NVIDIA DLAA(深度学习反陈述)更像是利基的前景,而不是其上的表弟(深度学习超级抽样),尽管它具有使您的PC游戏看起来更清晰的最终目标。像DLSS一样,DLAA使用AI脑力的仪表将框架缝合在一起,而不是传统的抗声明技术(如TAA和MSAA),只有DLAA,就没有涉及升级。这意味着没有性能的提高,但是对于那些具有足够强大的NVIDIA RTX GPU的人来说,在所有分辨率上都有可能出色的图像质量。也许比DLSS更好。
DLAA实际上值得使用吗?我尝试了两个最近的实现,in和,并发现任何图像质量好处有时都以高度的性能成本 - 即使在其中之一。再说一次,由于DLAA首先需要肌肉发达的GPU,因此除非您的显示器具有电子竞技级的刷新率,否则每秒差异甚至可能不明显。
这是您需要了解的有关NVIDIA DLAA的所有信息,包括Nvidia的AI确切繁重的工作以及哪些游戏可以使用它。您会发现我的质量比较和性能基准进一步向下滚动。
解释DLAA就像解释DLSS一样,因为它们都依赖相同的AI系统。这项工作实际上是从NVIDIA HQ开始的,NVIDIA HQ在该HQ中,超级计算机将极高的图像馈送到神经网络中 - 本质上是AI模型。这些图像教授AI如何准确预测即将到来的帧的内容,这又生成了抗辨认算法,这些算法允许使用更详细和更智能的像素的渲染图像。然后,AI模型(包括其最新学习)通过驱动程序更新发送到您的RTX图形卡。
使用DLAA和DLSS,GPU可以在运行受支持的游戏时应用这些AI驱动的算法,从理论上讲,比其他Dumber AA系统产生更清晰的图像。最大的区别在于,DLSS涉及升级,因此首先以低于显示器的分辨率呈现游戏,然后拼凑而成以类似于本机RES,同时还包括AI抗偏置。使用DLAA,首先要在本机Res呈现游戏。在这方面,它更像是一个“简单”的抗氧化选择,即使到达那里确实需要超级计算机和一些机器学习。
从表面上看,这应该使DLAA看起来比DLSS稍微更清晰,因为所有其他事物都相等,它将始终将较高的渲染分辨率作为起点。但是,这也意味着DLAA放弃了DLSS的性能优势。后者的升级过程本身并不是很好的GPU重量,这与要求较差的渲染分辨率一起,这意味着游戏只会随之而来。还值得一提的是,Nvidia的升级非常非常好:在DLSS的质量和平衡模式下,它通常看起来像原生一样好,甚至更好。
这一切都是非常科学的,我知道这对每个PC所有者来说都不是很有趣。但是,长期以来,DLAA旨在提高游戏的视觉质量,而游戏的视觉质量已经可以平稳地运行而不会进行降低,从而使RTX图形卡拥有者可以选择挖掘额外的FPS净空,以换取更漂亮的抗抗氧化剂。
哪些游戏支持DLAA?
实际上,并不多。 DLSS支持可能正在接近200场比赛标记,但截至2022年6月,较新的,更专业的DLAA只能相对多个:
- 合唱
- 深岩银河
- 农业模拟器
- 侏罗纪世界进化2
- 没有人的天空
- 上古卷轴在线
非正式,也可以使用DLAA。在游戏的眼中,它将在以本地分辨率进行渲染时运行DLSS,但是由于它们使用相同的算法,因此DLAA的确如此。设置它也比单击单个切换更重要:您需要启用DLSS,将其设置为使用自适应质量,将目标帧速率设置为30FPS,最后在质量设置上翻转。怪异,恩尼特。
您还可以通过将DLSS与DLSS与(深度学习动态超级分辨率)。 DLDSR是另一个用于RTX卡的NVIDIA Imaging Tech,它是一个降压器,可以通过在本机分辨率上渲染游戏来提高图像质量,并且由于它在驱动程序级别上工作,因此不需要每场比赛。通过将DLSS升级与DLDSR降采样混合在一起,您可以通过内部渲染分辨率获得前者的AI抗声明,以平衡以匹配显示器的本机Res。 DLAA,基本上。
这是一项全面的工作,至少需要一些手动算术才能以正确的分辨率结束,但是如果选择正确的设置组合,则确实有效。如果所有这些都没有吸引力,则必须坚持上面列出的游戏。另外,只是为了好奇:不,您不能同时启用DLSS和DLAA。
DLAA长什么样?
