即使在天際山的陰影下,上古捲軸4:遺忘仍然很重要

皇帝Uriel Septim 7充滿信心地看著我,自從他將我趕出自己的監獄以來,我在十分鐘中沒有賺錢。

貝塞斯達(Bethesda)僱用的崩潰 - Zoom僱用他的對話只會放大他的不舒服的眼神交流 - 將我們的臉從整個城市下水道的中途拉到了他的幾英寸以內。 “關閉遺忘的下巴,”他在帕特里克·斯圖爾特(Patrick Stewart)的聲音中說道。片刻之後,他仍然凝視著他被刺客擊倒。

下次我訪問帝國城時,烏里爾(Uriel)的最後一句話響起 - 不是為了他們的前瞻性,而是出於諷刺意味。經過幾天在周圍鄉村的偶然冒險之後,我被捕。前一天晚上,我在路邊旅館裡發現了一排葡萄酒瓶,無法抗拒將它們從架子上掃出並沿著樓梯上掃下。該法案是當地的黑市經銷商見證的,他大概感謝他自己的活動分散注意力,並標記了一名過往的士兵。現在,當守衛關閉關閉監獄的下顎時,我正在回到我開始的地方。

在YouTube上觀看

這是上古捲軸4:遺忘,這是一個被選為一個故事,為您提供了不尋常的緯度來選擇沿途發生的事情。一個宏偉而荒謬的模擬遊樂場,為一代人定義了RPG。

如果您屬於此後二十年來發生的一代人之一,那麼您可能會想知道為什麼這對很多人來說意義重大。曾經浮華的人現在看起來很笨拙。 Oblivion的第一人稱戰鬥是沒有parry按鈕的,而道奇旋轉的持續遲到了這麼晚,以至於許多人從來都不知道它的存在。懷舊的人對黑暗後偷偷溜進商店的商店來沖洗櫥櫃,但Oblivion的隱形系統是如此的基本和二元,以至於NPC甚至沒有搜索狀態 - 落後於人工智能的搜索狀態,在八年前發布。然後是一群不加煩惱的對話,由一群配音演員池進行,以至於幾乎無法居住一個村莊而不加倍的村莊,更不用說一個國家了。

但是,比任何其他遊戲都更加遺忘了從那以後塑造了我們媒體的多平台時代。在原始Xbox上的Morrowind端口取得了成功,並面對360和PS3的新功能之後,Bethesda發現自己獨特地融合了PC和Console的兩個世界。直到那時,後者在很大程度上一直由日本角色扮演遊戲主導 - 但遺忘是由計算機RPG設計理念所推動的,該理念重視了玩家代理和探索自由,而探索了與神的緊密播放的惡作劇。這是一種適合新生開放世界類型的擴展距離的方法,並捕捉了主流的想像 - 即使貝塞斯達(Bethesda)將他們遞給他們一個砂漿和杵,並要求他們將花粉碎在一起。

原始的遺忘顯然是過時的,但鬱鬱蔥蔥的環境仍然吸引人。 |圖片來源:Bethesda / Eurogamer

Oblivion的開發團隊願意煉金術士,投資圖形上的重量和完整的聲音,而沒有犧牲太多的模擬方式 - 甚至將一個生活世界的想法納入了他們的營銷範圍。在早期的Noughties中,作為西方RPG的球迷意味著要接受某些權衡,但是Oblivion承諾我們可以擁有這一切:第一人稱射擊者的即時性,以及選擇與以前與台式機和桌面角色扮演相關的道路的靈活性。

所有這些都包裹在群眾容易消化的幻想中 - 仍然勉強與Nerd Culture在娛樂行業的持有。沒有談論托爾金就沒有理解的遺忘。彼得·傑克遜(Peter Jackson)的《指環王》三部曲在公眾的想像中是新鮮的,而西羅迪爾(Cyrodiil)的環境正是綠色和溫帶土地的正確陰影,以喚起羅漢(Rohan)和郡。標誌性的ayleid毀滅了遺忘的田野和森林,像骨頭一樣閃閃發光,與米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)的象牙拱門非常相似 - 而綠松石色的綠松石在下面的綠松石色,與杜林(Durin)的大門相似,使杜林(Khazad-Dunge)的門守衛著khazad-dourin。

