在中臨時,居住在基輔的烏克蘭人可以享受無聊的奢華。反腐敗之後橙色革命- “充滿希望的美好時光,當我們覺得自己是自己的命運的大師時” - 安德里·韋爾帕克霍夫斯基(Andrii Verpakhovskyi)厭倦了作為系統管理員在城鎮周圍拉鍊,幫助當地公司通過計算機基礎設施來幫助當地公司:“我面臨著一個不幸的現實,我遇到了很酷的新事物。”因此,他開始纏著他最好的朋友,用於潛在的空缺。該工作室正在製作一個雄心勃勃的新射擊者對於加利福尼亞的出版商THQ,Verpakhovskyi想要。
在奇怪的情況下,他得到了自己的願望。 GSC發生了一次地震轉變,當時它的絕大多數核心團隊都將Sticks提高了4A場比賽,這是競爭對手的烏克蘭開發商,該遊戲將繼續進行地鐵遊戲。在Stalker的發展中,一個張開的空心打開了,Verpakhovskyi是被吸引來填補它的新移民之一。
他說:“ GSC帶來了一群人,基本上是從街上,包括我和我的朋友。” “沒有太多的採訪或其他任何事情:'那些傢伙在玩遊戲,他們很聰明'。我們基本上被當場僱用了。”刷新的纏擾者團隊的任務是在六個月內準備好比賽。 Verpakhovskyi說:“因此,我們必須快速學習,學習如何修復錯誤。” “ [我們還介紹了一堆新的,我對此絕對確定。這是我第一次在該行業中的經歷。”
在Verpakhovskyi的觀點中,GSC當時的錄音室文化反映了整個烏克蘭社會。他說:“工作室的大多數人不是專業的遊戲開發人員。” “沒有很多機會嘗試這樣的事情。我們許多人根本沒有正規的高等教育。這是這個想法,'讓我們在車庫裡建造東西,只是縮小一點'。許多超級聰明,自我激勵和自學成才的人。”
該團隊用暱稱互相打電話,即使在並排工作五年後,也常常不知道同事的真實姓名。 Verpakhovskyi說:“這一切都有點像經營街頭幫派。” “一切都以目標為導向,充滿了瘋狂。我們基本上試圖在我們正在建造的遊戲中盡可能多地玩得開心。這是道路,在能夠為觀眾設計遊戲的概念之前,我們的聽眾就是我們。”
Verpakhovskyi被分配到管理Stalker的計算機角色的傳奇人工智能係統中,GSC已經花費了數年的時間在世界媒體上。他做出了自己的貢獻 - “我們進來的時候基本上只是近距離”,但是對AI程序員Dmitry Yasenev表示讚賞。
Verpakhovskyi說:“他絕對蓬勃發展的AI代理商比普通人更聰明。”如此之多,以至於他們的智力最終必須被調整。依靠與播放器相同的感官工具,由計算機控制的字符一直處於最高狀態 - 不僅在戰鬥中,而且在解決任務方面也是如此。
Verpakhovskyi說:“正如我後來被告知的那樣,人們很難說服德米特里(Dmitry),儘管AI絕對美麗,但我們也應該為玩家提供一些樂趣的空間。” “當時的纏擾者範式是我們並不真正在乎球員。我們有這個生活世界。沒有他們,這一切都很好。”
正是這個幾乎不受歡迎的角色從那以後定義了公眾想像中的纏擾者 - 以及與西方第一人稱射擊遊戲類型不同的環境。如果17號城市有,跟踪者踢了下來。
Verpakhovskyi說:“當時的西方奧運會反映了自己的現實。” “他們是好萊塢風格的,要么是關於綠色,鬱鬱蔥蔥的東西或閃亮的大城市。纏擾者基本上是第一場比賽,在後蘇聯時代,這是一種壓迫性,破碎,骯髒的現實,然後將其投入遊戲中。”
GSC的車庫野心足夠在最後一場比賽中贏得了烏克蘭以外的FPS球員的勝利,在那十年之後,還有另外兩場Stalker遊戲。第一個是晴朗的天空,對於設計負責人,Ruslan Didenko的想法是引入策略層。 Verpakhovskyi,Didenko和另一位名叫Peter Dushinsky的設計師坐下來弄清楚派系如何在地圖上爭奪資源 - 每個派別都根據其獨特的優先級吸引到不同的位置。 Verpakhovskyi說:“然後,我們將AI代理進入地圖,他們將嘗試達到他們感興趣的觀點。” “一路上互相戰鬥,只是向這個世界呼吸生命。”
如果您玩開頭區域,大沼澤,您會看到最好的晴朗天空。藝術團隊將俯臥在地板上,在藍色背景下拍攝沼澤蘆葦,以便將植物進口到該區域。 Verpakhovskyi說:“試圖以這種方式將一些真實的東西帶入遊戲真是太有趣了。” “我們到達了沼澤很漂亮的時候。一切都很酷。”
但是請記住:許多GSC最有經驗的開發人員已經離開了4A場比賽,這是新團隊從頭開始建立遊戲的第一個體驗。 Verpakhovskyi說:“我們意識到我們已經花了六個月的時間建立了這個水平。” “我們還有六個月的時間,還有11個水平要建造。哦。”
在隨後的匆忙中,GSC盡了最大的努力,並準時淘汰了比賽。 Verpakhovskyi說:“但是,絕對感覺就像是大部分的設計愛進入了遊戲的第一級 - 其餘的功能都可以實現,但我並不特別為此感到驕傲。” “從這個意義上講,我認為我們的設計師對藝術家們的確表現出了極大的分散,他們確實加強了比賽。”
