《毁灭战士:黑暗时代》在 PC 上运行得还不错,但强制光线追踪拖慢了速度

我喜欢多于,可能是因为 2024 年的大部分时间都在重塑我的大脑来学习过度地膨胀了欣赏良好招架和还击的部分。这就是恶魔的生活,还有同事。不过,有一个问题困扰着我:为什么在贝塞斯达生产线上的所有游戏中,这款游戏被选为接下来的下一款游戏强制光线追踪效果?

它看起来足够漂亮,但考虑到它在 PC 上的性能可能会差很多。但这就是《毁灭战士》,和,已成为快速、低规格射击游戏的大使。活生生的证据表明 FPS 游戏,即使是相对重量级的游戏,也很简单感觉当您以每秒 100 帧以上的速度快速移动时效果会更好。不,对不起。他们就是这么做的。黑暗时代至少在 ol' GPU 上更容易,并且我已经对设置指南(如下)进行了破解,该指南应该可以为大多数装备带来提升,但光线追踪仍然是一个硬性要求,这意味着它甚至无法在许多较旧的硬件上启动。


图片来源:岩纸霰弹枪/贝塞斯达软件

《毁灭战士:黑暗时代》系统要求和 PC 性能

这些技术变化还产生了系统规格,使《毁灭战士:永恒》看起来像阿尔迪的购物清单。 CPU、RAM 和存储要求全面大幅提高,是的,您将需要具有基于硬件的 RT 功能的显卡;我尝试在 GTX 1080 Ti 上启动《黑暗时代》,但立即收到一条无法通过的错误消息。

《毁灭战士:黑暗时代》最低 PC 规格(1080p/60fps/低)

  • 操作系统:Windows 10 / 11
  • 中央处理器:AMD 锐龙 7 3700X / 英特尔酷睿 i7-10700K
  • 图形处理器:8GB 显存; Nvidia GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
  • 内存:16 GB
  • 贮存:512GB 或更高 NVMe SSD(100GB 可用)

《毁灭战士:黑暗时代》推荐的 PC 规格(1440p/60fps/高)

  • 操作系统:Windows 10 / 11
  • 中央处理器:AMD 锐龙 7 5700X / 英特尔酷睿 i7-12700K
  • 图形处理器:10GB 显存; Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
  • 内存:32GB
  • 贮存:512GB 或更高 NVMe SSD(100GB 可用)

《毁灭战士:黑暗时代》Ultra 4K PC 规格(4K/60fps/Ultra)

  • 操作系统:Windows 10 / 11
  • 中央处理器:AMD 锐龙 7 5700X / 英特尔酷睿 i7-12700K
  • 图形处理器:16GB 显存; Nvidia GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XT
  • 内存:32GB
  • 贮存:512GB 或更高 NVMe SSD(100GB 可用)

与预发布代码包不同的是,我们还收到了必需 GPU 驱动程序的早期版本,即 Nvidia 的 GeForce Game Ready 576.31 驱动程序(后来更新到 576.40)和 AMD 的 Radeon Software 25.10.09.01。这些应该会在 5 月 15 日《黑暗时代》发布时发布(576.40 将于 12 日发布),所以也请考虑这些至关重要的内容。特别是在 GeForce RTX 50 系列显卡方面:我测试了在当时的 576.28 驱动程序上,发现了一些令人讨厌的伪影,这些伪影在版本 576.31 中完全消失了。

除此之外,以及启用 FSR 帧生成时看似一次性的崩溃,《黑暗时代》的构建相当稳定。再次,比《The Great Circle》更重要的是,尽管它采用了更新且未经验证的 id Tech 8 引擎:我没有遇到该游戏的任何崩溃或黑屏问题,也没有在使用某些低端 GPU 时挑剔地坚持强制使用动态分辨率。

我还是觉得不好看好的,以排除 RTX 之前的 PC,尽管它不像《黑暗时代》那样将中世纪猎枪放在你的头上并强迫你购买任何一个。在开场任务中,这是我迄今为止玩过的最具技术挑战性的任务,在启用 Ultra Nightmare 预设的情况下,足以在原生 1080p 下达到平均 60fps。这是所有光线追踪修剪的最高质量,毫不逊色。我的- 供电的笔记本电脑实际上仅配备 8GB 系统 RAM,从而绕过了最低规格,在中等质量下也可以达到 71fps - 尽管这是在质量模式下的 DLSS 升级的帮助下。最后一个便宜又快乐的人,在 Ultra Nightmare 上,在原生 1080p 下获得了 56fps 的成绩,并且没有任何尖端的早期驱动程序。

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更高的分辨率会造成损失,但也更适合升级。如此一来,年纪较大的仍然可以在 1440p 下挂起,在采用优质 DLSS 的 Ultra Nightmare 上产生 67fps,而 VRAM 更丰富的管理 74fps(用 Quality FSR 代替 DLSS)。进一步的升级也将带来三位数的收益,因为演示:使用与 RTX 3070 相同的设置,它的平均帧速率为平滑(且相当一致)110fps。

