让我从写作时总是浮出水面的记忆开始多人游戏 - 我在几篇文章中讲述的轶事,希望有人(您?)能解释。这是2011年,我是第一次穿越洛兰(Lordran)。我带着长剑和草冠盾在树林里。树木遍布树木,另一个玩家戴着异国情调的设备。我抬起警卫,期待迅速的失败,但另一个球员只站着和波浪。他们将我深入到树林中。
跟随一个陌生人进入树林很少很聪明。无论如何,我这样做,保持距离,像护照一样挡住了盾牌,并被带到了另一个球员跪下的清理工作。第二个玩家对我的到来没有反应。第一位球员紧急打球。
遵循漫长而沉默的情绪交流。我谨慎地鞠躬,以为也许其他玩家希望我在开始决斗之前观察适当的仪式。第一个球员指向第二名,跪着的球员。我在迷惑中张开双臂。第一位球员鞠躬,指向跪着的球员,并用他们的大剑进行切碎的动作。
愿意的人类牺牲?我觉得,如果我遵循指示,那将会有一个可怕的basilisk级惊喜。但是我也担心,如果我拒绝参加比赛,第一个球员会攻击我。我算上库存中的灵魂,考虑到这里和最后一个篝火之间的产卵,然后将其围在跪着的球员身上,并在耳边刺伤。他们无抗议而死。第一位球员欣喜若狂,跳来跳去并猛击空中。然后他们让我参与战斗,但是以一种悠闲的方式友好的方式,清楚地挥拳,好像用小猫拳击。我的健康吧和一袋Estus还剩三分之二,杀死了它们。沉默恢复。我完全困惑。
这些玩家只是用一个明显的菜鸟而四处乱逛,还是他们以某种狡猾,不言而喻的方式在游戏的系统和主题上进行操作,制定了其神话的某些方面,这些方面仍然使我无法理解?后者是完全合理的,因为这是黑暗的灵魂,而灵魂系列的光彩之一是它使多人游戏成为谜。通过查找某些项目并比较描述,将其变成了故事元素,就像传说的其余部分一样。将其变成一个半手的追求,以寻找特定的人:阳光面罩下的悲伤月亮;柴郡在树之间咧嘴一笑,编造了薄雾的战士。
重复出现的肥皂石力学的更广泛的工作是辅导的,并且容易掌握,但是有很多东西要学习。例如,在线入侵与成为人类的推定之间的精确关系,使您的头部抬高到栏杆上方。您必须建立的难以捉摸的盟约才能确定种类在线违法者。作为新手,有一些我永远不会猜到的多人游戏形式。有机会不仅成为入侵者,而且成为哨兵,救主,瘟疫或地形灯具的机会。正如Nic先前对我评论的那样,有些地牢将在线玩家邀请在线玩家,相当于巨石陷阱。
然后是异步在线的附魔,这使每个位置都令人不安。扮演黑暗的灵魂是要被其他所有人都困扰。探险家和被杀的阴影挑出了前方的地形,繁殖了一系列的情感:当某人被看不见的长矛尖刺和吊起时,Schadenfreude;感谢知道长矛即将到来的感激之情;当您绕过角落并穿过一个无疑的幻影时,一丝喜剧。有一些肥皂石消息,以指导,巨魔或使您引用尚未遇到或尚未表现出来的东西。
我喜欢思考这些纠缠的多人练习,就像我喜欢对“火”,“黑暗”和“差异”等背景故事感到困惑。我喜欢他们已经被在线记忆和角色扮演者的社区抓住并重新发明:变色龙, 这时尚灵魂, 这年度Sherpas。从扩展过程中,我有点担心FromSoftware的最新项目的方向。
正如奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)写的那样,为了绿灯,一个公开的多人游戏驱动的游戏可能被视为实验,以绿灯绿灯看起来两个策略。似乎是一种令人着迷的灵魂般的融合和皇家战斗,但在展示自己是一种基于班级的合作经验的前期,它消散了许多古老的浪漫史。似乎正在遵循陈述的目标是使多人游戏更易于使用,除其他外,还可以用较宽的派系系统和更通用的目标代替旧盟约。
Nightreign是年轻导演的创意,Junya Ishizaki,可以不太慷慨地解释为B团队现金,埃尔登·林格(Elden Ring)和《灵魂系列》系列的能力,模型和资产,而下一个则是“适当”的游戏。刚刚宣布的,目前Duskbloods是由宫崎骏本人的严厉Hidetaka The Duskbloods执导的,如果有的话,多人游戏的主导者。这是多达八名球员的PVPVE事件,正如杰里米(Jeremy)早些时候向我指出的那样,这可能会吸引宫崎对逃离塔科夫的热情。
您不应该跟随陌生人进入树木,因此您不应该押注FromSoftware游戏。我毫不怀疑Duskbloods和Nightreign会很好。他们可能会很棒。 Nightreign具有法师角色,他通过结合敌人损坏的最后三个要素将咒语混合在一起。是的,这太棒了。同样,当我扮演Nightreign和Duskbloods时,我希望多人游戏不是全部菜单选项和功能表。我将希望埋葬的并发症,互动的古怪仪式,这些互动仪式采取了主动性和推论来暴露。我希望在树林里有更多的兰多斯。