午夜以南:Xbox系列遊戲機上精心製作的60fps體驗

開發人員強迫遊戲繼續其令人印象深刻的引人注目的視覺上創意項目。在2013年的對比和2018年的工作中,我們很少感到高興,這次我們轉向了受美國深南神話啟發的哥特式幻想環境。這是一個獨特的前提,也是從錄音室到倡導某種美學的第三場比賽 - 午夜的扭曲南部是它使用停止運動風格進行的。為了完成效果,遊戲將任意的幀速率蓋置於其過場動畫中,模擬了實際動畫功能的斷斷續續的運動。目前,這也是Xbox和PC的獨家產品 - 那麼,系列X和系列S版本如何比較它們的視覺樣式,以及PC發行版的可擴展性的範圍是什麼?

午夜以南是一個單人遊戲,大約12小時冒險,非常適合獲得遊戲通行證的賬單。強迫遊戲重點關注遊戲玩法的三個核心支柱:平台,戰鬥和基於物理的困惑。我們的領導榛樹作為施法者的能力為我們提供了很多控制的選擇,讓我們在空中滑行,推動,拉動和擺放風景,甚至在戰鬥中圈別敵人。在各個方面,通過線程來操縱世界的想法是充分實現的,一旦她的能力擴展了技能樹,就可以使運動令人滿意。設置的難度更高,但我發現在默認模式下這是一個令人愉快的旅程。這是線性的,毫無疑問 - 如果需要提示,甚至還有一個可選的步道 - 但是鑑於最近開放世界盛會的氾濫,有更令人耳目一新的是,更令人耳目一新。

就其技術而言,沒有關於使用虛幻引擎4還是5的官方行,但是,查看PC Install目錄,有很多crashdump文件,這些文件大量建議UE4作為基礎。這次的亮點是午夜停止運動動畫風格的南部。為了打破這種效果,所有切割場均在Xbox系列X,系列S甚至PC上以30fps的速度運行。無法在任何平台上選擇退出,但是它是合理的,因為它構成了遊戲的特質視覺風格的基礎。在此30fps更新中,某些元素甚至進一步切碎以效果;面部運動以15fps的速度運行,從而使面板的幻想換成了其他每一幀。同時,Hazel的大部分身體運動以30fps的速度運行,儘管其他一些元素(例如漫遊土地的生物)似乎在15時移動。

摩根上尉敘述的午夜南部的完整數字鑄造視頻評論及其獨特的停止運動動畫。在YouTube上觀看

結合在一起,停止運動效應令人信服,在交付方面,創造了一個非常適合故事的超凡脫俗運動。我們也看到了其他UE遊戲中使用的這項技術,最近一次是Hi Fi Rush對周六早上卡通的生動模仿。同樣,它實際上捕獲了動漫對方舟系統的影響,有罪的齒輪努力,戰前序列以每秒8、10或15幀的速度運行,或更高。不過,午夜以南邁出了又一步,將其擴展到可控的遊戲玩法本身。需要明確的是,遊戲玩法以60fps的速度運行 - 考慮到對定時敏感戰鬥和平台的重點 - 所有相機運動也符合60Hz的刷新。儘管如此,您還是會注意到Hazel的跑步運動,世界上的生物使用一種驅逐的動畫形式將動作鎖定在30或15fps處。如果您不喜歡結果,則可以直接禁用Xbox和PC上菜單中的停止運動效果,儘管此撥動不會影響過場動畫。

進行比較,這非常簡單。 S系列和X系列之間的最大差異是他們的分辨率目標。在X系列分辨率上,從1080p到4K,而S系列則以較低的540p至1080p範圍運行。然後使用似乎是虛幻的taau方法,將這在每台計算機上的固定輸出分辨率上升級為固定的輸出分辨率,在S系列x和1080p上進行4K。 las這意味著S系列S確實對圖像質量受到了打擊,尤其是在一個早期的暴風雨序列中,任何閃電閃爍都會揭示出幾幀的原始像素結構。值得慶幸的是,在其他章節中,Series S版本的表現更好。不同的分辨率在景深上具有連鎖反應,而陰影質量看起來在S系列S上非常差,但兩台機器之間的其他視覺設置匹配。

快速查看PC也很有啟發性。即使所有設置都鎖定在PC上的Ultra上,並且固定在本機4K上的分辨率,系列X版本仍然在並排比較中吐出競爭性圖像。陰影質量確實是這次的主要分界點,PC將更清潔,更清晰的陰影推到遠處。 PC版本還提供了DLSS升級和框架Gen的選項。我的RTX 4080設置舒適地以4K和超大設置為65至80fps的超級設置,並具有高度尺度和框架的生成,這將大大提高到100-120fps。儘管首次啟動時出現了短暫的著色器彙編步驟,但該遊戲似乎確實遭受了一定程度的UE4口吃,即使在封頂的60fps中,“ Weaver”角色的出現也觸發了障礙。希望這可以通過補丁修復,因為遊戲的其餘部分運行順利。

控制台性能狀態也非常明確,對於絕大多數遊戲玩法而言,X和S系列均以穩定的60fps運行 - 沒有我們經常在該遊戲機一代中看到的其他圖形模式。這種方法對於遊戲的線性設置是有意義的,但是強迫仍然值得提供出色的單個模式體驗。在檢查之後直接出現和Atomfall,與RT Tech更開放的事務,看到一款沒有30fps上限的遊戲用戶也是如此。

其他地方有幾個小的粗糙點,但它們幾乎沒有打破比賽。首先,就像在PC上一樣,遍歷遍歷中有一些瞬間。冒險初期,與幽靈般的織布工人的相遇似乎是原因,總是在同一地點觸發X和系列S系列S的小小的打ic。它很少見,但是鑑於將60fps推出的總體成功率會引發。其次,在非常特定的區域中有低於60fps的下降。當X系列或S降低其DRS範圍時,遊戲將陷入50年代中期的咒語,例如在暴風雨期間的開幕章節中進行,以及第4章中的特定戰鬥遇到。

最後一點與過場動畫有關。當然,30fps的蓋帽和15FPS動畫並不能指示兩台機器上的GPU限制,但是30FPS蓋的節奏不正確。儘管停止運動效果仍然可以很好地奏效,但這使這些場景的動畫性更高。

那麼,這是一個可喜的驚喜。午夜南部以值得稱讚的風格講述了一條從水故事中的魚。停止運動效果的執行良好,有助於提升其深南民間傳說的神秘感。在X系列和S系列S上達到60fps也不是理所當然的,具有出色的單模體驗,可以很好地融合忠誠度和性能。遊戲的框架速率交付是可靠的,除非早些時候進行一些流式傳輸鏈接,甚至在戰鬥中少於60次下降和一些框架起搏奇怪的速度。 S系列S的一個值得注意的收穫是分辨率下降,但鑑於其4TF配置文件,它仍然可以很好地保持。所有這些使午夜南部成為一個很容易從一開始就可以推薦的,無論您擁有哪種Xbox,尤其是從第一天開始的遊戲通行證。