我不敢相信我會抱怨寶藏。為什麼有人介意他們?他們是腿上的戰利品:扭曲的小惡魔,如果您抓住它們並殺死它們,然後殺死它們,然後再殺死它們,然後再殺死門戶網站並逃跑。跌倒就像倒下一位老闆一樣,就落下的戰利品而言 - 它積極爆發 - 除了您不必跑過地牢即可找到他們,而且他們不會反擊。他們突然在您面前,在您放下所有東西以追逐他們時,促使人們瘋狂的貪婪。
寶藏妖精是我在聖誕節期間被吸引到暗黑破壞神4的方式。整場比賽對他們很頭暈。暴風雪,顯然是在他們的聖誕老人般的氛圍上玩的 - 寶藏的妖精是小的小惡魔,周圍有很多袋裝的好東西 - 決定不僅將《暗黑破壞神4》中產生的寶藏goblin量增加了一倍,而且還提高了它們的產卵率,這突然間,這些東西突然到處都是。不僅如此,殺死他們為合作的殺戮計數做出了貢獻,在里程碑上,您的caches包含更多的戰利品。
讀者,我很高興。我把書包塞滿了很多橙子 - 我對傳奇(和花哨的戰利品)的口語術語 - 我無法分辨它們之間,也不真正在乎。曾經相對罕見的滴落變得如此普遍,我的多巴胺水平幾乎沒有註冊它們。我認為我什至沒有看。而且我無法阻止自己 - 我無法停止比賽。我就像一個孩子在聖誕樹周圍瘋狂的孩子,在遊戲中撕裂,妖精渴望更多。坦率地說,當一月份出現時,我感到很高興。
但是今天早上,我讀到的興奮程度不斷上升,暴風雪計劃再次這樣做。哥布林活動的新遊行計劃於今天3月4日開始,它將再次將土地中的妖精數量乘以。它甚至會更進一步,不僅有少數妖精漫遊土地 - 這是否意味著它們會出現在大於兩個以上的小組中? - 一個元事件為殺死它們提供了額外的獎勵,但也提供了新的變體妖精類型。
有一個妖精分裂成還有更多妖精死去時,就像粘液一樣;有以黃金為主題的,以材料為主題的,以奧本為主題的
以及以寶石/符文/棱鏡為主題的妖精,它們散發出了這些有用的東西;當然,還有一個名為Fancy Old Fedric的妖精老闆,他很難找到,但擁有最稀有的寶藏:神話獨特的物品(以及難以實現的啟發性火花製作資源)。再過一個星期,它將是寶藏妖精的超負荷。
一方面,我全都參加了。暴雪知道如何誘使一名以戰利品驅動的遊戲的玩家重新吸引,我為這一切荒謬的豐富而鼓掌。我最喜歡的回憶之一在發現自己裡面寶藏哥布林的境界有一天,踏上了他們的一個門戶之一,並意外地被其他地方攪動。我想我打了一個叫貪婪的老闆,他在殺死時在戰利品和黃金的爆炸中適當引爆。這很棒。我也感謝暴雪所付出的努力,使《暗黑破壞神4》的世界變得活著,好像在那裡總是有些事情 - 確實有這種感覺。但是我開始擔心它依靠寶藏太多了。
我們已經參加了幾次哥布林比賽的遊行(儘管三月份都沒有時間,這很有趣),這意味著自比賽問世以來,我們已經一半半年了,如果您算出聖誕節的邦納薩 - 四個寶藏哥布林超負荷。那很多。顯然,人們喜歡它,但是如果暴風雪每次都拿到妖精麻袋,這將是減少獎勵的情況。順便說一句,這是哥布林賽事的偶然事件的巧合暗黑破壞神老闆羅德·弗格森(Rod Fergusson)宣布了第8季的延遲為遊戲?聽到它是否始終是計劃的一部分會很有趣。
更重要的是,相比之下,這些妖精事件的問題是它們使遊戲的正常操作顯得乏味。我記得在聖誕節寶藏哥布林活動之後登錄遊戲 - 順便說一句,雪橇騎乘雪橇騎行 - 發現比賽感覺不太滿意。好像我從《暗黑破壞神4》(Diablo 4)上的娛樂門檻升起了,然後我登記了,幾個星期沒有碰到遊戲。我沒有看到重點。看?我真的就像一個孩子在聖誕節被寵壞了。
對於搶劫稀缺,還有話要說。在提高您發現的金額時,您開始貶值您發現的特殊感。這是為什麼暴雪在唯一的唯一唯一唯一的唯一唯一獨特之後添加了新的物品?當它開始更頻繁地提供它們並使它們貶值時會發生什麼?關於一件好事的太多的古老的格言是什麼永遠不夠的?也許是時候暴風雪發現了另一種享受。