就在宣布這將進行幾週後,正在做出重大改變,讓玩家坐在家裡做更多事情。
但在接受 Eurogamer 採訪時,遊戲開發團隊表示,這些變化(將每天可能的遠程襲擊數量增加了一倍,並為其他類型的遊戲添加了遠程選項)是與 Niantic 的銷售分開決定的。
事實上,《Pokémon Go》高級製作人約翰·芬塔尼拉 (John Funtanilla) 告訴我,這次改組是幾年來對遊戲影響最大的一次,“100%”是由遊戲本身的領導層做出的,並且是“幾年前”正在進行的討論的一部分。
從下週開始,Pokémon Go 將永久將其每日遠程襲擊限制從 5 次增加到 10 次,使您無需外出即可在沙發上執行的遠程活動數量增加一倍。
遠程突襲最初是在新冠疫情封鎖期間引入的,作為遊戲繼續進行的一種方式,儘管遊戲的原創者 Niantic 此前一直倡導戶外遊戲。事實證明,這一功能非常受粉絲歡迎,並幫助 Niantic 從遊戲中賺到了比以往更多的錢。此後,該功能一直保留下來,儘管。
現在,針正向另一個方向擺動。
在其他新變化中,Pokémon Go 將於下週允許玩家永久使用遠程 Raid Pass 來訪問 Shadow Raid,以及 Dynamax 和 Gigantamax Pokémon 的 Max Battles - 以前只能通過現場遊戲進行。
這些更改將於英國時間 5 月 13 日晚上 7 點(太平洋時間上午 11 點)在全球範圍內生效,並附帶其他一些《Max Battle》調整。該功能的最大粒子 (MP) 限制將提高到 1500,這樣你就可以持有比以前更多的粒子,並且你將通過面對面的戰鬥獲得更多的 Premier Balls 和 XP。否則,定價和其他機制保持不變(你將無法從遠處收集 MP)。
“這完全是這裡的內部領導層的決定,而且絕對是我們 100% 的決定。”
“這些變化需要很長時間才能融入到遊戲中,”Funtanilla 在我們通過視頻通話時對我說道,這將今天的公告與遊戲最近出售給 Scopely 的情況區分開來。 “這些是我們採取審慎方法的事情,這完全是 Pokémon Go 的決定。這些是我們多年來一直在研究的事情 - 我們研究了數據,我們研究了社區反饋。這完全是這裡的領導層,內部的,而且絕對是我們 100% 做出這些改變的決定。”
很容易想像 Pokémon Go 社區對時機持懷疑態度 - 事實上,在 Niantic 出售的消息公開後,許多粉絲提出了 Scopely 放寬或徹底取消遊戲遠程 Raid Pass 限制的可能性。但 Funtanilla 堅信,對於 Pokémon Go 的未來來說,不會在這麼短的時間內做出如此重大的決定。
“這個時機對我們來說非常有趣,”Funtanilla 承認,“但這些都是我們討論多年的事情。我在 Niantic 工作了一段時間,我參與了《Shadow Raids》的工作,這是我們當時提出的東西,我們在內部進行了討論,一切都是為了投資社區並確保我們正在擴展遊戲玩法,”他繼續說道。隨著世界從新冠肺炎最嚴重的影響中恢復過來。
Funtanilla 補充道:“達到這一點是經過慎重考慮的,一路上有很多微觀里程碑。這不是我們可以隨意改變的事情。”事實上,這些變化遵循,Funtanilla 現在指出,這是團隊測試遠程襲擊暗影神奇寶貝如何影響玩家行為的一部分。
