《奇术师》评论:在丰富的历史熔炉中酝酿的棘手侦探角色扮演游戏

当我们第一次见面时剧中的英雄维克多·苏尔斯基(Wiktor Szulski),我们被告知他是一个被骄傲恶习所诅咒的人。这是他性格的核心特征,在这部关于二十世纪之交波兰华沙动乱的另类历史故事中,这样的“缺陷”也可能吸引被称为“致敬者”的超凡脱俗生物的注意——神话和民间传说中的邪恶生物,他们像黑暗和阴沉的阴影一样跟随他们的猎物,放大他们最糟糕的品质,在许多情况下,驱使他们情绪化,常常是暴力,极端。维克托将在这个好奇的侦探的过程中调查这些爆发来自制造商以及即将到来的对他来说幸运的是,维克多出身于传奇的圣礼驯兽师世系,他的奇术知识让他能够看到这些怪物变成了肉身,将它们从人类宿主中驱除,并利用它们来谋取自己的利益。

那么,他是一个最终与自己的傲慢和平相处的人,但考虑到他在《奇术师》长达 25 个小时的播放时间中所经历的一切,我认为他的骄傲是相当合理的。当他参加战斗时,他不仅能够摆脱多处刺伤、枪伤和脸部棍棒,而且还实现了一些我们反复被告知被认为几乎不可能的奇术壮举。事实上,在游戏开始时,他与原来的 Salutor Upyr 的联系已岌岌可危,他最坏的本能在最近试图驯服并捕获以太中的第二只野兽的尝试中发挥了最大作用。然而,到最后,我总共有八个致敬者,其中有六个可以随时为我服务。维克托是一股不可忽视的力量,当你在华沙政治温床的分支故事情节中导航时,他会成为一个非常引人注目的主角。

从自上而下的角度来看,《奇术师》呈现了二十世纪初华沙的详细景象。 |图片来源:石头纸霰弹枪/11 Bit Studios
在收集证据时,维克托可以利用他的奇术感官来揭示环境中隐藏的细节,感知残留物体中隐藏的情感,这些情感可以用简短的文本片段来捕捉。 |图片来源:石头纸霰弹枪/11 Bit Studios

尽管《奇术师》的所有超自然主题都源于现实世界的历史。以 1905 年为背景,这一年俄罗斯第一次革命刚刚开始,你在 Wiktor 的旅程中遇到的许多支线任务和附带细节都与当时的政治和社会动荡有关。工人罢工、农民起义、宗教和民族主义歧视都融入了《奇术师》详细的叙事结构中,沙皇尼古拉二世和神秘的格里戈里·拉斯普京等真实的历史人物也是如此。在游戏过程中,后者与 Wiktor 的关系尤为密切,因为拉斯普京不仅负责让 Wiktor 处理和驯服越来越多的致敬者,而且他的权力崛起和邪教人物般的地位也与游戏的中心情节密切相关。

现在,作为一个对东欧历史知识参差不齐甚至根本不存在的人,仅此一点就足以使《奇术师》成为一个相当迷人且耐人寻味的命题。至少在我的眼睛和耳朵看来,愚人理论在这里呈现了丰富的观点和观点,下层阶级的人们经常大声疾呼维克托的时髦男孩身份,并挑战他的权利,让他插手各种与他无关的事情。维克托还必须应对试图重返上流社会的压力,他的旅行和奇术背景早已使他与同龄人疏远,而这种永远不适应任何地方的感觉为玩家提供了一个梦幻般的舞台,让玩家可以按照自己认为合适的方式扮演维克托。

对话选项既丰富又细致,让 Wiktor 感觉像是《奇术师》中玩家选择的独特产物,他的反应很少落入“明显好”或“非常明显坏”的熟悉陷阱。当然,有很多礼貌的方式来扮演他,但这里有足够多的道德灰色地带,你几乎总是会感到失望某人当时在您周围,Telltale 风格的“某某会记住这一点”提示让您格外小心如何给人留下印象。

遇到野生的致敬者并引诱他们到野外需要做很多工作,但调查过程中充满恐怖的高潮是非常值得的。 |图片来源:石头纸霰弹枪/11 Bit Studios

好吧,假设你至少想扮演 Wiktor 的好版本,因为你也可以通过选择特定的“骄傲”对话选项来沉迷于他的傲慢性格,如果你愿意的话,让他彻底混蛋。这些骄傲的反应都基于你当前的骄傲水平,并同时满足它,随着游戏的进行,每一次肆意的失误都会产生令人愉快的累积效果。如果你选择走这条路,他可能会成为一件令人讨厌的作品,但要抵制这些诱惑,某些骄傲的反应将被锁定,例如,因为它们太不符合你的 Wiktor 的性格,无法思考。或者至少我是这么认为的,因为游戏从未真正告诉你这些反应可能是什么。无论如何,这是一个巧妙的妥协,因为它可以防止你所认为的对话选项与实际结果之间出现令人失望的脱节,同时仍然让你偶尔沉迷于维克托的自鸣得意,但这种方式仍然适合你选择的角色扮演。

