您可能已经知道您是否愿意并且能够在看到NVIDIA GEFORCE RTX 4090之后,所以这是以下评论的简短版本:是的,关于纯粹的性能,是对于4K,您可以得到。是的,DLSS 3是真正的交易。不,即使这对Nvidia的最新提高技术提出了令人信服的论点,均未使RTX 4090物有所值。
我用于测试成本£1960/$ 1700;两种大量保费,尤其是在英国,在已经崇高的RTX 4090基础RRP / MSRP上为1679英镑 / $ 1599。对于许多人来说,即使不是大多数PC所有者,所有这些都可能看起来像是不可思议的财富。特别是在上一代最快的NVIDIA GPU中和,现在的价格分别为1100英镑和1200英镑。
为了获得更好的两者,您将获得一张图形卡,甚至可能不适合PC的中塔情况。 RTX 4090安培极端Airo,长355.5毫米,宽165.5毫米,随后在Zotac RTX 3090 TI的台阶中,我只挤进了我的测试PC的NZXT H510底盘后,我卸下了AIO冷却器和粉丝 - 像aio cooler and aio cooler一样 - 留下了诸如外面的旋风,像后者一样旋转了诸如后方的旋转状态。环境危害。即使没有必要,鸣喇叭的电路板和三扇冷却器也是如此宽,以至于试图重新安装盒子的玻璃侧面面板将使PSU电缆适配器在边缘半碰到。适配器不需要的适配器四个8针功率电缆为该卡加油,该卡具有与库存RTX 4090相同的Mahoosive 450W消费率。
那么,这是一个高维护的组件,尽管至少规格是适当的可怕的。 RTX 4090包中有16,384个CUDA核心,比次数高6,600多个。它还以24GB为384位GDDR6X的VRAM越来越大,并且在此型号上,Zotac将增强时钟速度从2520MHz提高到2580MHz。一个小的超频,但随后记住,RTX 3090 TI的CUDA核心少了约5,600,并且仅将其提高到1860MHz。
然后是不太列出的规格,例如构成RTX 40系列ADA Lovelace Architecture的基础升级。所有RTX 40 GPU都能获得这些,不仅是RTX 4090,而且重新设计的RT核心和张量芯有望增强射线追踪性能并提高表演,很明显,Nvidia不仅希望在传统的栅格游戏中更快地帧速度。 Graphics Megacorp还使用DLSS 3比以往任何时候都进一步攻读其AI机器的学习,这是一个独特的新上限器,可以比以前的DLSS版本所希望的更大的fps增强。当然,在具体的,受支持的游戏中。
有关它的更多信息,但首先,这是RTX 4090最喜欢的分辨率的核心性能降低。
多亏了RTX 30和AMD Radeon RX 6000系列中的高端GPU,您已经有了一系列图形卡选项,可在4K下以60fps的速度达到60fps,而不会在设置质量方面牺牲很多。即便如此,RTX 4090还是一个真正世代相传的飞跃,除了几个栅格(非射线追踪)基准外,平均100fps或更高。即使在没有的地方,它仍然保持创纪录的分数,例如79fpsCyberpunk 2077和84fps In看门狗军团。
后者比RTX 3090 TI管理的14fps高14fps,鉴于价格差异,这可能会让您失望。但是RTX 4090在其他地方踩在Ampere GPU上,尤其是在苛刻的全面战争:三个王国战斗基准。在超质量上,RTX 4090乘以100fps,比RTX 3090 Ti的40fps优势。那应该取悦任何拥有其中一个的人具有120Hz或144Hz刷新率。
墓碑的阴影从RTX 3090 Ti上的75fps(以SMAA X4抗偏置的最高预设)到RTX 4090的125fps,也有很大的跳跃。这是67%的改善!刺客信条瓦尔哈拉也从73fps升至100fps,而地平线零黎明最终质量从98fps爬到127fps。
同样,您需要在4K显示屏上以提高的刷新速率挥霍以查看这些差异,但它们足够宽,可以看到。就像最终幻想XV,尤其是如果您打开全套NVIDIA专有的奖金,例如发型和草皮效应。将这些添加到最高预设中,RTX 4090平均为88fps,舒适地表现出RTX 3090 TI及其61FPS结果。没有这些功能,RTX 4090平均为108fps,以类似的比例击败RTX 3090 Ti的89fps。
地铁出埃及对于RTX 4090来说,这是另一个重大胜利,其超级质量为107fps; 24fps比RTX 3090 Ti快24fps。杀手3迪拜的基准还具有RTX 4090的超级质量174fps,尽管RTX 3090 TI在相同的设置中得分为135fps,因此您需要240Hz的显示器和Eagle Eyes来告诉那里的差异。
