匆忙:破碎的世界是愚蠢的,基于动力的乐趣,现在有一个演示

很抱歉宣布我是 高度谈论一场关于上下山丘的游戏,就像很快一样。仓促:破碎的世界,来自和开发人员登陆,非常关乎仓促的第一,而破碎的世界第二,使您在克里斯·莫里斯(Chris Morris)所说的卡通手套的倾向上陷入困境可怕的腿速

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根据部落/小翼惯例,Haste是一种动力的游戏,您需要在此之前向下降速,然后才能使自己摆脱困境。不过,花太长时间了,所有混乱的空气摩擦都会使您放慢脚步,从而鼓励了令人满意的快速快速的一系列颠覆动作。像海豚一样,他真的很擅长。

虽然你不做太多除了急速向前奔跑,不仅仅是找到完美的赛车线不仅仅是一个挑战。随机障碍物从简单的树木和尖刺的葡萄藤到巨型激光器,升起的熔岩池,这些熔岩池掩盖了所有珍贵的斜坡,最终,火箭弹aft的巨大机器人的火箭弹after脚,您通过面部植入以120kph的速度击败。

躲避所有这些同时保持步伐的能力确实可以使大脑零件选择多样化,以使人感到有价值和令人满意,而且疲劳很少是一个问题,因为每个级别都需要不到一分钟的时间才能清除。在两者之间,您可以从分支地图中选择下一个破折号,偶尔停止以补充您的健康或使用收集的晶体购买冲刺辅助小工具。

图片来源:岩石shot弹枪/登陆

挂在抽动上。分支路径?运行特定的升级?为什么,这是在异常空气动力学的降落伞裤子中,我想这也意味着我们希望列出一个本周大约第五十个时间。也很抱歉。除了再次,匆忙并不真正在乎让您重复自己最终实现一个终极的金色奔跑。升级是不错的选择,但是深处仍然是对速度的测试,而不是建立的 - 并且通过对“滑行”钥匙的有效应用,可以使用很多速度。

最好的是,Haste是令人兴奋的动力学,在1马赫1上一再尖叫着您,即使是您使用的原声带鸡蛋,它的爆炸电子会像您一样放慢脚步;比夫(Biff)的着陆或错误判断是障碍物,它的haggardness几乎开始惊慌失措,仿佛音乐本身在恳求您旋转起来,以替代巨大的仓鼠车轮,从而为其持续的存在提供动力。

并非一切都有利于那种美味的前进速度感。其中一个特殊阶段之一就是您通过圈子绕过它,将颜色倒回一个单色岛,这是一个不协调的非挑战,鉴于极其慷慨的时间限制。但是,作为长期使用Go-Fast山坡滑动游戏的鉴赏家,我可以说,在大多数情况下,急速:破碎的世界正是我的速度。您可以查看是否也是您的Steam Demo