忍者龙剑传:狂怒会让你的村庄着火,这是正确的

隼村被烧毁过多少次?一些忍者龙剑传怪胎肯定知道。自从在 NES 上首次亮相以来,这个古老的系列已经发生了很大的变化,但那个燃烧的家乡已经成为一个不断流传的笑话。忍者龙剑传游戏是一场质量参差不齐的冒险游戏,隼龙必须再次杀死他不喜欢的一切。但在即将到来的,它会回到 2D,基本上没有 Ryu。我匆匆参加了一个演示环节,玩了这款“新复古”动作平台游戏,发现熟悉的英雄确实以教程导师的身份出现,你可以与之战斗。与我不同,你甚至可能能够击败他。但没关系。无论如何,你的村庄都会被烧毁。

“如果没有它,忍者龙剑传游戏会是什么样子呢?” The Game Kitchen 的游戏总监 David Jaumandreu 开玩笑说,他曾以老式像素艺术渲染这些火焰。

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游戏厨房最出名的是和,最金属头脑的银河恶魔城。我不会假装自己是《忍者龙剑传》游戏的铁杆粉丝,但至少这家西班牙工作室似乎对他们有足够的热爱,认识到一些绝对必要的东西(例如,着火的村庄)。您可以打开或关闭的选项中有一个血腥过滤器,我预先专门针对不喜欢《忍者龙剑传 西格玛 2》的人(其他人,别问)。但老派外传的其他基本要素需要更长的时间才能认识到。

在这里,你将扮演学徒 Kenji 和匕首女士 Kumori - 一对奇怪的夫妇被迫共同对抗恶魔。据我们所知,当《Ragebound》还是原型时,战斗更类似于现代 3D 游戏。有些“海绵状”敌人需要多次攻击,你需要进行连击将他们炸成血肉。 Game Kitchen 正在制作一款可能被认为是现代外传的 2D 动作解构游戏。

“但是当在游戏中尝试这一点时,”Jaumandreu 说,“感觉不太好。组合重型战斗,在 3D 的开放空间中相当不错。但在 2D 中[重现]有点困难。”

他们“很快”意识到 8 位和 16 位《忍者龙剑传》给人的感觉很好:一种“推动并前进”的感觉,并通过一次有效的打击消灭坏人。

当我问游戏设计师奥里奥尔·塔塔林·詹萨纳(Oriol Tartarin Jansana)是否为了研究而玩红白机上的原作时,他因错过了一千次眨眼而深感疲倦,叹了口气并回答:“是的”。 |图片来源:你的点

如果你必须打一个坏人两次,你就已经搞砸了。这就是《Ragebound》的理念,它将这个拥有 36 年历史的系列游戏的剑术带回了其根源,即一款滑动式、横向卷轴的忍者游戏。就像在过去的任天堂游戏中一样,当你冲过森林地面或钓鱼码头的街机舞台时,你可以通过一次砍杀或抛刀杀死大多数敌人。开发者称其为“一击为主”游戏。当然,它们也包括一些基本的敌人,可能需要击中两下、三下或四下才能杀死。但如果事情发展到了这种程度,那就严重暗示你正在扮演一个次优的乡巴佬。

Ragebound的招数并不华丽,但却很有效。当你冲过关卡时,每隔一段时间就会出现一个“阻挡者”敌人。正面冲锋会让你不断地砍向大个子。但是,检查周围是否有发光的蓝色或粉红色敌人,并用相应的攻击(蓝色垃圾袋的斜线,粉红色浮渣的飞刀)来重击这些笨蛋,然后你将短暂地充满一击杀死“阻挡者”家伙所需的能量。从你把所有这些放在一起的那一刻起,推论就很清楚了:将会有一种“完美”的方式来玩这个艰难而紧张的游戏。朋友们,我还没有成功。

除了一击制胜之外,还有经典的传统攀墙和抓天花板动作。然后,将其与一些现代“工具”组合在一起,以应对恶魔的攻击。你可以通过无敌的躲避滚滚来突破敌人,频繁的检查站,以及清屏的超级攻击。如果你已经跳到空中,当你接触敌人(或他们刚刚投掷的忍者明星)时,你可以再次按下跳跃键来弹开敌人,有效地在坏人头上进行双跳。同样的技巧可以让你使用愤怒的鱼或射弹作为踏脚石来缩小差距。