还值得注意的是Forza Horizon 4,两个GPU实际上都均匀得分:每个159fps。这表明这两张牌实际上是在测试PC的核心i5-11600k CPU的限制上碰撞,因此,在这一点之间,游戏和游戏已经四岁了,我可能会从我们的基准测试方案中分离出来,以支持我们Forza Horizon 5。我没有RTX 3090 TI结果,但是RTX 4090在极端预设上的平均为111fps,因此即使续集的技术需求更艰巨,它显然仍然能够使液体平滑帧速率。
Ada Lovelace的射线追踪优化(还包括一个新的“着色器执行重新排序”功能,它使RTX 40 GPU Crunch crunch crunch rt呈现效率更高 - 确实也确实携带了果实。拿:凭借超预设和超质量射线追踪,RTX 4090平均为80fps,距离非RT性能下降了25%。基于安培的RTX 3090 Ti? RT从83fps下降到53fps,损失36%。因此,RTX 4090在直fps比赛中随着射线追踪效果的速度更快,而且这些精美的视觉升级还征收了对整体性能的比例较低的税收。
在,其中添加超质量的RT效应将RTX 4090从84FPS降低到58fps,RTX 3090 Ti从70FPS降至39FPS。较新的GPU降低了31%,较旧的GPU减少了44%。
我不会说Nvidia已经完全破解了射线追踪 - 我们必须等待更多负担得起的RTX 40张卡片,以查看这是否真的是真的 - 但是他们在削减FPS成本方面的成功令人鼓舞。
我希望我对所假定的DLSS改进会印象深刻,但是奇怪的是,RTX 4090实际上似乎缺乏与旧版本(如DLSS 2.0、2.3和2.4)的亲和力。一些测试仍然产生良好的结果,例如:由于DLSS处于最高的“质量”设置,我可以打开Ultra Ray追踪,并且仍然比无RT-less 4K的平均速度更快地获得137fps的速度。但是有几次,提升的收益出乎意料地很小。 Metro Exodus,随着射线追踪,每秒只有一个糟糕的框架,而DLSS中的混合物中只有一个糟糕的框架,并且的质量DLSS设置仅产生的8fps幅度很少提高到135fps。在添加优质的DLSS之后,在射线追踪的看门狗军团中的58fps也略微上升到63fps。在所有三种情况下,DLSS在RTX 3090 Ti上取得成比例地提高了FPS。
当同一游戏在本地分辨率上大幅度运行速度时,这是一个问题,这给了他们足够的线索,即使具有升级的力量,RTX 3090 Ti也无法赶上。正如我们将不久的将来,DLSS 3的效果也更好 - 您在RTX 40系列以外的任何GPU上都无法得到。尽管如此,我想知道DLSS的呈现需求(与GPU已经令人恐惧的强度相结合)是否对核心i5-11600k进行了证明 - 即使不是RTX 4090的错,也不是一个非常有能力的CPU,通常是非常有能力的CPU,它也不是理想的选择。
NVIDIA GEFORCE RTX 4090评论:1440p性能
将分辨率降至2560x1440提出了另一个性能奇怪之处。 1440p并不是RTX 4090在五年内看到自己的位置,但是有时为什么会这样慢点比RTX 3090 Ti在此Res? 163fps inForza Horizon 4不仅比4K快的4FPS,而且比使用相同的Ultra设置管理的RTX 3090 TI慢16fps。最终幻想XV也关闭了,平均具有111fps,带有香草highets设置和84fps,并启用了所有额外的NVIDIA设置。这分别是RTX 3090 Ti后面的9FP和3FP,这两个结果仅比4K高3-4fps。
以88fps为单位看门狗军团,115fps in地铁出埃及,177fps杀手3,RTX 4090在1440p下继续以低于RTX 3090 TI的速度完成。它的147fps进入地平线零黎明还只能以不可见的5fps击败最后一代GPU,而136fps则导致全面战争:三个王国战斗基准仅提前16fps。因此,从技术上讲,它仍然是一种改进,但是没有什么比RTX 4090在4K处获得的40fps获得的。
在我测试的所有游戏中,只有两个 - 墓碑的阴影和刺客信条瓦尔哈拉- 确实显示出1440p的表现大大增加。其中包括带有超质量射线追踪的SOTR:与SMAA X1一起参与其中,RTX 4090的145fps很容易超越RTX 3090 TI的128fps。在刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)中,超高预设的1440p允许RTX 4090达到130fps的平均值。在144Hz监视器上,看起来比RTX 3090 Ti的103fps看起来更光滑。
这些并不是弥补了RTX 4090在其他地方挣扎的1440p。我尝试重新启动,重新安装,验证缓存,测量热量,监视功率使用情况以及更多确定这是否是一个彻底的技术问题,但无济于事。这会使CPU瓶颈成为最有可能的原因,但是如果那是决定因素,为什么RTX 3090 TI有时会在同一核心i5-11600k上移动更多帧?
