
心中已經有了《死亡擱淺 3》的概念,但不打算親自製作。
《死亡擱淺》是小島秀夫的新工作室 Kojima Productions 推出的第一款遊戲,下個月還將推出。
目前還不清楚小島是否打算讓《死亡擱淺》成為一個長期運行的系列,但續集中有一個新的敘事裝置,可以在情節方面為未來的分期付款提供支持——以下是《死亡擱淺 2》的一些劇透。
在《死亡擱淺 2》預覽期間的問答中,小島討論了為什麼選擇澳大利亞而不是美國作為續作的背景,以及如何在未來的遊戲中進一步擴展這一點。
“美國已經有了 UCA(美國聯合城市),所以對於續集,我爭論是否使用相同的設置,”小島說。 “我的第一個想法是,你必須斷開所有連接的連接,因為你知道連接是一個很大的錯誤。但這感覺不對,因為它只是重複使用相同的環境。”
“我想要一個像美國一樣從東向西延伸的地區,同時也是一個南北臨海的地區。在這種情況下,歐亞大陸或非洲感覺像是太大的大陸,但就面積和規模而言,我覺得澳大利亞很合適。”
小島隨後“擠出”了板門的想法,它在遊戲中充當通往另一個大陸的門戶,並允許主角山姆·波特·布里奇斯前往新的環境。
“如果我使用這個板門概念,我可以製作無窮無盡的續集!”小島說。 “當然,我沒有任何計劃這樣做,但我已經有了另一個續集的概念。我不會自己製作它,但如果我將它傳遞給其他人,他們可能會製作它。”
有關續集的更多信息,請查看我的詳細介紹了遊戲的前提、擴展的遊戲玩法以及《合金裝備》的強大影響力。
《死亡擱淺 2:海灘》將於 6 月 26 日在 PlayStation 5 上獨家發售,還有一個十分鐘的預告片,揭示了盧卡·馬里內利的假蛇角色。
本文基於小島製作所的一次新聞發布會,PlayStation 協助安排了旅行和住宿。