“早在一月份,我們確實運行了 Shadow Ho-Oh(作為遠程襲擊機會),並且我們對其進行了測試,”Funtanilla 說。 “我們多年來一直在打造 Shadow Raids、Gigantamax、Dynamax、Party Play 等功能,這些功能讓玩家走出去,尋找並成為社區的一部分。到了這樣的地步,我們會想,‘讓我們看看效果如何。它會影響社區遊戲嗎?它會幫助我們在全球範圍內擴展遊戲玩法和玩家,從而能夠建立聯繫嗎?’一切進展順利。我們看到這些類型的系統可以真正共存。
“《Pokémon Go》的魔力仍然在於親自玩遊戲並在社區中聚會。”
“但這並不是說……你知道,我們通過 Campfire 社區大使投入瞭如此多的資金。3 月份,我們實際上實現了破紀錄的社區大使簽到,當時簽到人數達到 100 萬。所以這絕對不是因為缺乏社區。”
Funtanilla 繼續說道,在增加玩家參與度(玩遊戲的人數和付費人數)和維持人們玩遊戲的價值之間找到平衡仍然至關重要,這就是為什麼每日遠程襲擊仍然受到限制的原因 - 即使現在水平更高。
“我記得引入了影子突襲,並推動人們外出,包括有爭議的遠程突襲通行證價格上漲,”芬塔尼拉說。 “這些變化是徹底的。我們改變了價格,我們改變了培訓師一遍又一遍地參與內容的能力。我同意這一點——那里肯定存在不健康的習慣,但我們也想確保我們能夠保護內容,確保有一個遊戲供人們玩。
“從每日 5 次遠程襲擊通行證限制增加到 10 次(遠程 Raid 通行證每日限制)可能看起來很多,但這是一個基線增長,我一直在努力確保我們不會超出範圍,否則我們可能會陷入不得不撤回決定的境地,”他繼續說道。 “Pokémon Go 的魔力仍然在於親自玩遊戲並在社區中聚會。這始終是最具成本效益的遊戲方式 - 難度會降低,並且在沒有遠程 Raid Pass 的情況下親自使用 MP 會更具成本效益。”
說到成本,需要有效地花費兩種貨幣 - MP 和遠程 Raid Pass - 來遠程參與 Max Battles 確實感覺特別具有懲罰性。但 Funtanilla 對此的回應是,玩家可以選擇在方便的時候與更好版本的神奇寶貝進行戰鬥,從而證明其價值是合理的。
“我們必須確保保護該內容的價值。”
“我理解人們對定價的看法,對我來說,這取決於內容,”他說。 “Dynamax 和 Gigantamax Pokémon 實際上是 +1 Pokémon,它們可以做其他 Pokémon 可以做的所有事情,但在 Dynamax 和 Gigantamax 戰鬥中具有特定的實用性。如果你放置這些 Pokémon,你會得到糖果,並且你可以放置傳奇 Pokémon。你可以訪問整個生態系統。我們必須確保保護該內容的價值。
“這也歸結為便利性,人們能夠在自己的時間裡做到這一點——這也是我們想要支持的。近年來,我們正在與玩家一起發展,確保他們能夠以自己的方式享受遊戲。”
那麼為什麼現在要做出這些改變呢? Funtanilla 指出了遊戲中的內容量 - “Dynamax、Gigantamax,在 Shadow Raids、Mega Raids 之上,還有一個全新的內容向量可以從該功能中獲得” - 作為提供更多靈活性的原因。對於《Max Battles》,團隊希望首先通過面對面的遊戲來了解其影響和推廣,這樣社區就可以因為有理由再次聚會並共同努力而獲得回報。
“首要的事情是,讓我們推出這個功能,”Funtanilla 談到2024 年 9 月。 “讓我們看看社區如何與之互動。這些都是非常困難的最終遊戲戰鬥。我們進行了[大量]社區簽到,在台灣,我認為我們有大約 4000 名玩家聚集在一起。它使遊戲玩法煥發了活力。對於遙控器,這是我們一直試圖探索的東西,但這些討論可能需要數年時間才能找到確切的[實現]。我認為在這一點上它與我們擴展遊戲玩法是一致的。”






