当您以每秒1000米的速度飞行太空时,很容易感到自豪。您对自己说:“看看我的飞船去,看看它撞到了其他较小的船上。”从头开始建立自己的银河雪虫将为任何曾经陶醉过单击乐高积木的人的微笑,并在客厅地毯上互相殴打,八岁的孩子尚不应有精神上的机会。就是说,这是您到目前为止在游戏中可以做的事情的确切程度。构建'n'崩溃。每个功能都适合本段。有充分的理由相信开发人员能够提供此类制作和生存游戏的其余部分。但是现在,这都是核心,没有循环。
我应该说,这是一个非常坚固的核心。您会在一个小行星铺设的空间领域中放开,那里的示例船只在太空站周围停靠或在大型浮动岩石世界之间自由漂浮。您将四处逛逛,探索车站,并可能很快爬过较大船只的走廊以找到驾驶舱。曾经是一辆大巡洋舰的操纵杆后面的落后,很难抵制游戏营销的商标行为 - 在胖驴子的蹄子下,迅速驶入另一艘船,像一个空的Fanta一样看着金属crump。
当然,摧毁别人的沙堡从来都不像推土机那样有趣。创建船只是通过工具栏翻转的问题,并陷入了浅色或重型装甲的块以创建框架。然后添加必要的推进器,驾驶舱和陀螺仪,以使船能起作用。所有这些物品都坐在您的太空服的魔法手中,无限的铝制矩形和锯齿状的三角形边缘。该游戏目前仅处于“创意模式”中,因此没有矿石采矿或材料进行精炼。只是建造。
也没有关于如何解决的教程。您必须定期浸入帮助菜单,以找出许多键盘快捷键,这些键盘可以让您以任何能力感。起初有点不知所措。尤其是如果像我一样,您没有经验。但是,一旦您在黑猩猩的饥饿集中寻找哥们的头发中的白蚁,它最终就会(字面上)点击(字面意思)。
很快,您就会理解将CTRL固定在方便的网格上精确对齐的块的重要性。您会发现有用的“对称”飞机将您的工作切成两半。而且能够创建预制是一个简单的(有时甚至是在有时的)过程,即在您要复制的任何内容上拖动盒子,然后将其粘贴到某个地方并将其保存为“蓝图”。在一两个小时内,建筑物的过程本身令人惊讶地直观和活泼。
有一些摩擦。例如没有真正解释原因。撤消错误的油漆枪喷雾剂也是不做的(尽管开发人员说他们已经在内部工作,因此应尽快实施)。而且很难看到一些碎片是如何融合在一起的。例如,窗窗格的碎片不允许我希望的模块化自由。
简而言之,这是一个裸露的骨头创意沙盒,但骨头坚固而健康。同样,这是一个无方向的游荡和嬉戏实验的地方。您拥有健康,电力,氧气和燃料的仪表 - 但还不需要检查它们。您可以构建看起来很酷的炼油厂,Med Bays和货物容器 - 但是没有办法有意义地使用其中任何一个。您可以将船撞倒,并急剧急忙关闭反应堆!但是实际上,这没有什么区别。船只不需要电源。
这使得目前感觉像是一个25英镑的基础玩具,而不是面向目标的游戏。诚然,这是一个非常酷的玩具。我做了两艘船。第一个是一个卑鄙的拖拉赛车手,带有质红色和尖刺的鳍(童年时代玩“ Wipeout”的无意识影响)。第二艘船更有航海 - 一艘星际双体船,配有太阳帆。我不建议将其绑在屁股上的巨型货轮级推进器意味着这台机器在可怕的短爆发中达到了1000m/s。我什至在桅杆上添加了一个小乌鸦的巢,但以jaunty的角度安装了座椅。这是空间,船员伴侣侧身没有问题。
除非您有一段时间没有船员。尚未添加多人游戏,直到大量更新之后,包括添加行星,体积水,改装工具和Steam Workshop的支持之后才出现。从开发人员的可靠历史和DLC的可靠历史来看(游戏RPS足够喜欢的游戏)),有充分的理由期待所有这些。
但这还不在这里,仅此而已。对于那些渴望生存仪表栏的方向和动力的人来说后。但是,如果接近房子里的唯一成年人,将一盒五颜六色的砖头抬到地板上,然后去了酒吧呆了一个小时,那么您可以很高兴地花时间花时间来提出自己的建筑项目。在大针头末尾,在小行星上方设计一个圆环形的度假胜地。拼凑出一个看起来像烦恼的鱿鱼的太空人。绝对将所有东西涂成侵略性的火星红色。
作为该系列的新来者,很难知道是否有人渴望更多的太空工程师会对一个新但熟悉的游乐场的诞生感到兴奋,或者是否会对相对缺乏的事情感到失望。 Keen Software House在续集可以与自己的前身竞争纯粹的品种之前,有很多要做的事情要做。这是寿命长的创意游戏的普遍问题(花了一段时间适当地吸引我,只是因为CK 2似乎已经完成了我想要的一切)。
完全形成的续集没有这个问题。但这不是那样。早期的访问使空白空间显而易见,长期服务的粉丝将正确回顾第一个太空工程师,并观察到它的价格大约是一半的价格。有充分的理由希望这部续集将成为将行星跳跃死亡陷阱融合在一起的确切方式。但是我不会责怪那里的任何宇航员留下来,直到还有更多的东西要看。