Switch 2提供GameCube仿真 - 但是Nintendo自2017年以來擁有出色的Wii/GC仿真器

在大揭示,GameCube遊戲將正式添加到Nintendo Switch Online訂閱的經典遊戲名單中。 24年和四個遊戲機上,任天堂終於能夠在其新平台上攻入一個真正豐富,備受推崇的目錄。漫長的等待觀看GameCube遊戲出現令人驚訝。這兩者都是因為這是Switch 2獨家功能,並且還鑑於任天堂有官方的Wii仿真 - 本質上是GPU和CPU中的超頻GameCube-八年

實際上,我們在2018年(發布後一年)介紹了這一點,- 使用與原始開關相同的Tegra X1芯片組。任天堂的模擬遊戲僅在NVIDIA商店的中國市場上發布,但包括,,,,,新的Super Mario Bros Wii和Punchout。簡而言之,它表明了較舊的開關處理器在理論上如何運行一個不僅可以使用Wii遊戲的模擬器,而且鑑於其架構的異常相似性,幾乎可以肯定的是GameCube。

在我們深入了解可能是什麼之前,值得認識到我們在Switch 2上獲得的內容。首先,將有10多個GameCube標題(三個在啟動時),每個遊戲都有增強的分辨率,更快的加載時間,甚至在線播放,如果有乘數模式。 The games shown in the Direct all arrived in the west in 2003 and include some bona fide classics: the futuristic racing of F-Zero GX, the iconic The Legend of Zelda: Wind Waker, and third-party fighter Soul Calibur 2. Tallied alongside the full list, it broadens an already expansive library of emulated ports on Nintendo's online service, but the snag is that the GameCube back-compat is exclusive to Switch 2. So我們為什麼現在要購買GameCube遊戲,為什麼只使用新硬件?

Switch 2上GameCube仿真狀態的早期預覽,以及任天堂在Nvidia Shield電視上的努力如何鋪平了道路。在YouTube上觀看

考慮到Wii比GameCube更有能力,而Shield和OG開關中的Tegra X1處理器的能力明顯不如Switch 2的T239,這是一個棘手的問題。回顧那個較舊的模擬標題,這些標題是由Nvidia/Nintendo合作夥伴關係出生的,這導致Switch使用了移動Tegra X1芯片組 - 鑑於該部件的可用性,因此在Nintendo時被認為是非常重要的。作為該交易的一部分,NVIDIA Lightspeed Studios處理了中國市場四個Wii頭銜的核心開發。如果您想試一試,那麼獲得這些工作的途徑很繁重:您需要一個中國盾牌電視機 - 或刷新盾牌電視,更新控制台,然後使用VPN訪問商店。

但是,在這些步驟之後,遊戲在基本上是Switch硬件上的運行良好,證明GameCube和更雄心勃勃的Wii仿真一直在Tegra X1上可行。遊戲也不是簡單的ISO轉儲。相反,有很多定制的調整以適合盾牌硬件,包括在暮光之城公主和馬里奧銀河系中的3倍分辨率提升到1920x1404,改進的紋理過濾和基於擴大向量的基於向量的文本元素。

最令人驚訝的是,暮光公主的盾牌版本是GameCube和Wii版本之間的混合體。它具有GameCube版本的左手鍊接 - 而不是Wii版本的鏡像鏈接(以及整個世界!)和傳統的GamePad控件,同時保持Wii版本的更現代的16x9寬高比。

這些NVIDIA盾牌也有一些限制。 Twilight Princess鎖定到30fps,就像原件一樣,儘管它是穩定的30。在這裡做出的關鍵區別在於,該仿真是為NVIDIA盾牌中基於Android的OS構建的,而Switch則通過使用NVIDIA的NVN Graphics API而受益於較低級別的GPU訪問Tegra X1。從理論上講,適當的開關釋放可能會以較少的傾角處理,而API靠近金屬。

有趣的是,查看Mario Galaxy在Switch上的正式發行於2021年,通過,我們完全明白了。 3D全明星版本以類似的方式將1080p推向1080p,改善了紋理過濾,字體,甚至通過Galaxy的預渲染視頻進行批發資產交換而進一步發展。在此之間以及對盾牌上的Lightspeed努力之間,這是概念證明Tegra X1不僅在正確的球形硬件中,而且還可以使用一個工作仿真層。

