我在想什么:杀手第一季

[官方网站] 是一款第三人称动作冒险游戏,讲述了通过偷窃伪装和伪造不太可能发生的事故来秘密暗杀各种色彩斑斓的游手好闲者的故事。在过去的一年里,它已经发布了六集,但截至本月,它的第一“季”现已完成。我们已经写过有关剧集的文章,,,和单独地,但在这里我们总结了日本设定的第六集和游戏的第一年作为一个整体。

最大的问题是,除了“说真的,他头上戴着那个大旧条形码怎么能进入任何地方?”是“《杀手》是/曾经是一款情景游戏,是好事还是可怕的、毫无意义的剥削行为?”在玩完他们所谓的“第一季”的最后一章后,我终于可以回答这个问题了。我认为。

正确的。有两种看待它的方法。一是,就长度、内容和《杀手》历史而言,不,这部最新的《杀手》没有任何特别之处,这意味着它绝对必须分成每月的章节。它本可以一次性发布,我们不会再三考虑。除此之外,它的大部分关卡都非常奢华——我稍后会谈到。

就故事而言,不,这作为一个戏剧性的连续剧并不成功——它的任务结束过场动画阴沉而实用,并且重述了大量的杀手阴谋论基础,最重要的是与任务中发生的事情几乎没有关系。也许一些超级粉丝会不这么认为,但权力并没有强迫我去了解接下来会发生什么。因此,情节结构在其噘嘴的脸上平坦地塌下来。

硬币的另一面是,《杀手》的发行方式对我来说绝对是完美的。诚然,这可能不是一种普遍的情绪。我的工作经常需要狂玩一些东西,因此很少能够在进入下一个任务或序列之前让任何单独的任务或序列沉浸其中,所以能够/必须分块接近《杀手》是令人耳目一新的。

即便如此,《Hitman》也为我在业余时间如何玩游戏提供了答案。儿童保育意味着我只能腾出有限的时间来玩游戏,如果在我刚完成某件事的一半时出现了新的热门话题,我就会把它当场扔掉,这样我就可以做其他人都在谈论的事情。

对于《杀手》来说,这种情况并没有发生。每当新的篇章出现时,这既是回去的一个很好的借口,也是这样做的机会,而不必担心我会因为不记得自己到底在做什么而感到非常困惑。实际上,每一章都是完全重置的,并且它们都经过精心设计,以便它们具有可选的简单或至少明显的暗杀路线,这样,如果您不太记得这一切是如何运作的,您就不会陷入困境。

从结构上来说,《杀手》对我来说非常有效。即使在《血钱》中(可能仍然是该系列的高水位),我还是通关了大部分任务,看看接下来会发生什么,而不是徘徊和重玩。而在《杀手 2016》中,由于没有下一个任务,我必须重玩、重温,看到一些我第一次玩时根本不知道的东西。

这里有两个复杂的问题。一是,好吧,“赛季”现在已经结束,这意味着等待和复兴的方法现在已经结束,至少直到第二季最终发生为止。因此,任何以前没有尝试过《杀手》的人现在基本上都会得到一款传统的完整游戏,具体取决于他们选择如何付费(它仍然以每集或作为季包出售)。抓住整个shebang,你肯定会按顺序浏览“故事”,而不必在第一次完成其主要目标后在地图上徘徊。

另一个是,是的,我已经看到了这些抱怨——这意味着《杀手》的报道数量可以说是同时代作品的六倍。我明白为什么人们对此感到不舒服,但只能请您参考上面的几段:这种结构对我来说确实非常有效,并且它让我(以及 RPS 上的其他人)真正想在新东西出现时重新审视它。

《杀手》的另一个绝招是在等待下一个任务期间为其任务添加附加内容。诚然,这可能是人为的,这样做是为了保持兴趣和报道,但是合同是我回到我认为已经结束的地方的绝佳借口。这对于现在的一体化游戏来说将是一个巨大的福音,因为这意味着一个关卡在完成后会充满一大堆事情要做。

即使是为剧集版本设计的菜单,也提供了所有这些不同的进入点,诱惑尝试这个或那个,而不仅仅是提示进入下一个级别。我已经“完成”了第六章《日本》,但《杀手》仍然具有如此强大的吸引力:所有这些地方都值得回去,新的人都可以用黑暗而巧妙的方式杀死。

