壓力測試DLSS 4的超級分辨率變壓器技術

NVIDIA與新的Blackwell GPU體系結構一起首次亮相,向所有現有RTX GPU的所有者(DLSS 4 Transformer模型)贈送了一項非凡的新技術。我們已經談論過,但是高尺度或超級分辨率呢?類似的出口硬件啟用已經對新DLSS進行了出色的分析,因此我們採用了一種略有不同的方法。根據我們多年的測試遊戲並隔離了這些標題中的特定DLSS問題,我們決定返回並重新測試DLSS疼痛點,將舊的捲積神經網絡(CNN)模型交換為全新的變壓器替代方案,以查看以查看已知故障問題中新技術的好處。

能夠通過全新的DLSS技術改善現有遊戲的概念很棒 - 但是您該怎麼做?好吧,新遊戲在其菜單系統中提供了CNN和Transformer模型之間的選擇,而其他遊戲則進行了修補。除此之外,NVIDIA已在其完成相同工作的新應用中添加了一個函數。這在工作時很方便,但是有時不 - 喜歡例如。

值得慶幸的是,第三方應用程序已經在舊遊戲中註入了新的DLSS已有一段時間了,而DLSS Tweaker是一個很好的選擇。通過此,您只需從Tech Power之類的地方獲取最新的DLSS Super Res DLL,將其放入目標的遊戲文件夾中,單擊DLSS Tweaker的配置.EXE,然後將DLSS版本更改為預設模型“ K” - 這是最新的變壓器模型。它更加令人費解,但很容易與之掌握 - 但最終,Nvidia確實需要在其應用程序中正確解決該問題。

就我們的測試套件而言 - 嗯,這絕對是一種情況,觀看比閱讀更具啟發性,因此請查看上面的視頻以進行實際的面對面的比較 - 但是在我們深入雜草之前,請不要忘記,儘管如此,對於CNN替代方案而言,質量更大的質量受到了質量的有效性,但事實證明,變壓器模型更有效。但是,這些較少的幀被交易成更高的圖像質量,以至於在許多情況下,您可以舒適地降低DLSS設置,同時仍然可以達到相同或更高的圖像質量。

他們說一張圖片講了一千個單詞 - 在圖像質量比較的情況下,視頻甚至更是如此。在YouTube上觀看

但是,我們測試的重點是查看變壓器模型在已知DLSS缺陷方面的改善程度,我們從,或更具體地說,導演的剪裁是最早的DLSS 2遊戲之一。我們以平衡模式以1440p的分辨率進行了測試,很明顯,可以在較低的柔軟度中看到改進的細節,而無需引入混疊。這是一個很大的進步。但是,存在一個弱點:山姆·波特周圍的雨水,DLSS幾乎消除了他的背包周圍的雨水 - 在超級採樣的“地面真相”比較中。

DLSS採取了那些奇異的反射點,其中降雨落下了,很可能將它們解釋為圖像噪音或閃爍,儘管它們是遊戲藝術的一部分,但它們將其清除。但是,變壓器實際上似乎會使情況變得更糟:降雨的下降仍然不如應有的明亮,實際上,它們幾乎比以前更難看到。如DLAA所示,它需要更多的輸入分辨率才能解決。這裡有淨質量的淨提升,但顯然仍然存在限制。

在,我最初指出,您如何看到來自稀薄物體沖向天空的步道 - 運動中幾乎看起來這些物體在“吸煙”中有些“吸煙”。在這裡,我注意到手工藝仍在那裡,但變壓器模型大大降低了。我看到了紅色死兌換的類似問題,而且在這裡,Transformer模型也有類似的問題 - 如果不是明顯的改進。在同一遊戲中,我還注意到頭髮的抖動問題 - 實際上,這是許多標題常見的問題。好消息是,Transformer模型再次提供了很大的進步。

來了- 該遊戲已隨DLSS Post Release更新,儘管這是一個可喜的補充,但並非沒有問題。第一個問題是在世界軌道上方的電報線上。使用DLSS並使用CNN模型,您經常會看到與戰神類似的分手問題或,但更激烈。這些遊戲中的電線似乎是由實際的幾何形狀製成的,並且幾乎整個屏幕上通常都是子像素,尤其是在1440p或更低時。因此,DLSS通常會弄亂它們 - 閃爍並分手,這是對基本分辨率的鮮明想法。

