過去幾年中,中國的視頻遊戲行業在諸如此和。但是,我們還沒有看到與印度製造的遊戲相同的成功 - 同樣大小的人口約為14億人,以及地球上第五大經濟體。實際上,很少見到印度的比賽在該國自己的邊界之外受到重大打擊。
“有18%的世界生活在這裡,我們怎麼不能在一種主要的娛樂媒介中代表?”總部位於古吉拉特邦的獨立工作室Masala Games的總監Shalin Shodhan問。 “如果您真的考慮一下,那是令人難以置信的事情。我們有很多故事要講。在古代印度和現代印度,有很多有趣的東西可以展示。”
Niko Partners的高級分析師Narinder Kapur指出,印度的開發商已經獲得了一些家庭成功,尤其是在移動方面。根據Niko Partners的2024年調查,智能手機是印度的主要遊戲設備,大約94%的印度遊戲玩家主要在移動遊戲上玩。卡普爾說:“印度最受歡迎的遊戲之一叫做盧多·金(Ludo King),基本上是盧多(Ludo King)。”卡普爾(Kapur)說,但其他熱門歌曲還包括班加羅爾(Bengaluru)的Mayhem Studios的Battle Royale Shooter Underworld Gang Wars,以及最近發布的Indus:Battle Royale:Supergaming的Battle Royale。具有印度未來主義美學的公式。
Niko的合作夥伴報告現在,印度有大約有5.08億遊戲玩家,估計在2024年花費了9.43億美元。將數字更高,38億美元。然而,印度的遊戲產業仍然相對較小。中國的人口相似,同樣以移動移動為主的市場,預計2024年的遊戲收入約為498億美元根據Niko合作夥伴的說法。
已經提出了多種原因來解釋為什麼印度的遊戲行業在規模上落後。卡普爾指出,這可能部分歸結為多年來對該國遊戲的對抗態度。他說:“很長一段時間以來,視頻遊戲被視為浪費時間和浪費金錢,尤其是當收入不像現在那樣高的時候。” “即使印度的軟件服務行業爆炸了,視頻遊戲行業也沒有並行起飛,因為許多有必要的人才可以出去和開發遊戲的人會進入更大的軟件服務行業。”
除此之外,至少有兩個關鍵問題阻礙了印度遊戲行業的提升:培訓和資金,後者已經累積了關於投資者如何失敗的報告世界各地的一群開發人員團體。欽奈Outier Games的創始人Harish Chengaiah說:“我們沒有支持我們的天使投資者或風險投資人,印度不支持Kickstarter或Indiegogo等平台,因此無法獲得收入。”同時,政府資金傾向於優先考慮衛生和清潔能源等必需品,而不是媒體和娛樂。 “這麼廣義地說,任何地方都沒有錢。”
此外,印度遊戲行業的晚期盛開意味著該國沒有足夠經驗來提供培訓的人相對較少。現年28歲的成伽(Chengaiah)在高中畢業後加入遊戲設計課程時就經歷了自己的經歷,只是在對教學質量的質量失望之後就退出了比賽。他說:“與西方不同,第一代遊戲開發人員仍在行業中工作:我們還沒有足夠大的人退休並成為講師。”
還有很大的技能差距。 “我們非常擅長藝術,我們非常擅長編程,我們非常擅長QA,但是設計和敘事發展是我們所缺乏的。如果您在印度看到我們的教育系統,那麼它在技術上很有能力,而不是創造性的。”
儘管印度的市場以移動設備為主導,但成谷認為,在他創建的Indian Game Dev創始人WhatsApp集團的120名成員中,大約有50個正在使用PC和控制台標題。 Outier Games本身一直在定期開發三人稱PC Action-Adventure遊戲,稱為“ Deliverance”大約三年,通常依靠朋友做無償工作。
“我們沒有辦公室,”成谷說。 “我的意思是,出於註冊目的,我們確實有一個辦公室,但是沒有人在此工作。一切都很遙遠,沒有人獲得報酬。因此,我維持隊友的方式是我在另一家遊戲公司中有一份日常工作,我做很多諮詢和自由遊戲設計,遊戲製作工作。”
希望,如果他們找到出版商,人們就可以開始賺取薪水。但是PC和控制台出版商在印度的牙齒和Hens的牙齒一樣罕見。 Chengaiah知道的唯一一個是1312 Interactive,它是由朋友最近成立的。他說:“但是他們開始很小。” “他們正在尋找大約50六萬個60k的資金項目,但並不大於此。”
相比之下,Outier Games的目標是為Vareserance提供100萬美元的預算,“從西方標準來看,對於第三人稱動作冒險遊戲而言,這實際上並不多。”他認為,如果它是在印度境外製造的,則類似的頭銜將花費5-600萬美元。即便如此,鑑於當前的市場狀況,他所接近的發行商只願意最高300,000美元 - 因此,成谷做出了一個艱難的決定,決定將拯救在後面的燃燒器上,然後以較小的敘事驅動的標題重新開始。
