是一款出色的賽車遊戲。雖然它沒有廣泛的開放範圍,或者是Gran Turismo的詳細射線追踪,它確實具有出色的照明和美麗的階段。在所有平台上都是如此,但是有關Android和iOS的最新版本令人著迷。我們在移動設備上發布了三重A遊戲的混合命運,但是在iPhone 15 Pro上廣泛玩遊戲後,我給我留下了深刻的印象。實際上,這是我實際推薦的唯一三重A iOS端口之一。
最初的印象表明,iPhone上的視覺投票率很高,結果似乎與遊戲的最後一代Xbox One版本大致相當,但是當然,有一些妥協。在陰影顯然較低的時候,照明已大大簡化,並且級聯之間的鴻溝更加清晰。陰影混疊是一個更大的問題,因此較粗糙的陰影在靜止時看起來不那麼自然。在駕駛艙視圖中,這成為一個更大的問題,在駕駛艙視圖中,近距離攝像機的視角暴露了最近級聯的低分辨率。
最重要的是,葉子陰影也不是在iPhone上進行動畫,大概是為了減少游戲必須處理的陰影地圖數量。我想說的是,這些陰影變化在典型的第三人稱攝像機中並不那麼明顯,但實際上以速度行駛時。整個遊戲中還有其他小型照明變化,例如該卡車駕駛艙中環境阻塞的有效印象較低。某些曲目中的葉子看起來有些平淡,下面的對比度較低。如果您仔細觀察,則在軌道上會有微妙的照明調整,儘管在遊戲期間的影響更加柔和。
體積照明可能是這裡最大的液位遺漏,因為軌道環境通常不再具有體積照明燈。儘管大多數曲目和一天中的大多數曲目看起來都足夠相似,但這在某些曲目中帶來了很大的視覺差異。也就是說,有一種照明調整實際上有利於iPhone。僅在15Hz的Xbox更新上用於車輛反射的實時Cubemaps,本質上每2幀一次。在iPhone上,它們是全率,分散注意力要少得多,並且分辨率更高。
模型細節也受到打擊。儘管我安裝了遊戲的高分辨率紋理包,但LOD越來越靠近相機,並且紋理細節更糟。減少紋理過濾,人群更簡單,而粒子效應被縮回或消失。不用說,分辨率下降-Xbox One使用一個動態的1080p,通常在900p左右沉降,而iPhone 15 Pro則提供了約630p的左右,沒有蘋果令人印象深刻的MetalFX Upscaler的跡象。
這聽起來像是一長串的iPhone優惠,但是比較了兩個系統的兩個系統,照明看起來相似,模型看起來大致相同,並且遊戲通常相當可比。例如,它絕對比Nintendo Switch轉換所期望的要好,例如,您通常會看到更大的基本削減對遊戲的視覺構成。
鑑於表現也很強,這更令人印象深刻。該遊戲的默認圖形模式目標30fps,並且在典型的比賽中足夠好,穩定的遊行為33毫秒幀,以進行框架調整。但是,當汽車稍微堆積一點時,框架率可以短暫地跌至20秒。這些性能潛水是有影響力的,但通常會在比賽開始時發生,當時許多汽車處於近距離狀態。倒帶也傾向於引起幀速率問題,儘管它幾乎沒有遊戲影響。 Xbox One表現出相似的行為,但往往會使20年代更接近上部,並且不會經常下降。在故障點上,這是一個更好的表現,但是這兩台機器通常在提供30fps的遊戲玩法方面做得非常好。此外,儘管幀速率較低,但兩個平台上的運動模糊仍使遊戲變得相當光滑。
到目前為止,我一直在談論默認模式,該模式提供了最接近家庭控制台體驗的模式。但是,還有另外兩種視覺模式需要查看,它們具有自己的權衡。電池節省的模式有一些切口 - 最明顯的是刪除屏幕空間反射,這在濕電路上產生了很大的影響。軌道旁的觀眾也稍微折騰了,似乎也有較小的LOD調整,以及較低的實時cubemaps。但是,最大的變化只是渲染分辨率的大幅度削減,因為電池節省模式在360p附近的某個地方運行,儘管這兩種模式都同樣敏銳。
儘管如此,表現非常好,在典型的比賽中達到了一致的30fps。大包汽車並沒有真正使其發動,除非我們執行閃回時,有時我們會看到大量跌落 - 儘管沒有遊戲玩法。性能水平比圖形預設要好得多,而且電池耗盡也似乎也降低了。性能模式與電池節省模式具有相同的視覺折衷,只是在大約550p的情況下,分辨率較高。但是,此模式使用實時CUBEMAP反射,以半速率更新,這意味著20Hz。
這是因為默認情況下,iPhone的120Hz屏幕上的性能模式現在以40fps的速度運行,這是我以前在iOS上實際上從未見過的。當汽車被捆綁時,這裡的框架速率可以稍微浸入一點,但通常遊戲以40fps的穩定而飛。如果我們將iPhone限制在60Hz,則遊戲的運行量為30fps,這是非常明智的,因為40fps不會均勻分為60Hz。我沒有較新的Apple設備可以測試,儘管我確實有機會在朋友的iPhone 16 Pro上玩遊戲,而最大的區別似乎是性能模式針對60fps而不是40在我的設備上傾角似乎更頻繁。
但是,我確實有一個簡短測試的iPhone 13 Pro Max。由於RAM的限制,無法獲得高分辨率紋理的選項,並且還有其他一些削減,例如在圖形模式下丟失屏幕空間反射。但是總的來說,這是一次很好的體驗,在表現不錯的水平上運行。但是,在15個Pro的柵格性能方面,這13個Pro並沒有被太多的分離,因為iPhone GPU性能提昇在最近的周期中更加適度。蘋果的升級更多地集中在RAM,射線追踪和機器學習性能上,而不是提高GPU速度以用於典型的工作負載,這受當前流程技術的嚴格限制。
總體而言,網格傳奇有效。模式選擇是有用的,遊戲的整體外觀和感覺都被保留,並且在有削減的地方,當在小型移動屏幕上查看時,它們主要是不發問題的。性能也很紮實,與自iPhone 15 Pro推出以來我所看的最後一代iPhone端口不同。相對於家庭遊戲機,有很多折衷方案,但相對於平台上的其他重擊球手,它非常豐富。這也是一款不需要8GB RAM即可操作的遊戲,可以在較舊的iPhone設備上運行良好,這是對升級頻率較低的用戶的加號。因此,Grid Legends確實是一款罕見的遊戲 - 我實際上可以建議在iPhone上玩的第八代控制台端口。它沒有任何明顯的缺陷,也是一個美麗的賽車冠軍的精選版本。