实际上,我们来谈谈日本那一集。北海道是一个非常经典的杀手级别——高概念(私人高科技医院兼超级富豪的豪华健康水疗中心)和荒谬的环境(在广阔的雪山一侧)的结合。

它的目标在那里是出于坦率的疯狂原因,例如由人工智能控制的机器人进行为期三天的涉及干细胞替换的心脏手术,并且这个地方充满了假装意外死亡的机会。给寿司下毒、黑掉机器人的人工智能、更换替换心脏……

当然,还有忍者服装可供选择,因为是日本。 《杀手》很少表现出自己在笑,但几乎总是如此。除了那些悲惨的过场动画。

北海道广阔而华丽,在相对较小和紧张的第五集之后,所有关于游戏范围和规模逐渐缩小的担忧都烟消云散了。这是一个很好的结局,我完成了我的第一次通关,非常渴望去寻找并尝试我第一次错过的方法。

在其中一些情节中,替代暗杀路线是什么是显而易见的,而且我并不总是费心去执行它们,因为这更多的是耐心而不是调查的问题。在这种情况下,我真的想不出杀死其主要二人组的其他方法,除了公开的谋杀狂潮,而这正是我喜欢的方式。我还有工作要做。

如果说这个特定关卡有一个缺点的话,那就是它会重新审视并重复第一个任务中已经可疑的“嘿,有一个秃头的名人,长得和你一模一样!”手法。它起到了一个噱头的作用,但它是一个有点令人眼花缭乱的解决方案。

另一件让我烦恼的事情是,其中一个主要的谋杀谜题特别需要一把螺丝刀,而地图上很少有螺丝刀。即使我能够准确地看到我必须做什么,并完成了完成任务所需的精心设计的诡计,我也不得不花上半个小时的时间,煞费苦心地在地图上搜寻一根金属棍子。是的,是次要的,但对我来说,这对流程造成了很大的影响。除此之外,这张地图绝对是一张强大的地图。

现在我可以谈谈整个游戏了。最坏的情况下,这是第二好的杀手游戏,最好的情况下,这是最好的杀手游戏。除了科罗拉多州之外,这些关卡都巨大而美丽,恰到好处。空间很难在心里绘制出完整的地理地图。就表现形式和规模而言,该系列中没有任何其他游戏可以与它相媲美,而且在最近的热门游戏中也很少有其他游戏可以与之匹敌。按照东西尽管只有六个级别,但它也很丰富。当然,它会让你很忙。

另一方面,我不知道它给了我多少难忘的时刻。 2006年的是一部充满黑色喜剧惊喜的连环喜剧,而这部则有一种更有意识的冷漠基调,确实重复了一些你可能以前见过的死亡概念,最重要的是,它过度传达了一些最有趣荒谬的暗杀序列。

例如,通过将安装在天花板上的巨型驼鹿雕像扔到一个人的头上来杀死他,并不像想象的那么有趣,因为他花了很长时间坐在巨型驼鹿雕像下面。闹剧并没有完全落地,而且《杀手》往往比《血钱》需要更高的精确度,所以你不会得到很多这样的东西后者的连锁反应。

我很怀念这一点,但我很欣赏,对于某些人来说,《杀手》应该是一款完美的无声暗杀游戏,而且它的 NPC 更容易受到惊吓,很少有单独的目标,而且通常是开放式区域,所以确实如此。

这是一款出色的杀手游戏,而且是一款内容丰富的游戏。作为一个一体化的软件包,它可能不像分块发布时那么庞大,但它仍然运行良好。使每个关卡变得更大、更独特、更华丽而不是让关卡过多的实验效果非常好。

如果以六张地图的故事为主导的故事匆忙完成,你可能会感到有点不足,无论是在长度上还是在戏剧性的满足感上。我强烈建议像我一样玩它:它是如此令人耳目一新。让每个关卡成为一连串工作日夜晚的焦点,探索每个角落并消灭每个目标,而不是玩过一次后就放弃它。

我对第二季感觉如何?好吧,总的来说,我确实想要一个,但有时《杀手》并没有完全离开它的舒适区>这种循环的NPC行为>这种伪装>这个锁着的门>这个方便的机器,我担心另外六章可能会让人觉得例行公事。我希望它能够找到改变现状的方法,而不仅仅是保持不变。 《杀手》已经获得了《赦免》的赦免——但现在事情又回到了正轨,它也需要向前发展。

《杀手》第一季,包括最近的第 6 集,现已在 Windows 上发布,通过和。你要么花 40 英镑/60 美元购买整部剧,要么在第一集加上序言花费 11 英镑/15 美元,然后每集 7 英镑/10 美元,或者为后面的剧集总共花费 33 英镑/50 美元。