(旁注:RTX 4090确实需要大量功率,但是至少在该Zotac模型上,能量使用不会导致过量的热量。在基准测试期间,GPU温度通常保持在50°C和60°C之间,在70°C下的峰值很短。)。
NVIDIA GEFORCE RTX 4090评论:DLSS 3
除了谜,什么可以这张卡的DLSS 3支持是使它更具吸引力。我打算将来对此进行更详细的指南,因为目前仅在少数软件中准备就绪,但是我对Cyberpunk 2077中DLSS 3的看法令人信服。
DLSS 3的工作方式如下:除了以较低的分辨率渲染框架外,就像较旧的DLSS版本以增强性能一样,DLSS 3还具有图形卡插入全新的,AI生成的框架之间,在传统上呈现的框架之间。这些新框架(生成,插值,假的,无论您想称呼它们)仍然受到DLSS所包含的极好的基于AI的抗声明的影响,并为升级过程本身提供了更大的fps增强。
这是多么的提升。 Cyberpunk 2077以4K运行,具有最大的高/超级设置和心理质量的射线追踪,RTX 4090平均只有39fps,而没有任何升级。但是,在DLSS 3的最高质量设置和启用框架生成的情况下,最高为99fps。快153%,通过将DLSS 3的提升质量降低到性能模式,它变成了223%改进。那是令人难以置信的东西。我还尝试了Old Timey DLSS 2.4,然后将Cyberpunk 2077更新为其DLSS 3支持版本,并获得了67fps的质量模式 - 不错,但在DLSS 3上没有什么,尤其是如果您拥有更快的显示器可以利用。
“假”框架通常也看起来很准确。我对AI Art的主要经验包括在Twitter上滚动滚动的解剖学上可恶的JPG,但是DLSS 3在从周围的“真实”框架中绘制数据方面做得很合理,以生成自己的框架。这是我录制的Cyberpunk 2077录像中的假框架,以及传统上渲染的框架,紧随其后:
遇到差异很难吗?这两个都在使用nvidia icat中缩放:
是的,在这个AI生成的场景中,唯一错误的是偶尔会有糊状的UI。压力很大,当没有突然的变化或摄像机切割时,这种微小的缺陷就会像它一样糟糕。大多数假框架看起来更像是真实的东西,而且由于每秒出现如此多的帧,因此在游戏中运动时,实际上不可能发现类似的差异。
地狱,当那里很难发现是大差异。框架产生的弱点是突然的转变:当屏幕上的图像与先前的帧完全不同时。例如,在我更改驾驶相机位置之后,该生成的框架立即出现:
更糟糕的是,对吧?由于附近外观相似的帧缺乏数据,该算法变得适当混淆。但是同样,这是数十个每秒数十个框架中的一个框架,而DLSS 3仅在分析了一个传统上呈现的框架后,很快就可以迅速自权利。结果是,这种模糊的混乱变得像小UI打ic一样可见。当我录制框架时,我一直在积极寻找这种确切的缺陷,并且它经过了很快,以至于我没有注册它,直到稍后看和暂停镜头。老实说,很好。
有一个实际的缺点,在该框架中,比“标准” DLSS造成的输入滞后滞后较高。你也没有感觉AI添加的框架从控制平滑的意义上 - 这是一个纯粹的视觉升级 - 所以我看不到它与Twitchy Shooters一起抓住。 100fps-Plus的Cyberpunk确实看起来很宏伟,但是对我来说,瞄准和开车的感觉更接近60fps的情况。
尽管如此,我认为对于DLSS 3而言,这不是一个毁灭性的问题。诸如您的反击,勇气和您的Apex Legendses之类的游戏旨在在低端的GPU上平稳运行,因此RTX 4090之类的东西将提供足够多的框架,而无需首先要升级。而且每个具有DLSS 3支持的游戏还内置了NVIDIA反射,其总体目的是减少系统延迟 - 因此,至少滞后一直保持在控制之下。 Cyberpunk对我来说感觉足够光滑 - 鼠标和键盘控件感觉60fps -ish几乎不会呆滞,并且还要记住,其他越来越苛刻的游戏将产生更多的“真实”框架,因此看起来甚至会更加顺畅。
总体而言,对于DLSS 3来说,这是一个不错的开始,任何记住DLSS 1.0的人都会知道将来会进一步的性能和清晰度的提高。确实,这是一项足够引人注目的功能,它可以使RTX 40 GPU本身看起来像是一项更明显的投资。到目前为止,只有几十个游戏被确认可以支持它,但是这个数字肯定会上升,就像DLSS最初仅使用几个兼容游戏启动的方式,然后才找到超过200多种。
至于RTX 4090,我至少可以看到它的点。我对RTX 3090 Ti做不到:当GPU推出时,尽管速度略高,但它比RTX 3090贵。尽管RTX 4090对您的财务状况提出了更大的需求,但它也是一张明显更好的4K卡,经常超过100fps的最高质量两次射击性能和60fps的60fps。添加DLSS 3,这是RTX 3090 TI从未有过的真正强烈的PC征服者。
然而……多少?对于在4K以下的分辨率下运行的GPU,并且似乎在较旧的DLSS版本上遇到麻烦,除非它与类似的出血边缘CPU配对?不惜一切代价,可能会有一小部分发烧友渴望获得最佳性能,但是对于其他所有人来说,RTX 4090的进入壁垒将排除在其上是一个严肃的升级选项。
不过,对于我伟大的非富裕成员来说,一切都没有丢失。这里最吸引人的是DLSS 3,尽管它是RTX 4090和两个RTX 4080变体的保存,但肯定是更实惠的RTX 40 GPU肯定正在途中。给它几个月,您应该能够享受RTX 4090架构中最好的部分,而无需出售骨髓来负担得起。