對於蒸汽甲板來說太大了嗎? Valve的掌上電腦上的許多三重遊戲都無法播放

Valve的Steam Deck將令人印象深刻的框架速率推出了各種軟件 - 直至和包括一系列當前的獨家產品。在便攜式和許多跨天然或最後一流遊戲中,至少可以玩各種苛刻的遊戲。但是,每天穩定的進度努力都會受到猛擊,我們看到越來越多的遊戲真正推動了當前的遊戲機(和主流PC系統)。可以說,如果台式計算機在掙扎,甲板將受到更大的影響。考慮到這一點,我們決定回顧2024年最大的三場比賽。哪些遊戲運行良好 - 對於Steam Deck來說,哪些遊戲確實“太大”?

當然,任何給定的遊戲的野心規模都會有所不同,而較少要求的2024場比賽在Steam Deck上的表現仍然不錯。我的測試中最重要的是這是一個美麗的UE5標題,在Valve的手持板上以高性能水平運行。隨著高設置撥入並將TSR升級設置為50%,我們就屬於穩定,穩定的30fps體驗的範圍 - 在許多情況下,40fps也是一個很好的目標。我們可以將設置降低釘子以達到更高的刷新率,但是這裡建立的視覺目標看起來很棒。 TSR的圖像質量是固體的,並且遊戲的發動機照明也完全完整。

與PS5相比,圖像質量顯然受到了很大的打擊以及陰影圖的質量。但是,除了這些變化以及一些簡化的水之外,這是一種廣泛的可比視覺體驗。這確實是我們想要在諸如Steam Deck和Series S之類的設備上看到的:廣泛相似的照明和資產,妥協主要歸結為解決方案。我對Horizo​​n Adventures在這裡的外觀沒有任何反對,並且鑑於遊戲的外觀,它在非常出色的性能水平上運作。也許對低功率任天堂開關的優化在這裡產生了一些紅利,儘管蒸汽甲板上的視覺結果遠遠超出了任天堂的最後一代機器。

這篇文章列出了事實,但是如果您想看看我們必須走多遠才能在Steam甲板上玩一些遊戲,則該視頻應該很有啟發性。在YouTube上觀看

許多其他遊戲的運行良好,即使不是這個水平。索尼的PC港口繼續以相當快的剪輯出現,2024年看到了《戰神:ragnarok》的釋放。我以FSR 3.1的性能預設,以較低的設置為基礎,使索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的史詩般的史詩般的史詩都保持在合理的框架速率上。低設置並不是世界末日,因為遊戲沒有剝離任何基本的照明系統 - 例如,體積仍然完好無損,而影子地圖在典型的遊戲中看起來足夠合理。如果質量明顯降級,它看起來很像控制台代碼。

遊戲的性能水平穩定且相對穩定,通常達到或超過40fps。它實際上是在40fps上恰恰是一個奇怪的時間,通常會在延長的時間內擁抱該特定的幀速率。我在這裡無法確定一個確切的原因,但是Ragnarok的性能確實會在某種程度上上下振盪,這取決於負載,略低於您的期望。這是一個合理的,即使令人不安的是跨天然的標題。圖像質量比FSR在粒子效果和其他復雜內容的鬥爭中所需要的要比我想要的要多,儘管它在Steam甲板的實際顯示器上看起來並不糟糕。

隱喻Refantazio是另一個基本上在Valve的掌上電腦上運作良好的標題。我在本機720p上選擇了Atlus RPG,並選擇了一些非常普通的設置。隱喻的表現有些不利,因為在地下城和戰鬥中很容易實現60fps,而更複雜的城市場景使我們進入了二十多歲。考慮到它的視覺效果,這並不是最視覺上最複雜的遊戲,也不是表現出色的遊戲 - 但是我們可以在這裡獲得足夠不錯的30fps體驗。

