在昨天直接,任天堂透露。這是該系列的發展,但是這如何影響其大獎賽模式?
今天,在任天堂樹屋:現場演示中,顯示了更多遊戲,這回答了一些問題。例如,如果地圖是一個連續的世界,那麼種族仍將由標準的圈速課程組成?
答案是肯定的。如果你玩了(誰沒有),您會意識到沃里奧山(Mount Wario)軌道(和其他)不在圈速,而是一條連續的軌道分為部分。看來這是多少的課程將運作,以提供一個世界中存在的多個位置的流程。
在Treehouse的示例中,任天堂展示了蘑菇杯由四首曲目組成:Mario Bros. Circuit,Crown City,Whistlestop Summit和DK Spaceport。這些是不同的位置,但將其融合在一起。
馬里奧兄弟賽道(Mario Bros. Circuit)發生在沙漠中,Yoshi Diner和遊戲的最初挑逗中進行。它從站立起步開始,像往常一樣超過三圈。 (但是,請注意,隨著比賽的比賽,天氣確實會動態變化)
第二個課程發生了變化。第一場比賽結束後,第二場比賽以滾動開始從同一位置繼續。當一條路徑分成三個“圈”向終點線時,該軌道融入了皇冠城,環境從沙漠高速公路到城市景觀慢慢變形。
第三個軌道以類似的方式運行,從滾動開始,然後環境在一個連續的軌道上慢慢變化為圈段。但是,最後兩圈形成了一個完整的電路,以使其具有更傳統的比賽感覺,總體上將兩種樣式融合在一起。
我最喜歡的曲目是最終的DK太空港,顯然是受到經典的驢鐘街機遊戲的啟發,其紅色軌道和巨型槍管,並不斷發生八個圈式部分。
大獎賽之後,任天堂展示了免費的漫遊模式。玩家可以有效地跨越全世界,這比任何事情都表明了任天堂級設計的天才,這些天才不僅可以單獨工作,而且還融合在一起。
自由漫遊還允許玩家傳送到特定課程,並在上傳之前,包括帶有屏幕截圖的照片模式,以修補截圖。
有關Mario Kart界的更多信息,請查看Eurogamer主編Tom Phillips關於為什麼的動手印象。