比賽,發現許多遊戲都有問題,而其他遊戲似乎沒有。證據表明,如果控制台的輸出幀速率變化很大,那麼口吃的可能性就較小。例如,我們可以在Marvel的Spider-Man重新製作中輕鬆地看到問題的影響,但是很難看這是否是問題,在同一引擎上運行,並可能使用相同的索尼庫。

雖然開發人員必須積極支持VRR,尤其是為了支持120Hz VRR,但索尼為現有遊戲提供了備用解決方案,而沒有支持。此支持在系統級別,在PlayStation的前端激活。它僅限於60Hz,僅允許VRR在48Hz至60Hz'窗口中工作。報告有相似的20分鐘平穩比賽,然後確認每八秒鐘口吃一次。因此,證據指出了這是遊戲開發人員引入的問題,並更多地指向了PS5和PS5 Pro如何輸出VRR信號的問題。

在我們測試的19場比賽中,該表顯示了遊戲,我們可以在其中絕對確認存在問題,相反,標題為VRR的工作原理。我們的一般測試方法是加載遊戲,走開並做其他事情,然後返回30到60分鐘以檢查口吃。當然,很可能是不受影響的標題可能只需要更多時間才能開始問題 - 但關鍵是我們可以確認索尼需要解決的問題。

確認受影響的遊戲確認未受影響的遊戲*
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*在我們的測試範圍內不受影響 - 其他因素可能導致該問題表現出來

看桌子,很難在展示該問題的遊戲與沒有的遊戲之間找到任何共同的聯繫。這不是第三方開發人員問題,因為索尼遊戲可能會受到影響。這不是引擎問題,因為在同一基礎技術上運行的遊戲都可以屬於這兩個類別 - 例如,龍的教條2都使用RE引擎。但是,包括Elden Ring的包含將表明,這更有可能是系統級問題:FromSoftware甚至在支持VRR之前發布了該遊戲,這意味著PS5的系統軟件正在處理該遊戲VRR演示的各個方面。

我們唯一的其他常見因素是許多支持完全解鎖的遊戲(因此可變)幀速率在VRR處於活動狀態時會出現問題。在可變性較小的遊戲模式中,問題的可能性較小。啟用VRR的標題在120fps,60fps,30fps甚至40fps上始終如一地運行似乎可以正常工作。

也就是說,問題顯然顯然是一個大問題 - VRR的全部要點是“平滑”幀速率是可變的遊戲,因此在這方面,口吃顯然是一個問題。首先,您只需在系統軟件菜單中禁用VRR,然後使用標準的固定刷新率播放。值得慶幸的是,這並不是我們發現的大多數受影響遊戲的主要問題。唯一的其他可行解決方案是在問題出現時經常重新啟動遊戲。顯然,這不是理想的。我們已經告知索尼所有發現,並希望看到這一點。我們將在適當的時候對此進行報告。