但是,更苛刻的標題在更根本的意義上強調了蒸汽甲板的能力。儘管我確實將陰影撞到了中等,但可以從最低限度的設置中受益,從而避免了一些分散注意力的偽像,而這些偽影卻帶有低陰影。視覺效果並不令人滿意,質量較低的間接照明,外觀奇怪的敵人的皮毛和富含人工的圖像。考慮到遊戲的譜系,幀速率是合理的。我們通常處於30-50fps的範圍內,偶爾會出現Studters,但沒有真正的擴展幀速率下降到遊戲的介紹序列之外,這仍然非常苛刻。據報導,遊戲中的後期階段在PC上存在更大的口吃問題,因此性能可能會在其他領域標記。

回顧了我們選擇的“可玩”甲板遊戲,但在我看來只是幾乎沒有。為了獲得可接受的性能,我必須使用遊戲良好的DRS系統使用FSR 2固定到30fps的低設置預設,其最低值為720p的20%或144p(!!)。使用DRS使我們在現實的視覺效果上可以實現最清晰的視覺效果,儘管某些強烈的瞬間可能會對較低的分辨率綁定有些抽象。我通常不介意麵紗中的FSR 2,但是低的恢復渲染並不會使該遊戲的詳細藝術品更加討人喜歡。幀速率有點合理。儘管使用了DRS,但場景之間的差異很大,在典型遊戲中,遊戲在30fps升至60fps。不過,它並沒有真正落在30fps之下,這是我們要尋找的指標。同樣,圖像質量是主要的犧牲 - 在這裡所考慮的決議上,遊戲看起來並不像自己。

不幸的是,在Steam甲板上,最近的AAA票價很大的特徵非常糟糕,以至於我認為這場比賽是無法播放的。有些遊戲是邊界,例如表現有些不平衡的地方。在屏幕上設置的較輕的場景中,有一個不錯的投票率,在40-60fps的範圍內。但是,更強烈的內容(包括大多數過場動畫)落在30fps以下。這反映了遊戲在PC和遊戲機上的性能,遊戲異常重,有點刺耳的GPU結合框架。我會說這在可玩性方面並不完全存在,並且Valve同意:就像此後我們將要討論的所有遊戲一樣,它在Steam上獲得了“在Steam Deck上不受支持”的標籤。

Lego Horizo​​n Adventures運行良好,在蒸汽甲板上看起來不錯。同時,戰神拉格納羅克(Ragnarok),《黑色神話:王朝和龍騰世紀:面紗》是可玩的 - 但是獲得良好框架率所需的視覺缺陷可以嚴重鈍化體驗的質量。

Horizo​​n:Forbidden West從技術上講是一個跨天然的標題,但其PC迭代牢固地基於PS5代碼,並且在甲板上運行較差。該遊戲在這裡有一個非常方便的DRS系統,有助於挽救圖像質量並保持性能,但是在非常低的預設中,尖刺的框架時間和低於30fps的拉伸仍然很常見。繼續前進,實際上,只要我們撥動設置很低,就可以舉起很多序列。問題在於,在更大的戰鬥中出現了問題,那裡的大量敵人似乎不堪重負的四個核心CPU。這裡的性能並不是很好,因此,我認為遊戲基本上是無法玩的。

龍的教條2類似地是命運的。在超級性能模式下使用FSR 3的低設置會產生不一致的遊戲玩法,長期延伸低於30fps。其中包括現在危險的城市跑步,它推動了CPU負載,並在荒野中伸展,我們可以在15fps左右達到框架率。這是龍的教條2在其最低設置下,沒有射線追踪,但對於Valve的手持板而言,它仍然太重了。

從去年開始,這擴展到了應有的或虛幻的引擎5史詩。毫不奇怪,Silent Hill 2在這裡是一種非常痛苦的經歷,即使在我可以配置的最低設置下,框架率也很差。腔,納米和重量重量的三角體可能會在這裡殺死性能,因為甲板遠不及需要的位置。我還給了Stalker 2簡短的鏡頭,這使我可以用TSR配置靜態25%的分辨率量表 - 僅160p。視覺效果相當“繪畫”,並且遊戲存在一些明顯的CPU問題,儘管GPU的方面比Silent Hill更輕,至少在這裡可以配置。