考慮到所有這些,讓我們再次回到任天堂在Switch 2上提供的產品。 GameCube遊戲以自己的設定增強功能仿真,從分辨率提高到900p。在Wind Waker,F-Zero GX和Soul Calibur 2中,這意味著一張本地的1280x900圖片具有有限形式的反陳述,擴展到交換機2的最大4K輸出。這在GameCube的480p輸出中的圖像質量在gamecube的480p中都具有不錯的提高,儘管分辨率目標是否在其他支持的GameCube GameCube Gamecube遊戲中有所不同。

1 6

標題

歸因

Nintendo Switch 2用急需的Res Boost模擬了GameCube目錄,將我們帶到F-Zero GX和Soul Calibur 2(如下所示)中的本地1280x900以及Wind Waker。無論是否選擇4:3或16:9:選擇4:3或16:1的分量模式。

好消息也是,如果最初在遊戲中得到支持,現在也可以在這裡確認寬屏支持。因此,通過調整F-Zero GX或Soul Calibur 2中的設置2,我們能夠將黑色支柱卸下到兩側以最大化16:9的顯示屏。但是,捕獲的是,這樣做會水平擴展該1280x900像素結構 - 而不是在框架的側面添加更多像素數據。令人印象深刻的是,我們還可以享受F-Zero GX Online之類的遊戲,這是GameCube Original在Original中永遠無法使用的遊戲。確切的響應式和可靠的在線遊戲需要測試,但是對於諸如《塞爾達傳說:四劍冒險》之類的節奏較慢的遊戲,它看起來像是與朋友一起度過每個難題的有效方法。

今天,讓所有這些GameCube遊戲都可以訪問是一個非常受歡迎的舉動。但是,1280x900的分辨率數字很好奇,因為它遠低於NVIDIA盾牌上使用的1920x1404,以徵稅Wii發行。這可能只是為了確保在線播放或GameChat支持的開銷,但是對於Switch 2的NVIDIA AMPERE GPU的硬件功能來說,這似乎是保守的。

框架率也忠於他們在這裡的原始GameCube目標,就像在盾牌上一樣:F-Zero和Soul Calibur 2按預期的是60fps,仿真中有一些非常小的下降。但是,Wind Waker的情況更加令人沮喪,因為它的30fps帽子是由模擬器進行了不均勻的節奏,並添加了Judder的實例,而原始中沒有。

最新的DF Direct Weekly是一個Switch 2 Special,PS4 vs Switch 2比較,OG和新控制台之間的正面對手,以及更深入的潛水新台遊戲的技術規格。在YouTube上觀看

最後,Wind Waker通過Nintendo Online Sub的發行版作為Gamecube Classic的發行,對於那些寧願獲得Wind Waker HD的人來說,這是猴子的爪子。增強的2013年Wii U Remaster增加了寬屏的支持,改善的照明和各種生活質量的改善,這將受到今天的讚賞。儘管如此,它可能會在未來幾年內與Mia一起在某種程度上重新浮出水面來自開發人員Tantalus Media。

那麼,為什麼任天堂不帶這些GameCube遊戲更快地切換呢?我們只能在這一點上推測,但是可能的理論與開關CPU中的局限性有關。雖然仿真方法在盾牌電視上效果很好,但其Tegra X1芯片以1.785GHz CPU時鐘速度運行,而開關本身僅1.0GHz。同樣,Tegra X1 Soc的GPU側是從盾牌上的1GHz上升到768MHz(停靠)或便攜式側的768MHz。這些電池和熱措施最終可能是足夠的重要因素,可以排除原始開關硬件上的GameCube仿真。

儘管如此,只要這些GameCube發行版就逾期,我很高興在Switch 2上看到它們 - 即使來自舊盾牌仿真器的證據表明,開銷有很多,以供額外的增強。除了直接最初的遊戲中,紫色立方體的目錄還可以從紫色立方體的目錄中看到更多,我們將一定會在每個遊戲中報告。這裡的一些個人亮點包括,Super Mario Sunshine,Mario Strikers和Luigi的豪宅。其中一些以物理形式很少見,因此很高興看到它們變得更加廣泛地訪問 - 即使我們仍然懷疑所有這些可能是否在幾年前可以在原始開關上實現。