很少有西方遊戲玩家對Sergiy Grygorovych一無所知,Sergiy Grygorovych的名稱為GSC,並在90年代成立了該公司。 Verpakhovskyi說:“他是一個非常注重財務的人。” “在發展的早期纏擾者:Pripyat的呼喚,他非常高興。”
Grygorovych在整個GSC設計部門面前宣布,他已經與德國出版商BitComposer簽署了一項協議,以資助第三次Stalker Game的整個發展。就他而言,團隊可以沒有監督。
Verpakhovskyi說:“我們基本上是在十字路口上。” “我們本來可以做任何事情。我們本來可以在比賽中嘲笑,而且我們的職業沒有在線。或者我們可以嘗試做出最好的纏擾者,知道最終沒有成功的我們對我們沒有壓力。這是我們走的道路,我認為在許多方面都取得了成功,我們取得了成功。”
“那是一群美麗的暴徒和瘋子,當時是基輔工業社區的街頭生活的真正反映。”
到那時,Verpakhovskyi是首席設計師,他制定了巨大的計劃。他說:“我們知道我們從來沒有足夠的火力來實現遊戲的野心。” “因此,基本上,我們佔領了整個質量控制部門,並成為了設計師。那是一群暴徒和瘋子,當時是基輔工業社區的街頭生活的真正反映。”
GSC的高級設計師知道他們沒有時間適當地指導新移民,並且注意到他們在Clear Sky上已經用完了時間的事實,因此在紙上記錄了整個遊戲。 Verpakhovskyi說:“我們在思維宮中想像的一切。” “所有字符,對話,任務 - 一切都歸結為要在腳本中使用的變量的名稱,以將任務連接在一起。”
該文檔是在團隊中分發的,因此經驗不足的設計師可以按照信件的說明進行說明。令人難以置信的是,Pripyat的呼喚是沒有一個小時的加時賽 - “當天絕對令人難以置信的酷事”。然而,隨後,設計團隊中的Verpakhovskyi同事很大一部分離開了遊戲開發。
他說:“人們不要加入我們的行業,以告知該怎麼做,而只是對別人的想法執行。” “他們被燒毀了,這是我發誓要在我的職業生涯中再也不會重複的事情。這就是為什麼當我現在與人們合作時,我非常特別地賦予他們充分的功能所有權並掌握他們的想法。”
就公眾而言,《纏擾者》系列結束了,直到它與去年的複興一起復興。然而,Verpakhovskyi還在原始的Stalker 2上工作,這是一個注定的項目,該項目使GSC關閉了十多年。它始於一個決定,即Verpakhovskyi所描述的一個“常見錯誤” - 從頭開始重建Stalker的技術。
在發生這種情況的同時,GSC的設計師將游戲重新構想為一個真正的開放世界 - 並未將其碎裂成單獨的地圖,並且更緊密地反映了切爾諾貝利排除區的實際地理位置。 Verpakhovskyi說:“我們的聽眾中有很多人對他們希望事情變得更加真實的人非常有聲。” “而且我們最終想深入到該區域起源的奧秘。這是No圈嗎?它是某種實驗嗎?” GSC摘自有關Stalker世界的書籍,以及社區演奏的真人RPG。 Verpakhovskyi說:“從中有很多靈感。” “但是這些難題從來沒有真正掉在一起,形成了一幅連貫的圖片。”
正如Verpakhovskyi所看到的那樣,這個問題是內在的壓力。他說:“球隊的這種願望是,新遊戲像最初的纏擾者一樣對開放世界射擊者的流派定義,我們只是無法達到目標。” “我們會重做世界,任務和角色,我們會看一下我們擁有的東西,這不是。我們基本上是在努力達到皮克斯的質量水平,我們甚至還沒有接近那種令人敬畏的水平。”
也許毫不奇怪,在背靠背三場比賽后,球隊厭倦了纏擾者的世界,而且根本不再有火花來提出一些“酷而美麗”的東西。一天早晨,Verpakhovskyi醒了,意識到他討厭上班。他跳了船4A場比賽,六個月後,GSC消失了。
Verpakhovskyi的街頭教育使他穩定了。在隨後的幾年中,他以4A的身份移居馬耳他,然後搬到加拿大,在那裡他為,以及纏擾者界的開放世界設計。一年,Ubisoft將他送到了Cologne的巨大貿易博覽會Gamescom。當Verpakhovskyi在遊戲開發人員展示其商品的攤位之間走著擠滿了地板時,他聽到了在烏克蘭人講話的聲音。 “我當時想,'嘿,你可能是誰?'他們就像是,“我們是從事纏擾者2的人。'''
這使新恢復的GSC將其整個團隊運送到德國參加比賽。 “我當時想,'嘿,我是個傻瓜,'” Verpakhovskyi說。 “'過去的聲音。你們想閒逛並喝幾杯啤酒嗎?''
這位跟踪者的老兵坐在科隆大教堂的台階上坐下來,在那裡他們談論了過去和新時代的舌頭。 Verpakhovskyi說:“它們是原始團隊的確切反映。” “有些人有很多經驗,而且很多人對這個行業都非常陌生。當我們第一次試圖建造纏擾者2時我們所缺乏的火花。他們非常興奮。他們非常有趣,對他們來說這是非常有趣的。我想,我想,他們將在原始的纏擾者和原始的stalker和原始的精神上製作出一個美麗的遊戲。