這場我的戰爭開發商取消的項目8揭示了這一“風險”項目,這對工作室來說是一個很大的出發

去年12月下旬,11位Studios,波蘭的開發商和系列,宣布。自2018年以來,這一直在開發,並花費了將近1000萬英鎊的工作室。但是,到目前為止,我們對項目8的所有所知道的是,這是一個“敘事驅動的,故事豐富的遊戲” - 首席執行官PrzemysławMarszał在引用遊戲類型時使用了這些單詞,他說,當它被構想時,這具有更強的市場吸引力。現在,我已經看到了被取消的遊戲中的遊戲,我對他的意思有了更好的了解。

項目8是一家以堅韌不拔的戰略遊戲而聞名的工作室的重大離開,這些策略遊戲充滿了道德困境。由Milestone Prototype構建拍攝的兩分鐘的遊戲視頻,並由Marszał向我展示,在明亮,豐富多彩,幻想世界中揭示了第三人稱動作遊戲。項目8具有更深層次的主題 - 越來越多的想法是,失去親人的五個階段的玩家是在失去親人的五個階段 - 但總體風格和以動作為中心的遊戲玩法與11位Studios所做的任何事情都不一樣。

在項目8中,您扮演的是苗條的男性角色,皮膚蒼白,深色頭髮長,其身體被一種神奇的包裹或繃帶覆蓋,可以從他們的手臂上脫離,以作為一種武器。他們還攜帶了彈弓,以分散注意力和傷害敵人,讓人聯想到A鼠疫故事系列中的彈弓 - 在談論遊戲時,Marszał引用了一系列。項目8的重點是隱形而不是直接戰鬥,攀登和遍歷以及環境難題解決,通常與在世界各地發現的奇怪方尖碑有關 - 一個充滿了超大植物和異常生物的世界。

演示使我想起了波斯親王,rime,瘟疫故事,- 另一個系列Marszał參考。哦,最近。 “當我們看它時,它的確有點像午夜南部 - 戰鬥較少,”馬爾斯扎說。

取消項目8的屏幕截圖,取自原型構建,顯示了一些正在行動中的攀岩機制,並查看了巧妙的幻想世界。 |圖片來源:11位製片廠

那怎麼了?

馬爾斯薩(Marszał)說,第8項目最終被取消的三個原因,但是要正確理解它們,我們必須及時回到弗羅斯特朋克1(Frostpunk 1)在2018年發行後的一段時間裡。這場比賽在11位中做得很好,因為這場我的戰爭在四年前有了四年前,所以該公司憑藉現金而融入現金。這意味著增長。 “我們到處都有規模,”馬爾斯薩說。 “從大約90 [People]的公司中,我們擴展到了 - 目前大約是280人。這是瘋狂的增長。非常樂觀。我們從我的戰爭中賺了很多錢。我們從Frostpunk那裡得到了很多錢 - 它再次賣了瘋狂 - 我們有很多錢,現在該怎麼做?”答案是冒險。

他說:“我們覺得有可能以一個完全不同的類型進行另一場遊戲,並有一個瘋狂的困難話題,並有一個新的團隊。” “說實話,這太樂觀了。我們對此進行了很多思考,所以這不是'嘿,讓我們去做',但是回頭,這太樂觀了,認為遊戲很容易。製作遊戲並不容易。這是非常困難的事情。”

11位Studios希望玩家真正感受到悲傷的每個階段,但這真是一個非常棘手的概念。畢竟,您如何使人們感到否認?您如何使人們經歷討價還價?接受是什麼樣的?他說:“這很困難。”

奇怪的是,Marszał並不知道- 我以前與Rime的導演Raul Rubio詳細討論了這一主題。再說一次,這聽起來很容易實現。當我告訴Marszał時,他微笑著,好像Project 8沒有繼續前進。 “很高興聽到,”他說,

項目8還有其他問題。隱身遊戲玩法比典型的直接戰鬥所需要的思想更多。它圍繞迴避,但是11位如何使這個有趣?敘事和故事遍布故事存在問題。當時,設計在紙上,但是建立後,就會顯示出重大問題。唯一可玩的零件是序幕和之後的否認水平。 “所以,”馬爾斯薩說:“仍然要做的瘋狂工作。”

Project 8的原型版本的另一個屏幕截圖。在這裡,英雄看起來有點像波斯的喜怒無常的王子。 |圖片來源:11位製片廠

結果,生產開始滑倒。 “延遲後的另一個延誤,”馬爾斯薩說。 “當我們聽說我們需要再增加一兩年的生產時間時,就像'哇'。”必須做出決定。

這是11個工作室看廣泛的市場,以查看其認為是否值得,繼續前進以及在哪裡。來自。他的意思是一種特定類型的遊戲:世界上的地獄和瘟疫故事。他說,這是第一次引起極大的興奮的遊戲,但到了續集的時間。

他補充說:“我並不是說這些遊戲沒有玩家。” “有。但是市場有所不同,”馬爾斯扎說。 “當您看到市場發生了什麼,當您看到還可以時,您的成本正在增長:那是從我們的計算中,我們看到,好的,我們想要利潤;這將是負面的。這對我們來說確實是有風險的。”

還值得考慮遊戲行業中更廣泛的問題,並且每個遊戲公司似乎都在增加壓力 - 在11位Studio的情況下,這一問題複雜了下車。

“過去兩年,這非常努力。我們非常樂觀。我們太樂觀了。我們做了很多錯誤。我們在項目上遇到了問題 - 我們的每個項目都被推遲了,”Marszał說。兩者都在內部開發的遊戲,例如The Alters,以及為工作室的出版部門開發的外部開發遊戲。這迫使在11個工作室進行了自上而下的重組,而Project 8陷入了這場風暴中。

他說:“經過七八年的發展,我們真的很努力,團隊奮鬥了,但我們無法跨越一些有問題的設計元素。” "We allowed ourselves - that was the optimism - to do too difficult a game. It had a cool premise but that wasn't wise, especially for a team that was doing the game as a first game. It was just too ambitious. It was multiple aspects that, at the end, we knew, no, we won't make it. Either [cancel it] or we will spend another tens of millions of dollars and fail heavily."

馬爾斯扎瓦說,決定取消項目8項目,而11個工作室必須將18人裁員作為取消的一部分,“這對我們來說是瘋狂的痛苦”。

因此,今年將是一年的某種形式的一年,這是11位的時間 - 它可以證明重組和延遲有效。在幾次延誤之後,有時間在Frostpunk 2上做好良好的時機並在6月進行改動 - 聽起來好像從那以後大幅改善和改變了。這是宣布下一步的一年 - Frostpunk IP的下一步以及它正在開發的新IP是什麼。

希望這些遊戲能夠通過。