2是,随着海洋的转变和撤退,在竞选过程中揭示了新领域,因此有意义的是,至少有4倍之一游戏的新派系应该以水生为主题。向这些方面打个招呼,向他们的珊瑚打招呼。您将能够向他们的珊瑚打招呼,因为它实际上是一个奇特的珊瑚礁 - 一个生物力学的礁石,可访问称为“合唱”的格式塔智能,并且遍布其领土的Zerg,但以不太明显的险恶方式。
开发商的新闻稿解释说:“就游戏玩法而言,这些方面是一个经济和外交帝国,专注于征服的合作。”和出版商戴头骑马。 “他们的主要独特特征是他们的珊瑚地形 - 而不是通过哨所声称领土,而是首先将珊瑚孢子逐渐扩大到其他瓷砖。这些孢子可以变成城市,但它们也可以作为整个地图上珊瑚生长的节点。”
是的。是的。这是我一杯风景如画但无所适从的杯子。珊瑚孢子还从周围的环境中提取了灰尘,即游戏的魔术资源,同时可以治愈和加速您的单位并让它们越过水砖。最重要的是,他们感染了您的竞争对手的思想,使他们对您更好。发生这种情况的一种方法是,其他帝国可以利用其领土上生长的任何珊瑚尘来尘土,这反过来又使参与者看到了他们所看到的东西,并使这些帝国在外交上的影响变得更加容易。
振幅写了很大论坛解释了他们对派系的视觉设计的灵感(除了珊瑚,他们的建筑呼吁中亚的影响)和PlayStyle。设计师写道:“对于他们来说,我们想摆脱外交和平主义派系的古典偏见,使他们更像是'与魔鬼打交道'。” “他们不希望这个世界更安全,而是要为自己的利益操纵人们。
“起初,我们想让他们成为邪恶的房东,捕捉领地,然后将其出售给其他帝国,”该邮报继续说道。 “这个想法演变成珊瑚向其他帝国的资产发展,并使该方面有可能签署一些特定条约并获得额外资源的可能性。
“处理该派系的发展的主要困难是,珊瑚是游戏中各个方面共有的共同资源。这会在游戏中是否有其他方面帝国在游戏中造成巨大的变化。”有趣。
至于战争中的方面,他们与“蜂群雪橇兵”,“坚定的弓箭手”和“强大的飞行巨兽”的阵容很大。一个关键的总体机械师是,当一个方面单位为轮回辩护时,它赋予了对盟友的攻击。因此,简而言之,他们是出色的反击者。如果只有现实生活中的珊瑚礁是这种韧性。
我真的很喜欢这种狡猾和不愉快的外交派系思想的方法。它肯定是在引导第一款游戏派系设计的精神,例如,它通过将它们变成联合国而对类型进行了反对类型。
但是我听到你哭了,我在哪里哭泣的建筑商 - 在哪里?那可能是Sheredyn的亲属,一群网络朋克罗马人是一个堕落的星际帝国的残余。他们擅长盾牌墙,河口自动机,并留在城市帽子之下,因为他们认为扩大太多是不挑剔的。我还没有涉足细节,但是他们感觉像是第2场比赛的无尽传奇人物。
今年将有另外两个派系准备参加《无尽传奇2》的早期访问推出,其中有两个计划为1.0版本。对剩下的帝国有希望吗?我一直喜欢第一场比赛的巡游氏族,后者在巨大的甲虫上找到了自己的城市。也许新游戏会带有一个居住在鲸鱼内部的同等产品。