我不確定我曾經玩過如此恐慌引起的廁所現場的遊戲。 T到T始於年輕的球員角色在放學前的早晨醒來,首先,首先需要使用浴室。提示警報鈴,衝刺和一些尷尬的門開口,然後浮出水管弦樂。
在T中,即使是最日常的事件也很尷尬。那是因為主角 - 一名由玩家創造的年輕青少年 - 被困在t式姿勢上,手臂不斷散佈。顯然,這對您在Skyrim中可能會看到的角色錯誤有點開玩笑,但是這裡也有關於殘疾的更深入,更嚴重的信息。
我在今年的遊戲開發人員會議上進行了簡短的演示,這實際上是年輕主角醒來並上學的“日子”。然而,在t置檔案中,即使是平凡的人也變成了一個任務 - 預告片的歌說:“小事對我來說很難”。諸如清潔牙齒,吃早餐和選擇衣服之類的簡單動作遠非容易 - 每隻控制棒都會成為一個手臂,因為您小心地將一盒穀物塗在碗中,然後慢慢但肯定地將勺子放在嘴上。它帶來了像它的尷尬控制權,但這裡受到幽默以外的誠意為基礎。
值得慶幸的是,這名少年是我見過的最可愛的視頻遊戲犬之一。一個白色的白色絨毛,上面有柔軟的舌頭,涉水的步行和珠眼的眼睛,狗能夠幫助將牙膏擠在牙刷上,或從衣櫃裡拿起衣服 - 真正的人的最好的朋友。後來的一集涉及狗屎,這不僅是有趣的,還暗示了超級動力的敘事發展。
在那之前,這名青少年一直在掙扎,但這一切都充滿了魅力和敏感性。遊戲來自創作者Keita Takahashi,現在是由Uvula開發的,他是他於2010年與妻子共同創立的獨立工作室,與Annapurna共同創立了出版職責。因此,T對於t的奇怪而豐富多彩的音調充滿了喜悅。儘管發人深省,但這是對殘疾的慶祝。
哦,如果預告片還不清楚,那也是一部音樂劇。每首歌都是一個可愛的bop,而且還有關於製作三明治的長頸鹿唱歌。這很棒。
有趣的是,與殘疾的鏈接實際上並非一開始。高橋告訴我:“角色存在的概念來自我的另一個小遊戲想法。” “直到有人用反饋指出它,我才將T置置姿勢與殘疾聯繫起來。我更專注於日常生活挑戰,這可能被歸類為殘疾,但靈感主要是從遊戲設計中汲取的。”
意識到這一意識之後,高橋已與可訪問性慈善機構合作,以確保遊戲是對殘疾的真實描繪。他說:“我們將最初的情節板發送給了Ablegamers,並收到了一些評論。” “他們喜歡使用經過修改的工具(例如長勺子或長牙刷)的青少年概念。”
高橋解釋說,在原始的故事板中,這名少年將頭塞進水槽中以清潔臉部。他說:“競爭者指出,這似乎是不現實的。” “他們建議他們應該像更長的湯匙一樣在房子裡有一個更好的水槽或水龍頭,因為這名青少年自出生以來就處於t姿勢。”
因此,這位青少年能夠通過一些專門設計的機制來努力 - 在最後一場比賽中,水龍頭將180度轉向向上彈出水。它模仿了殘疾人在日常生活中經常需要的自定義解決方案 - 對於遊戲而言,,以及Xbox和PlayStation都可以在其可訪問性控制器中至少進行一些自定義。
不過,直到青少年需要離開學校之前,這一切都是有趣的。在這裡,語氣轉向恐懼,很快就會因為他們的狀況而遭受其他學童的欺凌。走到學校大門是一個麻煩的步行,以噩夢般的方式,建築物本身變成了巨大的邪惡面孔,長長的舌頭像(聯合國)歡迎墊子一樣滾動。我們看不到上學期間發生的事情,但含義是足夠的。
儘管如此,在音樂數字,明亮的風格視覺效果和開朗的幽默之間,這些較暗的時刻與積極性保持平衡,並影響結果。儘管演示很短,但很明顯,有些令人驚訝的事態發展毫無疑問,這將看到這名青少年以非凡的方式克服了殘疾。
高橋對平衡遊戲的極端情況很謙虛。他說:“歡樂,幽默和不愉快的問題總是存在於我們的日常生活中,我只是仔細地捕獲了它們並將它們放入遊戲中。”當我問他希望人們從遊戲中帶走什麼時,他仍然牢牢抓緊,這只向我強調,商店裡有驚喜。