用纯粹的图像质量术语,DLAA确实可以很好地承诺对更高的图像质量的承诺。在下面的画廊中,您可以看到DLAA与No Man's Sky and Deep Rock Galactic相比,与最高质量的DLSS设置以及本地/TAA相比如何(请记住,您可以单击图片以减轻它们)。
这并不是一种完全完美的反歪曲形式,因为偶尔出现了锯齿状,即使不是特别明显:在没有人的天空中的那个圆形船舶发动机上,甚至基本的TAA似乎也做得更好。
但是随后,TAA的整个交易都模糊了细节,以隐藏Jaggies,这显然是……模糊的细节。因此,DLAA总体上,尤其是运动。即使您在这些屏幕截图中看不到它,诸如网状栅格和遥远的楼梯之类的棘手的环境元素也不会像DLAA那样闪闪发光。或者,重要的是DLSS。两种NVIDIA技术自然看起来都非常相似,因为它们使用了相同的机器学习的AA,尽管在较小的细节中,DLAA看起来可以更加抛光。
例如,放大我们的太空人的空间背包,突出显示了更清晰,更多的焦点外观。而且,您不仅是特写细节,您可以在其中看到差异。在DRG中,遥远的显示器使用DLAA显示出明显清晰的文本:
同样,TAA证明可以更好地降低锯齿状效果,但只能以使整个场景看起来较少的焦点。至少对我来说,值得放弃这一点,以换取DLAA的总体更好细节复制。在这个磨碎的坡道上,TAA甚至似乎还碎了金属的碎屑,而所有金属都呈现并与DLAA一起呈现。
我也不想夸大DLAA的震撼力。在运动中,它看起来不错,这对于任何快乐地运行DLSS的人来说都不是一个惊喜,因为反震动基本上是相同的。 DLAA可以利用较高的开始分辨率,以进行适度但真正的质量改进。
DLAA如何表现?
由于DLAA缺乏升级,因此永远不会提升像DLSS一样的性能。但是,也许凭借所有的AI智能,它可能比老式的反相比征收绩效税?
没有这样的运气。在两项测试的游戏中,无论是本地分辨率如何,DLAA始终是每秒框架上最严厉的。这是一个,兼容RTX范围中的强大模型之一。
当然,这与TAA的差异低于4K,即使两款游戏的超图形预设了,RTX 3070也从未想要1440p和1080p的高帧速率。如果有的话,这些结果表明了NVIDIA对DLAA的确切条件:当性能已经如此之高时,如果您为其图像质量增强功能敲打了一些框架,那就没关系了。的确,在1440p(与TAA相比)以1440p失去36fps的深层银河听起来很糟糕,但是您甚至看不到144Hz显示器上的差异。而且,您必须真的非常斜视才能在240Hz屏幕上看到它。
也就是说,结果会根据您自己的硬件设置而有所不同,如果您与较旧的,较低的规格RTX GPU - ,例如 - 那么我就不会怪您更加敏锐地凝视DLAA和DLSS之间的性能差距。特别是4K结果,是一个令人信服的论点,即使您的AI抗偏降低效果。是的吗?
因此,DLSS肯定仍然是Nvidia Graphics Wizardry的国王:您要购买的GeForce图形卡的那种专门为)。 DLAA很整洁,如果您有性能净空,最肯定值得切换 - 这不是必不可少的功能,尤其是当如此少量的游戏内置支持时。
说到哪个,我想知道游戏开发人员(和Nvidia)是否在这里缺少一个技巧。以外,所有当前支持的游戏都是最近发行的。鉴于DLAA是一项新技术,可以理解,但是将其添加到较旧的游戏中是否更有意义?这些比当代版本更容易运行,从而为GPU提供了更多的性能余地,并且额外的细节复制可能就像在老化的视觉效果上的新鲜油漆一样。只是一个想法。