《直到黎明》是最新一款改編成電影的視頻遊戲,於 4 月 25 日在電影中首次亮相。在電影結束時,其製作人員承認了其靈感來源的遊戲,但沒有突出顯示單獨的開發者製作人員。
現在,一位前 PlayStation 敘事總監開始請願“為了《直到黎明》創作者的誠信”,他們希望電影的片尾字幕能夠得到更新,這樣原班人馬的成員“可能最終會得到榮譽”。
截至撰寫本文時,請願書已有 167 個簽名。
“作為一名前索尼互動娛樂和 PlayStation 敘事總監,我被堅定地告知,我個人創作的 IP 永遠不會歸我所有,因為我是拿薪水的(沒有版稅、沒有控制權、沒有所有權、沒有承認),我正在努力區分 [《最後生還者》創作者] 尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 的青睞與貴公司其他人的青睞之間的差異,”Kim MacAskill 在 LinkedIn 上寫道(請注意,她是不是談論個人參與《直到黎明》的創作,請參見此處)。
“我剛剛離開《直到黎明》,電影導演、編劇等都得到了認可,但你並沒有提及創造了這款你顯然感到自豪的標誌性遊戲的領先遊戲開發者,而是將其包裝為“基於索尼遊戲”。”
麥克阿斯基爾表示,《直到黎明》團隊的成員“花費了數年時間,絞盡腦汁,做出了一些令人難以置信的事情”,因此,在電影的片尾字幕中,“全世界都應該知道他們的名字”。
“IP創作者為什麼要繼續為你工作?電影和電視即使在最好的時候也是怪誕的,但仍然需要注意信用的重要性,”麥克阿斯基爾總結道。
然而,雖然該功勞絕對應該有功勞,但麥克阿斯基爾卻沒有承認這一點。與此同時,在《直到黎明》的案例中,我們沒有聯繫遊戲編劇就電影進行諮詢,這使得。
至於《最後生還者》,更廣泛的工作室聲稱該劇是根據視頻遊戲系列改編的。

與交談好萊塢報導者拉里·費森登 (Larry Fessenden) 和格雷厄姆·雷茲尼克 (Graham Reznick) 是 2015 年 PlayStation 遊戲《直到黎明》的編劇,他們表示,看到自己的名字出現在電影的片尾字幕中,他們並不感到驚訝,而且現在也不打算將其包括在內,不過如果能得到認可的話,我們將不勝感激。
“我沒有做出任何假設,但我認為有人會費心把我們的名字寫進去,即使是在片尾字幕中,”費森登說。 “但演藝圈裡沒有禮貌。”
對於這種缺乏信譽的情況,編劇兼美國作家協會 (WGA) 成員 C. 羅伯特·卡吉爾 (C. Robert Cargill)(其作品包括 2016 年的《奇異博士》)指出,這是常見做法。
“這是功勞明確的情況之一,但由於公會一般不知道誰應該將[視頻遊戲]功勞歸於誰,因此他們沒有關於如何做到這一點的硬性規定,”嘉吉說。
“從技術上講,工作室遵守行會規則。”

直到黎明改編。
至於遊戲本身,去年的 PS5 重製版為《直到黎明》引入了新的結局,。