也就是说,维克托所体现的不仅仅是骄傲的缺陷。当你回到华沙童年的家,调查你疏远的父亲的神秘死亡时,你的调查不可避免地会让你接触到其他缺陷持有者,从而接触到其他的 Salutor 宿主。作为奇术师,你的部分工作就是清除这些人最坏的习惯,有时是从他们身上获取重要信息,让他们意识到自己的错误,但主要是为了让你能够拥有并驯服他们各自的致敬者。然而,要保留 Salutor,就意味着 Wiktor 也必须承担各自缺陷的负担,而在 Wiktor 处理完手头的问题后,这些其他的恶习却从未真正得到关注。一个人首当其冲地承受世界邪恶的想法是一个强大的想法,充满了角色扮演的潜力,所以遗憾的是,随着游戏的进展,维克托的性格最终没有发生更多的变化。

您的行为会对您可以选择的对话选择类型产生深远的影响。 |图片来源:石头纸霰弹枪/11 Bit Studios

尽管如此,即使这些致敬者最终只是被美化(尽管令人恐惧)的神奇宝贝,Wiktor 可以利用它们来帮助他赢得游戏中卷入的数量惊人的战斗,但它们的价值也不容低估。奇术师的回合制斗殴是肉搏、脑力和战略性的事情,如果你不留意回合顺序和每轮攻击的速度,很容易以失败告终,但快速消灭敌人只是这些碎片玩起来如此有趣的一部分。很快,在 Wiktor 的旅程中,你就会开始遇到具有某些特征的敌人,这些特征只能通过使用某些致敬者攻击他们来禁用。这些特性的范围可以从自我修复到不受统计变化的影响,甚至是使你的攻击几乎毫无用处的强化防御。清除这些障碍,同时保持 Wiktor 的生命,扰乱回合顺序,打破对手的注意力,让他们遭受毁灭性的​​猛烈攻击——所有这些都伴随着急促的钢琴颤音和悲伤的弦乐旋律——无论你面对的是凶恶的乌合之众煽动者还是自认为比你强的上流社会贵族,这都是令人兴奋的事情。

致敬者之战也是一场真正的奇观,当他们向你投掷多轮影子人类时,他们巨大的、噩梦般的形态充满了屏幕。为了到达这一点,你将付出艰苦的努力,在华沙的街道上追寻线索,在城市周围的多个地区和家庭中追踪证据的踪迹,并利用你的奇术侦探感官挖掘环境中隐藏的线索,然后通过谨慎的对话选择诱使主人揭示他们的真实本性。这是大量的跑腿工作,但回报是值得的——每次我在询问过程中遇到一个对话选择,揭示出“我仍然无法理解的东西”时,我就觉得有必要后退一步,寻找额外的证据来推动我冲过终点线。事实上,有些致敬者只能通过追求某些支线任务才能找到(这些支线任务通常感觉与一些主要故事任务一样重要),并且有些时候,如果不点“i”和交叉“t”,就会导致一头野兽从我的手指间溜走,再也见不到了。

战斗具有强烈的战略性和谜题性,在行动之前你需要考虑每一个动作以及执行所需的时间。

积累这些致敬者不仅可以为您在战斗中提供更多选择。当你探索城市、寻找线索、参与战斗并完成各种不同的支线活动时,你还将获得经验,最终获得可消耗的奇术点数。这些可以用来升级你的致敬者的能力,这反过来又加强了他们所属的奇术的特定“维度”。总共有四个维度(每个维度附有两个致敬者),某些对话选项将要求你的言语等级为 5,或者心灵等级为 7,才能做出特定的选择。这对于确定特定案件的结果至关重要,因为 Wiktor 可以利用这些权力操纵人们交出秘密。游戏的节奏使得我总是有足够的点数来做我需要的事情——在这方面它当然并不吝啬——尽管我有点失望,因为在很多这样的情况下没有其他选择来获得我需要的答案而不诉诸这种卑鄙的策略。当然,玩弄情感是成为奇术师的重要组成部分,但彻底的精神控制确实让人感觉有点作弊。

尽管如此,即使有这些小挑剔,重要的是你可以真正看到你的选择在哪里以及如何影响故事,而且最重要的是它以一种感觉有机和完全自然的方式影响。从未如此明显地指出什么这些角色会记住他们与你的遭遇,并且它留下了足够的解释空间,以至于你几乎在完成第一个游戏后就想开始另一个游戏,看看游戏结果会有多么不同。例如,一些致敬者可能会被偷走或送给你遇到的其他对手奇术师,这些决定的后果确实会对故事的其余部分的发展产生切实的影响——无论是你在游戏中能够做什么,还是他们后来如何与你互动。

它做得很巧妙,这一切都有助于让奇术师感觉像是你自己制作的令人满意的、反应性的、可塑的混合物。当然,有些地方你会想要从它的角色扮演中得到更多(也许还需要从它偶尔做作的动画和突兀的过场动画中得到更多的润色)。有时你会因为想到它被浪费的潜力而感到痛苦,如果它能更进一步,那么它就会成为一款真正的角色扮演游戏。

但这也正是为什么《奇术师》最终感觉像是一款有趣、粗糙的游戏瑰宝。正是这些不稳定的边缘和几乎但不完全存在的呈现方式赋予了它如此独特的性格和个性感,以及在片尾字幕滚动很久之后辩论其主题和想法的空间和深度。这里有很多值得赞扬和钦佩的地方,特别是在每个系统如何相互补充和补充方面,并且当作为一个整体考虑时,它使自己的一系列缺陷很容易被原谅和忽视。骄傲可能不是奇术师世界中最有利的特质,但考虑到愚人理论在这里所取得的成就,我想说他们有很多值得骄傲的地方。


此评论基于发行商 11 Bit Studios 提供的游戏评论版本。