翻轉變壓器模型,這顯然是一個問題。 CNN或Transformer可以根據內容看起來更好,並且兩者都不會通過本機分辨率渲染。這種類型的細節很難重建,只有通過在本地分辨率下使用MSAA才能解決 - 一個明顯的提醒,即Forza Horizo​​n 5是在這種反偏見中構建的。通過擴展,超級採樣也起作用 - AA的蠻力形式。

但是,Forza Horizo​​n 5確實說明了變壓器模型的強度 - 幾乎所有形式的時間抗偏置固有的軟細節運動的縮小。消除細節軟化是切換到變壓器模型的關鍵優勢之一,儘管根據您的顯示類型,它或多或少會或多或少可見 - 諸如OLED或STROBing顯示屏之類的東西會使變壓器模型在相機移動過程中的增強性清晰度比LCD或其他具有更大圖像持久性持久性的顯示器更為明顯。

接下來,我很好奇地檢查了Ray如何在Nixxes端口中解決失眠遊戲,例如Ratchet和Clank。在那裡,當射線追踪的反射設置為高質量時,它們將被圍成棋盤,以節省控制台版本。問題在於,這些反射將用任何更類似鏡面的表面上的大厚的像素來解決。奇怪的是,這只會發生在DLSS中,而不會發生在其他任何高檔器中。考慮到這一點,這聽起來像是一個特定於遊戲的問題,而不是與DLSS相反的事情 - 換成變壓器模型無濟於事的事實證明了這一點。

我想研究的是最後一場比賽的問題。龍教條2。在發射時,我注意到當風響起時,草在運動中如何刺傷。在這種情況下,草傾向於幽靈,看上去骯髒且沒有專心,所有的草葉片都完全消失了。在變壓器模型上翻轉,存在差異,我想說的是很大程度上是積極的。現在,強烈的風力運動中的草葉片可以使它們的形態變得更好,並消除了鬼魂。這很棒,但是作為負面副作用,我認為當草在風中迅速彎曲時,草看起來更加強烈 - 總體看起來很胖 - 當然,幽靈不好,但是由於模糊而掩蓋了掩蓋的疊放。總的來說,我會說這是變壓器模型的勝利。

DLSS 4變壓器模型具有射線重建非常出色 - 我們對NVIDIA更新的重建技術的首次深入研究。在YouTube上觀看

在舊版DLSS CNN模型上完全返回並應用變壓器模型會產生很多積極的結果,在某些情況下,完全消除了先前的問題。但是,對於先前的DLSS問題,這不是銀彈或全部治療方法。例如,降雨在死亡擱淺中下降表明,有時基礎分辨率仍然不足,或者對於棘輪和clank -clank -dlss -dlss沒有得到正確的輸入。我在將變壓器模型應用於較舊遊戲時注意到的另一件事是,可能會有圖像質量回歸。

例如,在控制中,我發現變壓器模型與遊戲的射線跟踪並與傑西的頭髮結合使用,在區域燈光上增加了額外的噪音。據推測,變壓器模型不喜歡這裡的漫射射線跟踪。我在許多遊戲中看到的另一個問題是,與以前的模型相比,分類問題的增加。例如,在Dragon's Dogma 2中,新的DLSS總體上看起來更好,但是您可以看到該區域在新車型中運行Fizzles時落後角色的頭部。儘管有許多故障,但較舊的CNN模型沒有相同的問題。

我發現的最後一期更容易在刺客信條陰影等標題中看到。變壓器模型有時似乎有一些霧氣的問題,使其成為物體重量過渡到霧鬼的物體,而霧本身則展示了點上有序的網格外觀。因此,變壓器模型非常出色,並在許多類別中提供了深刻的改進,但目前也有問題,可以防止其適合所有遊戲。

就是說,這是新DLSS變壓器模型的首次迭代,因此我希望改進。 NVIDIA表示,較舊的CNN技術已經有效地運行了其課程,自2020年首次亮相以來,只有迭代的改進 - 而天空是變壓器技術的極限。除了進一步改進射線重建和框架生成之外,我們還將遵循超級解決方案的持續進展,引起人們的興趣。