更重要的是,遺忘的敵人是骨骼,魔鬼和妖精 - 毫無歉意的高幻想原型,與奇怪的灰燼生物和懸崖賽車手形成鮮明對比。一些RPG退伍軍人可能已經對舊的比喻表示不滿,但是貝塞斯達(Bethesda)面臨著通過純粹的忠誠和第一人稱沉浸式使熟悉的新事物的挑戰。如果遺忘是香草,它將用最好的馬達加斯加豆莢製成,並比以往任何時候都更好。

這種視覺jank很可能會在翻拍中熨燙。 |圖片來源:Bethesda / Eurogamer

如今,在後視鏡中有近20年的清單捕捉清單的開放世界,Oblivion似乎不再像以前那樣安全且令人愉悅。這是一個非凡怪癖的目錄,與和。這是一款遊戲,您可以用箭頭射擊,並突然發現自己被超越,直到您從庫存中摘下有害的導彈或將其發射回去為止。在其中,您從字面上可以從錯誤中學習 - 當狼撕下盾牌並在胸部皮革上撕裂時,在盔甲中獲得了體驗,當您從懸崖上旅行並在秋天中生存時,雜亂無章。

Oblivion的地牢是對物理學及其搖搖欲墜的可能性的慶祝。在絆倒它之前,請先找到絆腳線,您已經陷入了自己的陷阱 - 可以通過用自己的武器將線切成螺紋,將一堆桶裝的原木插入到隔壁房間中的死靈法師中。與此同時,那些阿里德(Ayleid)廢墟被高高地放在您的觸手可及的地方。弄清楚將他們從棲息處敲開的竅門會讓您有錢。

這些石頭也可以用來吸收法力 - 如果您選擇了奇妙的違反直覺的Atronach出生單詞,這使您無法自然地再生魔法再生。 Atronachs必須從其他來源奪走自己的權力 - 跳入敵方火球的軌跡,以享受借來的能量。他們離距離不遠新的可玩的食屍鬼,他以殺死同齡人的相同輻射沐浴。

遺忘地點的氣氛厚。 |圖片來源:Bethesda / Eurogamer

Cyrodiil中的戰鬥比您可能還記得的戰術更具戰術性:通過使用毒物來重新編程對手的練習。抓住一個遙遠的嚮導,上面蘸有智能藥水的箭頭,它們會減少到周圍的匕首。將疲勞的毒液滲入妖精的血液中,您可以觀察統計變化生效時 - 減慢了手臂的瘋狂揮桿,足以使您在插曲期間開始返回打擊。

在2025年演奏時,遺忘的語氣也有一些令人印象深刻的,令人難以置信的不屬性。當您第一次升級時,您會意識到:“一生,您一直在沿著夢dream以求。突然,面對過去幾天的試驗,您已經活著。

當然,睜大眼睛的奇觀開始消失,這是遺忘最弱的時候 - 當您開始感覺到敵人之間工作中不完美的水平縮放時,並開始看到地牢的模式。除非貝塞斯達(Bethesda- 留下遺忘的大門,特別是感覺像瑣事。我發誓,我會關閉那些下巴,烏里爾。我卸下洗碗機後。

這些中期缺陷中的一些肯定會由即將進行的重新製作來解決。有些可能不能。然而,遺忘的魔法仍然存在。有片刻的瞬間,在喬羅爾郡的山丘上高高地感染了拉丁疾病,我擔心可能會發展成為吸血鬼,我轉過身來監視地平線上的白金帝國塔。並考慮到,自從離開這些下水道以來,在步行和騎行的所有日子裡,我從未感到無聊。