是我們最近玩過的最好的合作遊戲之一,它在包括PS5,包括PS5,包括PS5,包括PS5的廣泛平台上提供了尖銳的分屏遊戲玩法,PC和Xbox系列X/S。鑑於這是Hazelight Studios的最新冠軍,也許這不足為奇,,,,並且,在Starbreeze的領導下,兄弟:兩個兒子的故事。但是它在哪個平台上可以使用最佳 - 這是完美的虛幻引擎5版本的罕見例子嗎?
在我們進入技術細節之前,重要的是要強調該小說從正確的慷慨哲學中受益。您不僅可以在一個控制台上與朋友一起玩,而且還可以在線和不同平台上這樣做。此外,甚至還有一個通行系統,即使他們不擁有它,也可以讓您與朋友一起玩遊戲 - 非常酷的東西。
該遊戲也是我們在相當長的一段時間內在控制台上遇到的最拋光的發行版之一,這是令人驚訝的,因為它是虛幻的引擎5發行版,它允許一些引人注目的視覺功能,但通常也為某些熟悉的問題打開了大門,對圖像質量和遍歷的質量和/或Shader Compilation Compilation Compilation Compilation complation to vis vis to vis to vis to vis to to to to to to to to with Doction。
原因也許是因為該遊戲看起來不使用任何標題UE5功能,例如Lumen Global Inlumination,Nanite幾何形狀,Metahuman NPC或虛擬陰影映射(VSM)。取而代之的是,Hazelight選擇了更具成熟的技術,這些技術在遊戲的設計目標中效果很好。角色看起來不錯,有效地動畫,而通過烘焙的全球照明來處理照明,環境較小。這允許您沒有任何界限的視覺效果,但也不會顯示上述任何上述UE5問題或更廣泛的限制,例如Visual Pop-In。
採用這些更傳統的技術可以使小說達到一些令人印象深刻的圖像質量水平,在大多數平台上,與典型的UE5腔和納米釋放相比,圖像明顯更清晰。例如,PS5 Pro以TAA,PS5和X系列命中率在內部命中1800p的本地4K運行,而S系列S則以1080p的速度抬起背包的背面,所有這些都以完全穩定的60fps。我們甚至找不到與控制台上60fps線的單個偏差,這確實是罕見的。
還值得注意的是,Series S不會失去任何視覺功能,而不是其他遊戲機,這在遊戲努力推動RT功能的時代中變得越來越不常見。
該遊戲在PC上也表現良好,儘管我們只有時間在一個高端系統上進行測試,因此我們不能說出它的縮放程度如何。但是,在具有12900K處理器和RTX 5090圖形卡的高端PC上,該遊戲以最大設置運行,以4K的速度運行,分辨率為150%,以鎖定的120fps鎖定。 (這也不需要框架生成,無論如何都不可用,也可能不適合拆分屏幕標題。)首次啟動時有一個著色器的預兼容步驟,似乎有效,在介紹序列期間只有很少的框架時間下降的框架時間下降。
這種平滑度使您獲得了令人愉快的體驗,我們還讚賞選擇與一個玩家的鼠標和鍵盤合作的選擇,如果您願意,可以為另一個玩家和另一個遊戲板進行遊戲手柄。
然後,要點很簡單:在技術層面上沒有什麼可抱怨的,分裂小說看起來不錯,運行順利,而且表現出色。它充滿了瘋狂的體驗和非常富有想像力的表情,並具有一系列的科幻和幻想靈感序列,並具有自己的物質選擇,使事情變得有趣且視覺上與眾不同。總體而言,我們不能推薦它。