赞美和咒骂,因为它偷走了我20年的生命。玩了几分钟后——这是大型游戏实体对掌上电脑的第一次认真尝试——我又回到了一个孩子,时而窝在沙发上把能量转移到拇指上,时而拼命地冲到我朋友的房子里,向他们展示我的游戏。很酷的新事物。
这并不是说 Steam Deck 是一种怀旧游戏,因为它既可以运行最新的 AAA 游戏,也可以运行独立游戏和复古游戏。它当然不是矫揉造作的:从其严肃的全黑设计到操作系统中的性能调整选项,Deck 是一款严肃的设备,甚至特别是当它认真地为您带来美好时光时。尽管存在一些不完美之处,但可以肯定的是,软件、屏幕和电池寿命可能会让那些期待另一款高端 Valve 硬件大师级产品紧随其后的人感到失望。虚拟现实耳机。但蒸汽甲板在火车上更方便、更实惠、也更有用。
虽然它的宽度为 298 毫米,重 669 克,比标准的 Nintendo Switch 重近 300 克,但 Deck 感觉足够便携。我很乐意把它从包里拿出来在地铁上玩,控制台式的快速暂停/恢复功能可以加快我在车站临近时把它塞回去的过程。对于长途旅行,我通常会因为游戏笔记本电脑庞大的底盘和超过 2 公斤的重量而望而却步,无法用一台游戏笔记本电脑来度过难关,但是 Steam Deck 呢?我很乐意把它装进手提箱里。
也很舒服。两侧边缘的轮廓握把有助于弥补笨重感,而且肩部按钮和扳机按钮的比例比 Switch 上的纳米级条子要宽大得多。拇指杆也感觉更坚固、更令人满意,但没有那么抓地力。起初我担心拇指杆的位置可能有点太高,但如果有的话,它们比它们下面的触控板更适合我的自然拇指位置。
当谈到使用这些小方块作为直接拇指操纵杆的替代品时,我承认我仍然感到困惑:经过练习,它们确实感觉更加精确,这在多人射击游戏或其他紧张的游戏中几乎是必要的品质,然而我对它们完全缺乏肌肉记忆,让我一再爬回棍子上。当光标需要指向、注意时,它们非常适合,就像屏幕上的前体垫一样,他们为已经是输入设备的设备添加了更多的控制配置选项。

事实上,即使在手持设备上,更大的框架也有好处。拥有足够的空间容纳如此多的按钮、操纵杆和垫子是其中之一;冷却是另一个。 Deck 的排气扇足够安静,可以被中等音量的扬声器或任何耳机或耳塞(蓝牙或 2.5 毫米,您选择)所淹没。剩下的热量很大程度上局限于设备的中心,远离你能真正感觉到的地方。这意味着,尽管后面板在负载下可能达到 41 摄氏度,但您的手实际接触的部分仍然保持 26-28 度的凉爽温度。触摸屏最热的部分(左上角)也不会烧伤您的小手指:我测量它的峰值温度为 36 度。
至于触摸屏,它是一个 7 英寸、1280x800、运行频率为 60Hz 的 LCD 显示屏。硬件编辑器法令规定,我必须对刷新率没有更高表示某种形式的遗憾,但对于电池供电的设备来说,权衡有效的 60fps 上限可能是更明智的选择。
请注意,多一点活力不会有什么坏处。该屏幕仅覆盖 63.7% 的 sRGB 色域,与您在入门级游戏笔记本电脑上看到的差不多;专用显示器通常在 96-99% 范围内。因此,要让 Steam Deck 具有一定的视觉冲击力,就需要依靠亮度和对比度,值得庆幸的是,它们也非常成功。我测得对比度高达 1241:1,峰值亮度达到 596cd/m2。这足以使 Deck 在阳光直射下可用,如果您希望自动调节,还可以设置自适应亮度。我一直在测试顶级规格的 512GB 型号,这是唯一一款具有防眩光屏幕涂层的型号,尽管其他型号应该达到相同的亮度水平以帮助消除反射。

但现在关于所有这些技术性的东西已经足够了:你会想知道游戏是如何运行的。一般来说?非常好,而且绝对比我个人的预期要好。在大量较温和和/或较旧的游戏中可以轻松实现稳定的 60 fps:例如,在 Ultra 质量下运行就像一场梦 - 几乎只低于 60fps 最多两到三帧 - 并且感觉非常适合 Deck 的游戏手柄控制。
对于 Steam 目录中更新、要求更高的用户,您可能需要降低一些质量设置,但 Steam Deck 通常具有超过 30fps 标记的马力。新巫师热度低质量时以 35-40fps 滴答作响,并且内置基准测试在高时返回平均 36 fps。降至“中”时,帧速率明显更流畅,为 44 fps,而“低”则为 52 fps。经历了一段艰难的时期,尤其是在战役地图上,但在低质量下,在战斗基准测试中仍然保持了相当稳定的 30 fps。
显然,Steam Deck 不会让 2022 年的电路板感到不寒而栗。但对于手持设备来说,对标准进行一些重新校准肯定是公平的,而且考虑到这款设备的成本低于某些单独的 PC 组件——更不用说入门级游戏笔记本电脑了——这还不错。事实上,在掌上电脑上正常运行这些游戏的感觉本身就非常令人愉快。我玩过一些好看的手机游戏,但没有一个像《极限竞速》那样高品质。

