好与坏的性能怪癖使PC硬件上的真正骗子

还有更多其中的DNA不仅是黑曜石链接,而且从技术角度来看,这可能令人担忧 - 后者的Spacer's Choice Edition是最多的版本之一2023年版本。

令人高兴的是,Avowed至少确实以更好的形状发射,并且有了一些真正的幻想视觉效果,甚至可以证明闪烁。但是,PC版本确实仍然有一些松散的电线,即使您可以对正确的设置进行一些整理,也值得关注。


图片来源:岩石shot弹枪/Xbox游戏工作室

Avowed的推荐规格不说明他们想到的是哪些设置或监视分辨率,因此可悲的是,我只是不知道我是否应该以愤怒的愤怒吐口水,他们想要RTX 3080。尽管如此,这里没有什么特别新的(因此更昂贵),而且75GB的存储空间并不像我期望的那样的大,有光泽的RPG。注意缺乏也需要。

避开最低PC规格

  • OS:Windows 10/11带更新
  • 中央处理器:AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8400
  • 内存:16 GB
  • GPU:AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070 / INTEL ARC A580
  • DirectX:版本12
  • 贮存:75GB可用空间

避免推荐的PC规格

  • OS:Windows 10/11带更新
  • 中央处理器:AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-10700k
  • 内存:16 GB
  • GPU:AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
  • DirectX:版本12
  • 贮存:75GB可用空间

这些雷克似乎也很准确,既不超越避免的硬件需求,也没有对Spud钻机给予虚假的希望。在我的自由漫游基准测试中,GTX 1070可以在本机1080p上以37fps的价格处理低设置,而50fps具有质量级别的FSR 3。关于最低规格GPU所需的内容,换句话说。推荐的层中可能有一些摆动室,具体取决于您对升级的容忍度:RTX 3070,距列出的RTX 3080的两个级别,在1080p下在1080p下生产了48fps,并启用了Epic Prest。在质量模式下添加DLSS之后,上升到67fps。

诸如DLSS,FSR和Unreal Engine 5的内置TSR之类的工具对于避免“性能车轮转动”并不是至关重要的,尽管它们显然可以提供相当大的速度。我怀疑dlss可能会被烦恼:在我的,如果我推出了以前禁用了Nvidia的高档器,它将悄悄地重新启用它,而无需在设置中这样说。因此,我在图形设置中手动“启用” DLSS似乎没有任何作用的基准。

图片来源:岩石shot弹枪/Xbox游戏工作室

随着脚后跟的升级,RTX 4060的平均为39fps,而史诗般的速度为61fps,均以Native 1080p的高度达到61fps。对于这个特定的GPU来说并不令人惊讶,尽管情况可能更糟,而且如果您拥有Intel图形卡,可能会很可能。这,在其他游戏中通常可以超过RTX 4060,只能以高度管理46fps,并且比我测试的GeForce卡更频繁地口吃。

啊,是的,Traversal Stutter,令人难以置信的幽灵,困扰着许多UE5游戏。无论您的规格如何,至少可以期待其中的一些,尽管当您以较高的帧速率运行时,至少可以更容易缓冲戳刺。这是否意味着宽恕DLSS的欺骗性 - RTX 4060的39fps on Epic的39fps射击了59fps,高质量的升级 - 还是知道,有一台Hench PC。这例如,可以将优质的DLSS与最大视觉效果结合起来,以1440p的73fps为73fps,其中包括射线跟踪。它甚至可以将这些设置在4K处将其设置为54fps,尽管同时将DLSS放到平衡模式下。新的毫不奇怪,在此REZ中证明了更艰难的,平均具有史诗般的视觉效果,射线跟踪和质量DLSS的平均62FP。

我必须说,雷追踪比在大多数游戏中更具诱惑力,这几乎完全是因为它的性能税(与史诗般的照明和所取代的史诗般的照明和反射效应)并不是那么陡峭。虽然在外观上并不是夜间差异,但我确实喜欢Ray Tracing如何使白天场景更加充满活力,更高的对抗性流行音乐,在游戏中,即使您的角色的脸也被幻想植物群溅出了效果。而且,尽管硬件咕unt有帮助,但您并不严格需要新的高端GPU来实现RT效果。在1440p时,四岁的RTX 3070在将射线追踪添加到其Epic/DLSS质量配置中后,仅从52FPS下降到47fps。

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真正的低端PC仍然应该清晰。我的MSI GF63薄笔记本电脑,其8GB RAM和,只需在30fps线上取得成功,在本机1080p的情况下以低预设得分32fps。但是,DLSS突然在这里失去了魔力,质量模式只能碰到35fps。蒸汽甲板也需要主要的让步,在性能模式下,只有低预设和FSR几乎无法播放。

这些系统还看到了一堆最糟糕的口吃,这是不幸的,当它们也没有从高度扫描中获得太多帮助时。宣告可能不像或像,但它确实在忠诚和怪异之间取得了不寻常的平衡,几乎积极地鼓励了对其各种环境的微调方法。所以,让我们这样做。


图片来源:岩石shot弹枪/Xbox游戏工作室

避开最佳设置指南

显然已经成为PC游戏的习俗,只有少数少数避免的单个图形设置与性能有很大的影响。如果您使用最低规格快速而放松,那么仍然值得从低设置开始,但是对于功能更强大的组件,应该可以将大多数人保持在其外观最佳的史诗般的水平上,同时声称与少数相比的性能升级不错你确实切了。

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就避免的情况而言,一旦我在RTX 4060降低它们后,就只有阴影质量和全球照明质量就会碰到性能。所有其他质量设置要么根本没有改善Epic Prest的性能,要么仅添加了不可察觉的1--低2fps。当您努力争取30fps时,这些可能会加起来有所作为,但是同样,大多数现代PC都不会。

我还建议DLSS和TSR进行升级; FSR并不是非RTX图形卡的可怕替代方法,但是TSR在我眼中看起来很清洁,而且速度也不明显。这是详细列表:

  • 运动模糊:0%
  • 提升:NVIDIA DLSS 3质量 / TSR的67%
  • 阴影质量:中等的
  • 全球照明质量:中等的
  • 其他一切:史诗般的预设等效

这些设置使我的RTX 4060高达82fps,这是Epic Prest的本地1080p性能的两倍以上,并且与DLSS本身高的23fps高23fps。如果您自己的钻机有余地,请考虑启用射线追踪:这只会使平均性能下降到75fps,所以这几乎不是一个- 风格的框架。

我们还没有讨论过最后一个设置,部分原因是我仍然不确定自己要做什么。在RTX 40系列GPU和更新中,Avowed还支持,它可以进一步平滑视觉效果:再次在RTX 4060上,使用这些自定义设置和射线跟踪,框架gen的平均性能从75fps到111fps。附加的输入滞后也是可以管理的,即使我在质量更高的质量设置上进行了测试,总系统延迟也很少超过50ms。

图片来源:岩石shot弹枪/Xbox游戏工作室

但是,框架的生成偶尔出现了一个偶尔但非常分心的问题。准确地生成Avowed的对话选择框,这是非常奇怪的,当您鼠标鼠标的选项时,会产生瞬间的错位文本闪光灯。它并不像屏幕截图看起来那样糟糕 - 换句话说,它看起来好像盒子在加热灯下熔化了 - 但显然有些不对劲。 Frame Gen不会在任何其他UI元素上绊倒,但是直到黑曜石(或Nvidia)解决一个修复程序之前,我才完全认可它。

当然,这是次优的。但至少这不是另一个垫片的选择版。