一件事很清楚。這正在進入一個非常複雜的環境。只需看看今天的任天堂直接,或者是在YouTube上IGN Feed側面滾動的評論。有人想要一個合適的3D驢孔遊戲。其他人希望Waluigi在Smash中。有人想要- 我保證一個不是我 - 其他人想要一個成熟的續集。
實際上,查看Nintendo Direct本身,您可以看到一些複雜性。你可以玩和在開關2上。當然,您可能會帶來的那種東西,或者至少在開始接近?是的,當然可以,但是您會提出一個已經有蒸汽甲板的世界的不舒服現實。最好將這些東西埋葬一點,然後再提醒您,任天堂不再是唯一擁有坐在公共汽車時可以享受完整視頻遊戲體驗的唯一一群。
我註冊了所有這些想法,看著今天的直接直接,就像我在某些時刻註冊了這些想法,這確實不像是經典的任天堂遊戲機揭幕。其他人花時間談論HDR視覺效果的人不是嗎?花很多時間談論SD卡或新粉絲是任天堂嗎?最後的第三方捲軸是納馬克(Doordash Namecheck),遠離傑夫·基格利(Geoff Keighley)的作品。任天堂是否失去了神經?還是,具有與最後一個遊戲機如此相似的遊戲機,現在沒有那麼多新的要說嗎?
總而言之,我認為情況並非如此。我認為真的很大的事情是在馬里奧卡丁車界揭示的前期 - 從某種意義上說,這是馬里奧卡丁車界的一部分,但我們會稍後做到這一點。這是C按鈕,是的,聽起來確實像是您在孩子麵前發誓時所說的話。這就是C按鈕的作用。這是聊天。這是音頻和視頻聊天。但這都是以非常任天堂的方式完成的。
我的意思是,任天堂非常仔細地研究了世界的一部分,並以明顯的任天堂方式提供了解決方案。我不確定如果我沒有一個十一歲的孩子,我個人是否會理解他們正在工作的領域,因為我46歲,就像許多人一樣,人們非常渴望再也不會登錄一次視頻會議。但是我與使用技術和遊戲的人共享一所房子。看到視頻聊天和各種在線聊天的人是他們日常現實的一部分。這就是任天堂想的。
換句話說,我長期以來意識到我的女兒與我的遊戲方式與我的方式截然不同。對她和她的學校朋友來說,遊戲是社交空間,是操場聊天的延伸。他們在學校聊天。他們放學在公交車上聊天。然後他們回到家,他們繼續在Fortnite或我們中間或Minecraft聊天。他們在談論遊戲嗎?有時,但大多數人通常只是在談論任何事情。這些遊戲是他們社交方式的一部分,有點像FaceTime護膚常規聊天,他們將在晚上晚些時候進行。
這就是C按鈕的全部內容。您正在一起玩遊戲,所以聊天很有意義。但是,即使您正在玩不同的遊戲,或者只是看著其中一個玩遊戲,對於這種玩家來說,這仍然是有意義的。 C按鈕基本上是卑鄙的女孩的派對線 - 碰巧的是,與2025年的座機相比,人們通過遊戲機進行通信的可能性要大得多。
我喜歡一個事實,即您不必在任天堂的Gamechat中玩與彼此相同的遊戲。當您與朋友聊天時,這似乎可以說明焦點的變化方式 - 您在做什麼?那你呢?你在幹什麼? - 這說明了不管您實際在做什麼,都可以簡單地聚在一起。
但是,在馬里奧卡丁車界折疊,它變得更加有趣。當我聽說您能夠在馬里奧卡丁車界遠處探索時,我想:很有趣,但是有些怪異。您正在與其他所有人一起做什麼?事實證明,他們將做自己的工作,與您相連,但沒有通過GameChat連接。開關2是武器無目的的空閒時間,就像Twitch或Discord一樣。
我知道這一切都不是新事物,儘管我以女兒和她的朋友為例,但這並不是小學生和Z Z和Alpha獨有的。各種各樣的人都使用遊戲作為遇見的空間。但是,看到任天堂參加這一行為是很有趣的 - 任天堂經常遲到,烹飪出非常獨特的想法。也許任天堂畢竟並沒有失去神經。