同样,其他地方也可以有更平滑的帧速率。即使在最高的“Mein Leben!”中也能保持完美的 60fps质量预设,以及高速时徘徊在 45-60fps 区域。这还可以最大限度地提高超质量的刷新率,至少在建筑物和地下城内如此——在野外,它更像是 30-40 fps。
甚至(一个流行的)在中等质量下可以达到 60 fps,偶尔但很少明显地下降到 50 fps。高品质也很可玩,保持在 30fps 以上,尽管不幸的是“Can It Run”?设置将其降低到 20-25fps 的范围内。
毫不奇怪,最初为游戏机制作的游戏也往往运行良好。除了原 Switch 独占的《怪物猎人崛起》之外,原始质量的帧率在 30-35fps 范围内;尽管它的目标是更费力的 1080p 分辨率,但它比在基础版 PS4 上运行的速度稍快一些。与此同时,在原始质量下平均帧速率为 40 fps,通过超品质 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 升级可跃升至 44 fps。

啊,FSR。在 Steam Deck 上,这项技术通过以较低分辨率渲染游戏(在数字升级以弥补清晰度差异之前)来提高性能并减少系统负载,有两种风格。一种是某些游戏(例如 HZD)所包含的传统 FSR,其工作方式与在传统台式机或笔记本电脑上一样。另一个是 Deck 独有的:Valve 已将 FSR 融入到操作系统中,因此如果您在系统设置中启用它,然后降低您正在玩的任何游戏的分辨率,它就可以升级到 1280x800,无论游戏本身是否有 FSR 支持。
我说“可以”而不是“愿意”,因为实际上这种系统级 FSR 并不适用于每个游戏。一方面,并非所有游戏实际上都提供低于 Deck 1280x800 的分辨率选项,而且那些提供的游戏可能无法运行。例如,《三个王国》有很多较低分辨率的选项,但似乎没有一个能让 FSR 发挥作用。
然而,当它确实发挥作用时,FSR 可以很好地消除帧速率的问题,或者进一步提高具有更多空间的游戏的性能。将《天际》设置为 800x500 时,户外性能提升至 40-50fps 范围,流畅度明显提升。尽管文本看起来不那么清晰,但游戏的大部分内容看起来仍然足够接近原始分辨率。
FSR 也得到了一点提升,在分辨率设置为 960x540 的情况下,帧率更稳定地保持在 40fps 左右。不过,升级器的锐化过滤器在这里比《天际》上更明显,所以如果你最终拿到了一副牌组,我建议你在逐场游戏的基础上尝试关闭 FSR。

最终,您不必太担心自己喜欢的游戏每秒帧数不足,至少不会最终如此。不幸的是,这并不意味着所有游戏都能正常运行。让一些游戏在 Steam Deck 上运行这一简单业务有一个更大的障碍:软件卡顿。
作为基于 Linux 的操作系统,Deck 的 SteamOS 依赖于名为 Proton 的兼容层来启动和运行 Windows 游戏。在大多数情况下,它做得很好:到目前为止我提到的所有游戏以及更多游戏都将启动并运行,就像它们一开始就手动移植到 SteamOS 一样。对于具有 Linux 移植版的游戏(例如《三个王国》)也是如此,但不正式支持 SteamOS 的特定 Linux 发行版。换句话说,它会起作用,直到不起作用为止。
有些游戏直接无法启动,例如和。其他人——当然,这已经是几个月来的一个已知问题——与 Proton 与反作弊系统的有限兼容性发生了冲突。,它使用 Easy Anti-Cheat,瞬间将我从大厅主屏幕引导出去。[更新:更新后,Apex 及其反作弊功能现在工作正常!我在奥林巴斯地图上的帧率在 30 fps 到 65 fps 之间,具体取决于具体区域。]
这并不完全是 Proton 的错,因为最近的更新极大地提高了与 EAC 的兼容性,并且还会有更多补丁。例如,《Elden Ring》应该会受益于计划于明天(2 月 26 日)启用多人游戏组件的 Proton 更新。尽管如此,这仍然是严格逐个游戏需要考虑的另一个因素,因为开发人员可能还需要在其终端启用这些反作弊改进。