4070 Ti 对于 4K 来说也足够了。在此 rez 中,Ultra Nightmare 和 Quality DLSS 产生了 66fps,使用另一个 RTX 技巧攀升至 104fps:框架一代当然,这会成为使用 RTX 50 卡的多帧生成,允许 RTX 5080 从 4K/Ultra Nightmare 下的 85fps 升至 4x MFG 下的 218fps,并且在这两种情况下都可以在质量模式下进行升级。

通常情况下,如果一款 2025 年发布的大手笔游戏能够获得这样的结果,我会高兴得跳起来,更不用说带有强制光线追踪的游戏了。尤其是从后面下来和,这两者都不能容忍更便宜的套件。然而,《黑暗时代》的总体表现仍然令人失望,这在某种程度上是 id 自己在组装快速运行游戏方面取得的成功的受害者。

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与《毁灭战士:永恒》相比,《黑暗时代》的帧率实际上大幅下降。程度可能会有所不同,具体取决于您的 CPU 和 GPU,但在我的 RTX 4060 上,重新安装 Eternal 显示它可以定期运行双倍的新游戏在原生 1080p 下的平均帧率为 60fps。这是在启用光线追踪的情况下 - 将其关闭,这是你在《黑暗时代》中无法做到的,而且它接近四倍。

我知道我在抱怨大数字不如五年前的大数字,而且如果您在无论如何都无法显示超快速帧速率的 60Hz 显示器上玩游戏,那么差异可能根本就不是差异。不过,这种减少真的值得吗?我已经投入几个小时了,但还没有像之前那样被任何特定的 RT 效果所震撼喜怒无常的灯光或无可挑剔的详细反思。全脂将在未来的更新中,以及,因此更明显的视觉升级仍然可能实现,但这些会进一步降低性能。

11/05 更新:Valve 发布了 SteamOS 3.7.6 预览版,它修复了我在尝试在 Windows 上启动《黑暗时代》时遇到的崩溃问题。。目前尚不清楚 SteamOS 的 Beta 版或稳定版分支何时会出现此修复,但目前它已经发挥了作用,我在低预设下获得了 30-40fps 的性能,并在 FSR 上实现了性能。我会在周末后重新访问,看看是否可以稍微调整这些设置。


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毁灭战士:黑暗时代最佳设置指南

放弃质量切换应该是恢复《永恒》速度感的可行方法,除了——也许是因为很多预设看起来完全一样——实际上从《黑暗时代》的较低设置中并没有获得太多性能。坚持使用 RTX 4060 作为我们的小白鼠,1080p/Ultra Nightmare 下的 60fps 在 Nightmare、Ultra 和 High 上基本没有变化,而 Medium 和 Low 的平均值分别仅为 68fps 和 78fps。

这些结果发出了一个警告,即仅降低几个单独的选项不会有太大帮助,当我开始逐一测试它们的低设置时,这种担心得到了证实。与 Ultra Nightmare 的同等设置相比,11 个主要质量设置中只有两个(阴影和反射)返回了更高的平均值,而这些设置仅为 61 fps 和 62 fps。换句话说,无法区分。

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标题

归因

那么,我们不会削减这些,而是​​主要通过升级来收集一些额外的帧,同时放弃一些较小的效果。尝试以下操作:

  • 色差:离开
  • 运动模糊:离开
  • 升级器:DLSS/FSR 质量
  • 其他一切:究极噩梦

...现在我已经把它写下来了,这看起来非常像我职业生涯中最不复杂的最佳设置指南。我在本文中第二次道歉。尽管如此,零碎降低设置不会提高帧率,这是没有意义的,值得注意的是,此配置使 RTX 4060 的帧率高达 91fps,比使用 Ultra Nightmare 预设提高了 50%。也不要羞于以 1080p 等较低分辨率启用 DLSS - 《黑暗时代》使用最新的 DLSS 4 及其改进的 Transformer 模型,因此它非常清晰。

(可选)DLSS 帧生成性能足够好,值得尝试。 2x 设置将平均 91fps 提高到 139fps,最终回到《毁灭战士:永恒》的领域,尽管相反,你应该远离 FSR 帧生成。就像在《湮没重制》中一样,这是不可靠的迟缓和紧张,最终让一切看起来比没有它更糟糕。

部分为了弥补该列表的惊人不足,请允许我指出一些绝对应该保留的设置。主要是,来自计算的呈现应始终设置为“开”;禁用它后,我的 RTX 4060 的帧率从 60 fps 骤降至 40 fps,但没有任何实际好处。我会保留分辨率缩放模式也关闭,因为升级者将执行相同的角色 - 故意降低分辨率以保持性能 - 与动态缩放相比,结果更清晰,视觉上更一致。