我清楚地記得當首先在GameCube上揭示。 “銀河戰士不是第一人稱射擊遊戲!”人們哭了,將其與一年前發布的Xbox的光環進行了比較。 Metroid Prime是第一人稱冒險。它不需要雙粘的控件。它有一個鎖!
但是,隨著時間的流逝,隨著其控件的發展,Prime系列已經越來越近。 Metroid Prime 3使用Wii的運動控件將玩家直接瞄準屏幕,此舉旨在提供PC鼠標控件的精度,但實際上有些謹慎。這是在遊戲機重新發行完整三部曲中復制的。然後,與畢竟,適當地實現了雙粘器控件,並被證明是最順利的遊戲方法。 (讓我們忽略這是可怕的Wiimote的瞄準)
現在我們有在前往,該系列中的另一場具有實驗控件。為此,任天堂實現了鼠標能力。將Joy-Con 2翻轉在其側面並將其放在表面上,使玩家可以像鼠標一樣使用它,將屏幕上的光標移動以直接瞄準和直接射擊,就像在PC上一樣。這是新控制台創新的少數創新領域之一,而《銀河戰士4》似乎是展示它的關鍵例子。我必須在Nintendo在倫敦舉行的Switch 2活動中自己嘗試一下,但我還不相信這是最好的比賽方式。
在純射擊方面,鼠標控件確實提供了令人歡迎的速度和準確性水平,尚未在銀河戰爭遊戲中看到。當然,這不是彈出頭部射擊的遊戲,但是轉彎和拍攝確實感覺快速,尤其是在120FPS性能模式下。感覺就像是為了這種目標而構建的。您仍然可以用左觸發器鎖定敵人,但然後使用鼠標控件來精心完善目標。演示結束時的老闆 - 一個笨拙的,類似坦克的太空海盜,用sto腳釋放衝擊波 - 玩家鎖定在其身體上,但隨後瞄準了遠離中心的特定弱點。這些要點並不總是容易受到傷害,這意味著需要仔細的投籃。同樣,有些門需要鎖定時要射擊四個鎖 - 類似於過去的遊戲,但顯然是在這些控件上設計的。至少,此設置證明了Switch 2能夠在FPS遊戲中獲得接近PC的準確性。
不過,儘管這個簡短的演示特別針對動作,但射擊並不是問題。薩姆斯(Samus)可以在敵人中跳躍,並且在鎖定時,雙向跳到道奇(Dodge)。但是,這是尷尬的,因為鼠標模式下的joy-con 2時,跳躍保留在b按鈕上,並且需要一種爪子手來碰到拇指。同樣,在y按鈕上,變形球(用於躲避能量波的老闆戰鬥中)也很尷尬,而在鎖定鎖定的過程中則用X進行掃描。一種解決方案是也將左Joy-Con 2放下,然後使用L按鈕跳躍。反過來,這使得鎖定在ZL上。隨著時間的流逝,這一切都可以證明是可以的,但是最初,它不是理想的設置 - 輕鬆按鈕按下是清潔瞄準的回報,因為鼠標控制擴展了遊戲冒險根的邊界。
鼠標控件的另一個問題 - 對於所有使用它們的Switch 2遊戲而言,這就是大腿 - 使用它們(在此處堅持我)。 Nintendo的Switch 2活動讓玩家使用鼠標墊上的鼠標控件坐在書桌上。這很好,但實際上,我不會在桌子上玩Switch 2,我會舒適地坐在沙發上。因此,我演奏了Metroid Prime 4,每個Joy-Con 2都放在我的大腿上。令人驚訝的是,儘管表面不均勻,但控制措施仍然響應。任天堂告訴我,也可以調整靈敏度,從而可以進行較小的動作。儘管如此,這種方法的使用方式可能取決於大腿的大小:如果您沒有足夠的房地產來移動控制器,則您將根據快速調整而不是光滑,清晰的動作來移動。
我還以這種方式測試了鼠標控件,播放Mario Party Jamboree的新迷你游戲。這些不是最令人興奮的迷你游戲,而是任天堂展示鼠標功能的另一種方式:我們將字母分類為文件夾,播放曲棍球,並在電動迷宮中轉動角色。鼠標控件完全很好,但是大腿的使用再次證明是笨拙的 - 具有遊戲的繁忙性,可靠的控件是必要的。桌面遊戲絕對是可取的。
然後是Nintendo的輪椅籃球比賽的Drag X Drive,從本質上講,它是另一個刺激技術演示。我喜歡這款遊戲在發射陣容中是一種庫里奧(Curio),而轉向輪椅的動作確實使用了雙鼠標使用Joy-Con 2。然而,準確地移動和轉向事實證明了棘手,並且考慮到這是一項團隊運動,除非您面對正確的方式,否則您經常錯過動作 - 在等待從後面的通行證時,別無選擇地轉動相機(您的播放器的頭部)。遊戲是一個有趣的想法,在實踐中失敗了,同時在桌子下方用兩個Joy-Con 2迅速摩擦我的大腿可能會引起錯誤的關注。
值得慶幸的是,對於Metroid Prime 4,有其他控制選項。將兩者都以定期的方式分開的Joy-Con 2恢復為傳統的雙粘器控件,同時將右側向下放置立即切換到鼠標的瞄準和返回,因此,根據情況,完全有可能無縫交替。也許時態戰鬥序列或老闆需要鼠標控件的精度,而探索更悠閒。此外,傳統上以ZL為目標時,在持有Joy-Con 2的同時允許使用運動控件(就像Metroid Prime 3)瞄準指針,再次允許提高準確性。
還有另一個選擇:專業控制器。我無法在活動中嘗試此操作,但是考慮到它不會具有指針或鼠標功能,這可能會提供來自Metroid Prime Remastered的更熟悉的雙粘性控制。老實說,這最有可能是我喜歡的遊戲風格 - 這不僅是我已經過去的東西,還可以讓我輕鬆地坐在沙發上舒適地坐下來,而不是彎腰在咖啡桌上或撫摸我的腿。當然,這就是手持模式的運作方式 - 儘管Metroid Prime 4值得在大屏幕上看到。
更重要的是,任天堂尚未澄清遊戲在原始開關上的版本中可以使用哪種控制方法。鼠標控件不會是一個選擇,但是指針控件也許會嗎?
總體而言,Metroid Prime 4確實很好地體現了各種控制選項開關2提供的。我只是希望控制風格的變化不是該系列失去冒險根源的跡象。該演示大概是從遊戲開始就可以提供動作開幕的,因為薩默斯(Samus)加入聯邦士兵與空中和地面上的太空海盜進行戰鬥。它當然看起來很漂亮 - 薩姆斯(Samus)的Varia西裝的照明和反射性紋理看起來很漂亮 - 但比以往任何時候都更加接近二十年前的光環比較粉絲。我渴望探索一個完全孤立的敵對的外星星球,解決變形球拼圖,並在奇怪的大氣銀河場比賽中浸泡。鼠標控件當然不是必需的。