阀门的对于识别哪些游戏无法完全运行有很大帮助; Valve 在此计划中测试过的任何游戏都将在其 Steam 商店和库页面上进行兼容性评级,包括那些功能不足的游戏。您还可以使用 Valve 的了解整个 Steam 库的状态,无论您是否拥有、已订购或打算订购套牌。尽管如此,该计划仍然是一个持续的过程,迄今为止仅覆盖了 Steam 数万款游戏中的几百款。
安装 Windows,或者至少在支持双启动后设置它,可能是一个诱人的解决方法。作为,Steam Deck 并非设计为封闭系统,并且使用 USB 介质(和 USB-C 集线器)更换操作系统相当容易,因为可以自由访问启动菜单。尽管您自然不会在 Windows 上获得定制设计的 SteamOS UI,也不会获得非常有用的暂停/恢复功能。
令我自己惊讶的是,我发现 SteamOS 足够舒适和灵活,可以按原样使用,即使游戏兼容性存在风险。这是一个很好的手持式 UI 设计作品:易于导航,又不会过于简化而隐藏重要信息,并且像 Steam 的桌面版本一样,它巧妙地使用了叠加层。点击“快速设置”按钮可以轻松访问一系列选项,包括 FSR 切换、屏幕亮度滑块以及飞行模式和全局 30 fps 上限等省电调整切换。如果您愿意为了耐力而降低性能,您甚至可以设置热功率限制并调整 GPU 时钟速度。什么控制台可以让你这样做?
在左侧,Steam 按钮启动一个菜单,主要涵盖帐户设置和功能,包括聊天、屏幕截图和下载管理器。一切布局合理,无论是通过触摸屏还是控件,操作起来都感觉快捷。如果您确实想深入研究 Deck 的专业技能,可以按住电源按钮切换到桌面视图。它仍然是 Linux,但布局与 Windows 足够接近,因此相对容易上手,从这里您可以启动浏览器并下载应用程序,就像在 PC 上一样。我什至点击了几下就下载了名称可疑的图像编辑器 GIMP,尽管显然任何桌面 UI 最好使用鼠标和键盘。任何 USB-C 集线器都应该适用于这些 - 一旦 Valve 自己的 Steak Deck 集线器可用,您就不需要购买它。

回到兼容性的话题,遗憾的是并非一切都有效。但到目前为止,我尝试过的绝大多数游戏都已经启动并运行得足够好,或者完全无缝,其中包括相当一部分尚未作为 Valve 审核计划的一部分进行测试的游戏。即使保守估计,也有数以万计的 Steam 游戏支持 Deck,请记住,这些游戏是您已经拥有的,并且向后兼容性可以追溯到几十年前。对于新的手持设备来说,这是一个相当大的库。
可用游戏的多样性也意味着电池寿命可能会有所不同。 Valve 表示 Steam Deck 通常可以持续两到八个小时,具体取决于你用它做什么,所以我尝试着达到两个极端。首先,最坏的情况:地平线零之曙光,以原始质量运行(无 FSR),屏幕亮度最大,Wi-Fi 打开且扬声器音量最大。在这次严酷测试中,Deck 只持续了 1 小时 23 分钟,低于 Valve 的最低估计。
这确实是一个很大的问题。但随后运行一款更加轻松的游戏 - 纯粹的 2D Super Meat Boy - 屏幕亮度最低,帧率上限为 30fps,飞行模式启用了一些视觉上不必要的 FSR,Deck 持续运行了 9 小时 17 分钟。这更像是一次跨大西洋航班,而不是从帕丁顿飞往斯温顿。

由于这既是理论设计,也是“实际”使用,所以我还测量了正常玩《死亡之门》的时间,结果是在 50% 亮度下玩了 2 小时 53 分钟。实际上,我认为大多数游戏的电池寿命都会处于较低水平,这对于长途通勤来说并不理想。而且不一致也是一个问题——在你玩过一款特定的游戏之前,很难判断它会以多快的速度消耗掉它的汁液。
Deck 的辩护是,大多数游戏笔记本电脑的使用寿命不太可能更长。去年的仅仅 1 小时 10 分钟后就干了,因此很难将 Deck 的寿命视为与当前替代品相比的倒退。而且充电不需要很长的时间:从空到满只需要两个多小时。我发现 30 分钟的市电电量可转化为 24% 的电量,一小时则可翻倍至 48%。
你可能会说 Switch 的使用寿命更长,这是公平的,尽管任天堂的游戏机总体上没有 Steam Deck 对细节的关注。再说一次,有所有这些小设置可以延长电池寿命,但真正感觉 Steam Deck 已经考虑到了一切。

发现文字太小而无法在 7 英寸屏幕上阅读?同时按住 Steam 按钮和 L1 将放大以获得更好的视图。正在玩一款不适合套牌分辨率的复古游戏?快速设置菜单提供整数缩放,使原始像素艺术看起来清晰。是的,你可以打开它来更换或修理零件,– 您所需要的只是一把小十字螺丝刀和一只稳定的手。即使是最便宜型号的 64GB 闪存也可以直接升级为 SSD,因为它使用与更高规格型号中的 SSD 相同的 M.2 接口。
但尽管我很欣赏摆弄 PC,但这并不是我如此喜欢 Steam Deck 的原因,并且至少愿意忍受它的兼容性问题和短暂的耐力。你看,我通常讨厌这个词,但是经验使用 Steam Deck 的过程是令人满意的、令人兴奋的,而且在很大程度上是独一无二的:在进城的路上玩一场轰动一时的动作冒险,在回来的路上挖掘 Humble Bundle 的收获;它会在到达保存点后关闭您的电脑,然后在床上从同一云保存中恢复;这是一种新颖而舒适的方式来玩您已经拥有的游戏,具有足够的性能和 PC 风格的开放性,以避免感觉像是一个噱头。很酷的新事物,是吗?





