迪斯科愛情派員工說,來自前同事的競爭對手項目是“友好競爭”

作為工作室ZA/UM繼續進行間諜活動C4的開發,工作人員描述了與開發人員的競爭對手項目的友好競爭,這些項目從那時起就在凌亂的訴訟中離開了工作室。

ZA/UM的主要團隊成員於2021年離開,有。在此之後,許多工作室是新成立的,並且正在發布所有聲稱是迪斯科舞會的精神繼任者的項目 - 其中包括, 和,一個開發商將自己描述為“迪斯科島原始開發團隊的脫離群體”。

,以及“吸引Tiktok用戶”。我有機會在今年的Game Developers Conference(GDC)上與首席製片人Ruudu Ulas和首席作家Siim(Kosmos)Sinamäe進行了交談。

項目[C4] - 預告片拖車在YouTube上觀看

Sinamäe說:“假設情況確實以一種很好的方式建立了團隊的性格。” “每個藝術家在藝術實踐中都面臨著某些困難。這就是使他們變得更好的原因。”

烏拉斯補充說:“但是,當然,我真的很高興看到ZA/UM成長的每個工作室將在接下來的幾個月和幾年中顯示出什麼。”

我問兩人之間是否有友好的競爭。 Sinamäe說:“對我們來說,我們總是認為這是友好的競爭。” “我們將真正考慮其他作家在做什麼,或者工作室……我怎麼能以自己的手藝變得更好?我們本質上以這種方式競爭了自己的競爭?我們是否必須做出任何妥協?我認為這絕對使我們與眾不同。”

那麼,是什麼使ZA/UM遊戲與眾不同?對於烏拉斯來說,這是具有不同技能的廣泛人物,使團隊與眾不同。她說:“我們有很多人來自不同的生活,而不僅僅是視頻遊戲。” “我是當代藝術家的訓練,有些人來自時尚背景和傳統2D藝術,等等。

“我認為共同努力,使我們與眾不同,並且在整個工作室中度過了這些艱難而充滿挑戰的時期,並在整個團隊中成長。

在演講中,兩人向我展示了C4的主觀和客觀世界,每個世界都有自己的藝術風格和遊戲元素。例如,當玩家角色檢查他的手錶時,客觀世界包括一個灰色的覆蓋層,而主觀世界充滿了超現實的藝術來傳達玩家的心理。

的確,隨著C4的確,隨著主角操作者採用多個封面和掙扎,團隊打算探索人類思想及其複雜性。在他的思想內閣中,玩家將能夠加強或壓制思想,這不僅會影響敘事的播放方式,而且會隨著進步而產生不和諧的方式 - 也許採用新的封面會導致加強的看法改變。選擇不僅會受到骰子擲骰的影響,還會受到三個關鍵限制:焦慮,妄想和疲勞。

所有這些都說,C4看起來將是ZA/UM的另一場智力上的視頻遊戲,與典型的James Bond風格的票價相比,Espionage Tone的含糊不清。錄音室的其餘團隊似乎可以進行有價值的迪斯科樂園隨訪,但是是否可以站在同齡人之上還有待觀察。