像Outier一樣,Shalin Shodhan的Masala Games是一家大多數遙遠的公司,並且主要依賴合同工作。但是,肖恩的優勢是在美國獲得寶貴的經驗。當他在2003年在卡內基·梅隆大學(Carnegie Mellon University)攻讀碩士學位時,來自EA的招聘人員發現了他在Terraforming上的工作,並抓住了他與Will Wright合作,從事突破性的孢子。在EA度過了數年之後,Shodhan離開了Pixar,在Toy Story 3和Inside Out等電影中擔任陰影藝術家。但是,當他的妻子在2014年生下雙胞胎男孩時,他們做出了重大決定,將他們搬回印度。
肖恩說:“我們絕對需要家庭支持。” “因此,這個決定非常大,但也很清楚。回想起來,實際上是一個很好的舉動,因為它使我釋放了一些更具創業的事情,並嘗試將我們帶到我們所處的地方,而如果我留在美國,我仍然必須在其他公司內部工作。”
現在,經過大約兩年的發展,Masala Games的第一個PC標題將於2025年4月3日發行,並伴隨著動畫電影。偵探多森(Dotson)的特色是一位有抱負的寶萊塢明星,他父親去世後勉強成為偵探,然後著手解決現代印度的一系列案件。
Shodhan說:“我不僅想談論古老的,史詩般的,魔術,幻想印度;我真的很想談論我走進去的印度,因為我覺得它比過去更有趣。”因此,Dotson偵探提供了一個像素化的代表,以混亂,現代的印度生活,以及諸如選舉海報的無處不在的元素和不斷的休閒亂扔垃圾 - Dotson可以通過將垃圾扔回罪魁禍首,以使其異常。肖恩說:“這裡的垃圾是一個真正的問題。” “這是個人的寵兒,我想發送的信息。”
成谷對印度設定的遊戲的巨大潛在範圍感到興奮。 “我們有大約3000年的歷史可以使用,所以這是很多材料,對嗎?”然後,他補充說,在過去的幾年中,在印度設定了一些急忙發行的手機遊戲,這些手機“在印度遊戲玩家的口中留下了非常非常酸的品味”。他引用了諸如射手FAU-G的頭銜以及剛剛發行的印度河。 “ [印度河]幾乎不在beta中,然後他們發布了它,所以這是一場非常匆忙的遊戲。”
這大肆宣傳他說,卡片戰鬥機庫魯克什拉(Kurukshetra):根據著名的瑪哈巴拉塔(Mahābhārata)著名的史詩,提升也令人失望。 “印第安人不要打卡牌。由於這一切,他認為印度遊戲玩家已經對印度賽車運動保持警惕。 “他們會就像,'啊,不,不,我們不信任那個。先做一個好的遊戲,然後再回到我們身邊。它甚至不必在印度設定,做一個好的遊戲”。”
然而,Lumikai的最新報告發現60%的印度遊戲玩家希望看到更多代表他們當地文化和語言的遊戲。此外,所有跡像都指向印度運動會在不久的將來轉彎。印度政府正在實施新的動畫,視覺效果,遊戲和漫畫擴展現實(AVGC-XR)政策,該政策應為在遊戲行業工作的人們提供資金和培訓。
曾協助就該政策提供建議的成谷表示,這將使遊戲公司更容易在印度建立子公司,這也將有助於解決大學的“雞肉和雞蛋問題”,因為該行業中的工作很少,因此無法提供與視頻遊戲相關的課程。成本說,取而代之的是,政府,學院和行業將共同決定需要哪些課程,政府將為開設所選課程的大學提供激勵措施。
同時,對於想參加遊戲的外國國民,簽證過程正在簡化,希望通過吸引來自歐洲,美國和日本的經驗豐富的專業人員,” Chengaiah說。也許最重要的是,該政策還尋求以原型贈款和生產激勵措施之類的形式為開發人員提供資金,政府償還遊戲預算的一定比例。
這些是廣泛的準則,但是由於印度在聯邦制度下運作,因此每個州都可以選擇其打算實施的政策的哪些部分以及以何種方式進行。成谷說:“一些州已經實施了它。”他的州泰米爾納德邦將在2025年後期實施該政策。
也有行業計劃。從其中國英雄項目的成功之後,PlayStation推出了印度英雄項目2023年,以支持和展示該地區的新興人才,就職隊列在五場比賽中,包括Meteora:與時空的比賽,魚缸,Mukti,報導:鮮血的大門和蘇里:第七音。這第二個隊列儘管今年僅縮小了兩場比賽:血腥的靴子和洛科(Lokko)也剛剛宣布。
Krafton是Playerunknown的Battlegrounds背後的出版商,也是開放註冊對於第二個隊列克拉夫頓印度遊戲孵化器去年10月,六到十個開發團隊將獲得六到十二個月的指導和經濟支持以進行比賽。第一批隊列包括四場比賽,包括過去的《榮譽故事》,《黑幫狂歡節》和《香料秘密》。
考慮到這一切,成谷認為我們將從2025年開始看到“印度PC和遊戲機遊戲的穩定推出”,而Lumikai預測印度的遊戲收入將會到2029年,高漲至92億美元。而且,如果一場印度的比賽要在國際上突破,那麼就像巫師對波蘭一樣,它可以提升整個行業並吸引急需的投資。成谷說:“每個國家都有一場比賽。
Shodhan認為現在是時候了。 “我看到來自印度的人們,例如我自己,他們出國並插入那裡的文化,正在做非凡的事情。為什麼在這裡不會發生同樣的事情?”他認為,這只是一個人勇敢地冒險並取得成功的情況,為別人遵循的道路。 “一旦發生這種情況,所有的地獄就會鬆散。”
他總結說:“我們已經為世界各地的這些公司做了很多工作,我們已經在提供質量。” “我們顯然有才華。這只是一個信念和一些愚蠢的大膽投資。”