Speedrunners 2宣布,即使它实际上是“ 2d Mario Kart”,也会引发痛苦的Sonic 2倒叙。

早在90年代,基本上有两种Sonic the Hedgehog 2玩家。首先,少年墨索里尼(Mussolinis)以无聊的“单人玩家”模式垄断了蓝色的模糊,其次,绝对的圣人和/或克雷文(Craven)的抚恋者同意是Sonic的搭档尾巴,并且不得不花整个跑步努力与Sonic Players的相机保持努力。

Sonic 2“单人玩家”中的尾巴是一种不朽的悲伤,他的灵魂猛烈抨击Sonic旋转的脚步,注定要无限期地重生,直到他的刺痛的折磨者终于耗尽了他们共同的生活库存。您的存在是在屏幕外的“ du-dum”噪音中散发出来的,因为贫穷的尾巴在一半的尖峰或Robotnik的作品中被Sonic Player的通过所黯然失色。是的,我知道有一个实际的分屏模式,但是让我们自己说实话30年了 - 这使您的电视看起来像是有丝分裂错误。

Sonic球员将看着刚刚宣布的多人游戏Speedrunners 2:速度之王,只见另一个棋盘板征服Astroturf的棋盘山。 Tails玩家会看着它,并看到一个机会,将他们从那些大型驱动器屈辱中学到的一切都投入到测试中。对于Speedrunners来说,2是一场比赛,其中一堆尾巴玩家竞争声音。

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如果我对Speedrunner的概念大惊小怪,我深表歉意。我错过了第一个在2010年代发行的第一个,我们涵盖了不少于。无论如何,这里的适当比较可能是Mario Kart,Smash Bros,Trials和Flash。

在Speedrunners 2中,最多八个超级英雄冲刺到2D间谍 - 网络水平,努力成为屏幕上的最后剩余角色。您已经拥有基本运动的机制,例如墙壁踢和抓斗钩,以及导弹,陷阱和冻结射线等动力,将其他玩家蓝色的球员蓝色,以使其尖叫。这些水平包括可以摆动的天花板等地形固定装置并提升垫子。一切看起来都很光滑,欢乐和不错的指甲。

“ Speedrunners的原始多人游戏游戏公式是永恒的,非正式地称为“ 2D平台的Mario Kart”,”蒸汽页面。 “有了续集,我们的目标是小心地将这个独特的'speedrunner感觉'带入新时代,而不会损害运动系统的深度和流动性,同时仍然保持易于掌握。最重要的是,速度之王引入了充满活力的高清图形和改进的NetCode。”

游戏将于今年晚些时候推出。作为康复的尾巴球员,我很高兴。预告片似乎唯一缺少的是Sonic 2中屏幕周围几乎没有无形的错误余地 - 最后的机会轿车,双tuft的Fox可能会英雄地将其重新带回到可见度中。