Elden Ring Nightreign在更多证据中获得DLC老板和角色,表明这是Extended Universe游戏

根据游戏的条目,将通过DLC获得“其他可玩角色和老板”Steam页面。鉴于Nightreign是一个以多人游戏为特色的夜总会英雄而不是自定义的RPG角色,这并不令人惊讶。它还支持这样的想法,即夜行者是来自软件连接的宇宙的基础,具有来自原始Elden Ring的角色和对手,三部曲,Sekiro和通过货币化的神秘联系在夜间重新出现。

此后,DLC的Steam Page提及已被删除,但不够快,无法逃避注意力简约的游戏玩家。现在被删除的条目并未指定哪些角色或老板,但似乎绝对有可能会有一些熟悉的面孔。我们已经知道,NightReign具有以前来自软件游戏的一些老板,包括第一个Dark Souls的Centipede Demon和无名国王的龙骑士太阳能战士。

讲话Gamespot,来自软件游戏总监Junya Ishizaki解释了无名King和其他坚定的归来,反映了在皇家风味的Bossrush Bossrush经验中需要多样性的,这在创造性的比赛中蓬勃发展。他告诉网站,继续指出,“我们需要利用我们认为适当的标题中的我们认为适当的东西,我们需要加大这种组合,因此我们要注意到“我们的球员对这些角色有很多感情”,并且从中要小心地将事物放在传说中并确保老板“在Elden Ring Ring Nightreign的大气层和VIBE内变得有意义”。

我毫不怀疑Ishizaki的诚意时,当他补充说:“从个人的角度来看,我认为这会很有趣”,而且我不想对大概是通过翻译的答案的措辞变得太挑剔,但是“杠杆”是一个词,但是您倾向于听取出来的出版商,希望从他们固定的虚构世界中获得更多的现金。如果Nightreign吸引了观众,我希望有更多的利用。在这方面,当然是跟随Modders的脚步,他们一直在为Yonks的游戏之间移植老板,甚至让他们互相与对方打交道。

我想在夜行者中看到一些老人的旧角色。有趣的是,考虑如何适应游戏的Quickfire Open World多人游戏格式。例如,Bloodborne的悲伤宇宙是Ebrietas,尽管这部分是因为我在原始游戏中没有心脏攻击她。 Sekiro的许多无头Varmint。

最终,我对角色可能返回的角色的兴趣不及软件如何证明其在环境故事讲述和背景故事水平的合理性。虽然这是我过去超越的角度,但从推翻腐败的国王和在此过程中被腐败的故事很容易被理解为延长叙事特许经营的陷阱的神话化,直到将故事延伸到它们变得毫无疑问和不满意,并在几乎几乎已经死亡或退休的角色变得不满。

例如,在《黑暗之魂3》中,有一个食人族怪物,他使用原始游戏中的角色的半肉壳进行战斗。很有趣的是违反我们对Nightreign的更新计划的了解,这些计划似乎很广泛。我想知道新游戏最终是否会成为季节性更新熵的一个大隐喻?