出售後的幾週,PokémonGo就可以讓您在家中玩更多 - 但開發人員說,壟斷的所有者不在全面變化背後

在坐在家裡的時候,在坐在家裡的幾週後,都在做更多的改變。

但是,在接受Eurogamer的採訪時,遊戲的開發團隊表示,這些變化是每天可能的遠程突襲數量的兩倍,並在其他類型的遊戲玩法中添加遠程選項 - 與Niantic的銷售分開決定。

確實,PokémonGoGo高級製片人John Funtanilla告訴我,這種改頭換面(幾年來影響遊戲中最大的改動)是遊戲自己的領導才能“ 100%”,並且是正在進行的討論“年”的一部分。

從下週開始,PokémonGo將永久將其每日遠程RAID限制從5次增加到10,使您可以從沙發上進行的遠程活動數量增加一倍,而無需外出。

神奇寶貝Go Gigantamax拖車。在YouTube上觀看

遠程突襲最初是在Covid Lockdowns時代引入的,作為遊戲最初的創作者Niantic先前倡導戶外活動的一種方式。此功能 - 事實證明,它在粉絲中非常受歡迎,並幫助Niantic從遊戲中賺錢比以往任何時候都多,儘管。

現在,針相反,針頭向後擺動。

在其他新的更改中,PokémonGo下週將允許玩家永久使用遠程突襲通行證來訪問影子突襲,以及Dynamax和GigantamaxPokémon的Max戰鬥 - 以前僅通過親自播放才能獲得。

這些變化將於5月13日晚上7點在英國時間(太平洋上午11點)在全球範圍內進行,並進行了其他幾次Max Battle Tweaks。該功能的最大粒子(MP)限制將被提高到1500,因此您可以比以前更多地持有,並且您將獲得更多的首要球和XP。否則,定價和其他機制保持不變(您將無法從遠處收集MP)。

“這完全是內部的領導,絕對是我們的決定。”

Funtanilla對我說:“這些變化需要很長時間才能進入遊戲,”我們通過視頻通話講話時對我說,將今天的公告與遊戲最近出售到Scopely的公告相距甚遠。 “這些是我們採取的衡量方法,這完全是一個神奇寶貝的決定。這些是我們多年來一直在研究的事情 - 我們已經查看了數據,我們已經研究了社區的反饋。這完全是在這裡,內部的領導力,絕對是100%的決定,我們決定做出這些更改。”

很容易想像PokémonGo的社區對時機懷疑 - 實際上,在尼斯蒂奇(Niantic)銷售的消息公開之後,許多粉絲浮出了許多粉絲,因此巨大鬆動或徹底刪除遊戲的遠程突襲傳球限制的可能性變得如此。但是,Funtanilla堅持認為,對於這麼短的時間,對PokémonGo的未來做出了巨大的決定。

Funtanilla承認:“時機對我們來說非常有趣,但是這些是我們多年來討論的事情。我一直在Niantic待了一段時間,我從事影子突襲工作,這是我們當時提出的事情,我們在內部進行了討論,我們在社區中進行了投資,並確保我們繼續擴展遊戲玩法,”,隨著世界從庫維德的最大影響中恢復過來。

Funtanilla補充說:“這是實現這一目標的方法,這是有很多微型里程碑。這不是我們只能進行的。”確實,這些變化遵循,Funtanilla現在指出了一些團隊測試的一部分,以實現遠程襲擊的影子神奇寶貝影響玩家的行為。

Funtanilla說:“早在一月份,我們確實經營著Shadow Ho-Oh(作為一個遙遠的突襲競爭),我們對此進行了測試。” “我們已經建立了多年的陰影突襲,Gigantamax,Dynamax,Party Play的功能 - 使玩家在外面找到並成為其社區的一部分。它到了我們的地步,'讓我們看看這將如何影響社區的玩法。它將幫助我們擴展遊戲玩法和玩家,並能夠建立聯繫?''''而且進行得很好。

“神奇寶貝Go的魔力仍在親自玩並在社區見面。”

“但這並不是說……你知道,我們已經通過篝火社區大使進行了很多投資。在三月份,我們實際上擁有了破紀錄的社區大使的簽到,當時有100萬個檢查員。因此,這絕對不是缺乏社區。”

在增加球員的參與度之間找到平衡 - 玩的人數和付費 - 保持人們為之競爭的價值仍然至關重要,Funtanilla繼續進行,這就是為什麼每天遠程突襲仍有限制的原因 - 即使他們現在更高。

Funtanilla說:“我記得引入了影子突襲和將人們帶到外面的努力,包括有爭議的遠程突襲通行證的提高。” “這些變化是徹底的。我們改變了價格,我們改變了培訓師一遍又一遍地與內容互動的能力。我同意 - 那里肯定有不健康的習慣,但我們也希望確保我們可以保護內容,以確保那裡有一個遊戲供人們玩遊戲。

他繼續說:“從五個到10 [遠程突襲每天限制]似乎很多,但這是基線的增加,我總是在努力確保我們不會過度劃分,否則我們會處於可能必須退縮決策的位置。” “PokémonGo的魔力仍在親自玩並在社區見面。這將永遠是最具成本效益的遊戲方式 - 困難將會降低,並且在沒有遠程突襲通行證的情況下使用MP更具成本效益。”

說到成本,需要有效花費兩種貨幣(MP和一條遠程突襲通行證)來遠程與Max Battles互動的需求確實特別受到懲罰。但是Funtanilla在這裡的回應是,在玩家方便的情況下,可以選擇更好版本的Pokémon的選擇證明了價值。

“我們必須確保我們保護該內容的價值。”

他說:“我了解人們在那裡定價的觀點,對我來說,這取決於滿足。” “ Dynamax和GigantamaxPokémon有效地+1神奇寶貝,他們可以做其他神奇寶貝可以做的一切,但在Dynamax和Gigantamax戰鬥中具有特定的實用性。如果您駐紮在這些神奇寶貝中,那麼您可以拿到糖果,並且可以播放傳奇的神奇寶貝。您可以訪問整個生態系統。我們必須保護該內容的價值。我們必須保護該內容的價值。

“這也確實是為了方便的,人們能夠以自己的時間做到這一點 - 這也是我們也想支持的事情。近年來,現在我們正朝著與玩家發展發展,確保他們可以享受自己的方式。”

那麼,為什麼現在進行這些更改呢? Funtanilla指出了遊戲中的內容數量 - “ Dynamax,Gigantamax,有一個全新的內容向量可以從該功能中獲得,在影子突襲之外,Mega Raids” - 是提供更靈活的原因。在馬克斯戰鬥中,團隊希望首先看到他們的影響力和人工比賽,因此社區可以收穫有理由再次見面並共同努力的回報。

“第一件事是,讓我們在那裡獲得功能,” Funtanilla談到在2024年9月。 “讓我們看看社區是如何與之互動的。這是非常困難的結尾戰鬥。而且我們在台灣進行了[巨大的]社區簽到,我認為我們有4000名玩家聚集在一起。這是振興的遊戲玩法。對於遠程玩法,我們總是嘗試探索這些討論,但是這些討論可能需要幾年的時間來尋找該點數。