它没有在我玩的版本中展示,但你也会体验到一些武器,以及一路上从店主那里购买升级的能力。古老的忍者龙剑传有火球和幽灵追随者,所以我们可能会看到一些像这样的旧装备的重复。

当我让 Jansana 说出一些他不喜欢旧忍者龙剑传游戏的事情时,他回答说:“我不太愿意说。”一个了解忍者队的人的明智外交就是支付账单。 |图片来源:你的点

除了这些技能之外,当你挥砍和/或冲刺时,还有一个紫色杀手会悬在你身后。久森是你的次要英雄,一个白发鬼女,拥有一双苦无。作为一名黑蜘蛛氏族成员,我听说她通常是世界上 Ryus 和 Kenjis 的致命对手。但发生了一些事情,让她被精神形态所束缚,依附于健二,成为一个时而乐于助人、时而尖刻的同伴。肩膀幻影投射出真正的阴影。

她的飞刀和“蜘蛛武器”攻击将战斗变成了一场真正令人紧张的游戏,用正确颜色的攻击(蓝色或粉色)击打右边的傻瓜,我怀疑这会让速通者的头稍微转向盖登方向。它的形式非常基本,但在每个充满敌人的屏幕上,感觉就像有一个明智且正确的顺序来杀死所有人。即使在那一刻我的反应没有及时捕捉到它。

在某些关卡中,你必须将 Kenji 绑在怪异的祭坛上。这将使你在一个稍微改变的精神领域中单独控制幽灵库森。事实证明,幽灵整天都在精确地平台上移动,同时通过粉碎球体来超越冷却计时器。这是(再次)快速奔跑手套的短暂浸入。但他们似乎并不会因为你的失败而过度惩罚你,只是在时间耗尽时让你回到审判的开始。久森的序列通常会通过解锁一些通道来为她不情愿的忍者朋友健二打开道路,或者他们可能只是让你抓住一只可收藏的或隐藏的金色金钱甲虫,在店主那里使用。

游戏总监 David Jaumandreu 表示,The Game Kitchen 的一半工作室花了一周的假期来玩《怪物猎人:狂野》。这与这张图片无关,我只是认为这是一个有趣的事实。

但这有什么用呢?健二和他的朋友们想要什么?为了阻止“魔王”,无论他是谁。作为该系列的陌生人(忍者盖金?)我觉得故事和角色都是事后才想到的。据我所知,这并没有超出英雄的简单追求。你实际上必须找到散布在这片土地上的三块水晶。我知道这是对那个时代的致敬,当时所有游戏都是为了寻找某人在 5000 英里外掉落的旧晶洞碎片,但考虑到我们在忍者的即时处理现代化方面付出了如此多的努力,情节仍然围绕着 20 世纪 80 年代街机游戏中的故事展开,这有点令人失望。但也许英雄和他难以忘怀的地狱朋友之间存在一些有趣的摩擦有待探索。也许一个更有趣的故事将会变得清晰。

出版商 Dotemu 表示,但要到今年晚些时候才会出现。尽管《Blasphemous》及其续作中的像素艺术十分精准,但 The Game Kitchen 此前从未对其他公司的产品进行过开发。现在,他们发现自己正在照顾一名属于忍者队的心爱刺客。有人告诉我,日本父母有时会玩游戏并打电话给开发人员说(我在这里转述)“嘿,那个很难杀死的敌人很酷,把它放进去”。

他们表示,游戏厨房并没有因为此类合作而搁置自己的项目,但据总监 Jaumandreu 表示,他们确实发现这种雇佣工作方式“很舒服”。我不知道新复古的特许经营权对于《忍者龙剑传》的粉丝来说意味着什么[查看笔记]“Izuna Drop”,但我可以告诉你,经过一个小时的跳跃和跳跃,我的手发现《Ragebound》相当流畅,尽管有点简单。我将拭目以待,看看开发人员能否一击将其击倒。