有些遊戲只需要PC太多就可以在諸如Steam Deck之類的資源受限設備上運行良好。從頂部到鐘錶,太空海軍2,《寂靜的山2》,《地平線》和《龍的教條2》,在閥門手持板上真的無法播放。需要從ROG Ally之類的東西中獲得更多馬力。

《星球大戰》(Star Wars Outlaws)和印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子也是我初步測試列表的一部分,但在我的測試中都沒有成績,因為兩者都無法超越飛濺屏幕。 Outlaws似乎有一個長期存在的控制器問題,而Great Circle似乎在最近引入的補丁中遇到了問題。不過,即使它們正常運行,我也不會期望這兩款遊戲的好東西。

總體而言,使用相當廣泛的當前代表軟件,甲板並不能完成任務。但是,甲板並不是我們可以使用的唯一便攜式便攜式,因此我決定以高的TDP渦輪增壓模式將配備Bazzite的Rog Ally拿出來,看看我是否可以記錄任何不錯的,可玩的結果。 Silent Hill 2就性能差異提供了一個很好的想法,其性能是甲板的性能的兩倍。 Space Marine 2剛剛巡遊,甚至在強烈的序列中,性能通常會徘徊在40fps至50fps之間。 Dragon的教條2逐漸振作起來,從蒸汽甲板上的20秒到30年代中期,在30年代中期。纏擾者2在更高的性能水平上運行,口吃較少,儘管它是此處測試的遊戲中最大的變化。請記住,我們正在使用Linux和Proton運行同時運行的系統,因此在此處使用Steam Deck的任何差速器都應歸結為原始硬件功率,而不是因為任何操作系統的差異。

我認為從整個練習中獲得的重大收穫是,在Steam Deck上的遊戲比以往任何時候都多。您確實必須選擇:最後一代端口應該是可以的,而經常通過少量利潤的當前類軟件通過的有限分組。但是,現實情況是,如果雄心勃勃的當前代表冠軍通常會跑得很糟糕。認為絕大多數遊戲至少在蒸汽甲板上可以是可以的,這是一個合理的假設,這在系統的生命週期中通常是事實。

我們對Steam Deck的“未來防護”潛力的最後一次調查專門集中在虛幻引擎標題上 - 該技術看起來旨在主導當前一代。在YouTube上觀看

對於很多遊戲,我們確實需要看到Steam Deck功能的世代振奮 - 並且在地平線上有一些有希望的跡象。 AMD的Strix Halo可以在TDP上取得出色的性能,與某些便攜式遊戲手持式手持相似,而FSR 4似乎有望在FSR 2和3上大大改善,我們傾向於在甲板軟件中依靠它們。也許是一種下一代設備,包裝了八核CPU,更肉的GPU以及其他RAM和內存帶寬可以在我們今天調查的一些標題中帶來變革性的結果。

我認為在渦輪模式下對ROG盟友進行測試給了我們一些積極的跡象。我在蒸汽甲板上宣布的比賽中通常表現不錯。更苛刻的遊戲似乎特別喜歡盟友,尤其是在更大的CPU中。同時,ROG Ally X提供了更多的內存,以征服可能影響PC手持式某些遊戲的最後一個規格點-Avatar:Avatar:Pandora的前沿,首先是其中最重要的。

對於較新的遊戲,蒸汽甲板2型設備需要更接近系列S級規範,以達到大多數開發人員為這一代人的目標。在合理的TDP上獲得ROG Ally Turbo性能之類的東西是一個很好的拍攝點,尤其是如果屏幕分辨率仍然更易於擊中800p或720p。這是對閥門以及在PC手持空間中運行的任何其他OEM的挑戰。但是就目前而言,在閥門手持式閥門上運行最新遊戲的前景不再那麼樂觀了。不幸的是,對於Steam Deck來說,一堆現代PC遊戲確實“太大”。